#ifndef SSPRITEFILEREADER_HPP #define SSPRITEFILEREADER_HPP #include namespace zelda { namespace Sakura { class SpriteFile; } // Sakura namespace io { class SpriteFileReader : public zelda::io::BinaryReader { BINARYREADER_BASE; public: SpriteFileReader(Uint8* data, Uint64 length); SpriteFileReader(const std::string& filepath); Sakura::SpriteFile* readFile(); }; } // io } // zelda #endif // SSPRITEFILEREADER_HPP