#ifndef SSPRITEFILEREADER_HPP #define SSPRITEFILEREADER_HPP #include "Athena/MemoryReader.hpp" namespace Athena { namespace Sakura { class SpriteFile; } // Sakura namespace io { class SpriteFileReader : public MemoryCopyReader { MEMORYCOPYREADER_BASE(); public: SpriteFileReader(atUint8* data, atUint64 length); SpriteFileReader(const std::string& filepath); Sakura::SpriteFile* readFile(); }; } // io } // zelda #endif // SSPRITEFILEREADER_HPP