24 lines
311 B
GLSL
24 lines
311 B
GLSL
#version 310 es
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precision mediump float;
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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void unused_entry_point() {
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return;
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}
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void main() {
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unused_entry_point();
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}
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void some_loop_body() {
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}
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void f() {
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{
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for(int i = 0; (i < 5); i = (i + 1)) {
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some_loop_body();
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}
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}
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}
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