OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %2 "main" %3 OpExecutionMode %2 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpDecorate %3 Location 0 OpMemberDecorate %_struct_4 0 Offset 0 OpDecorate %_struct_4 Block OpDecorate %5 DescriptorSet 0 OpDecorate %5 Binding 0 OpDecorate %6 RelaxedPrecision %void = OpTypeVoid %8 = OpTypeFunction %void %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %3 = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %_struct_4 = OpTypeStruct %v4float %_ptr_Uniform__struct_4 = OpTypePointer Uniform %_struct_4 %5 = OpVariable %_ptr_Uniform__struct_4 Uniform %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float %_struct_16 = OpTypeStruct %v4float %17 = OpUndef %_struct_16 %2 = OpFunction %void None %8 %18 = OpLabel %19 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %5 %int_0 %20 = OpLoad %v4float %19 %21 = OpCompositeInsert %_struct_16 %20 %17 0 %6 = OpCompositeExtract %v4float %21 0 OpStore %3 %6 OpReturn OpFunctionEnd