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Match and link TGameTypes
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66834fed19
commit
8787239165
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@ -165,7 +165,7 @@ LIBS = [
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||||||
"MetroidPrime/CDecalManager",
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"MetroidPrime/CDecalManager",
|
||||||
"MetroidPrime/ScriptObjects/CScriptSpiderBallWaypoint",
|
"MetroidPrime/ScriptObjects/CScriptSpiderBallWaypoint",
|
||||||
"MetroidPrime/Enemies/CBloodFlower",
|
"MetroidPrime/Enemies/CBloodFlower",
|
||||||
"MetroidPrime/TGameTypes",
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["MetroidPrime/TGameTypes", True],
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||||||
"MetroidPrime/CPhysicsActor",
|
"MetroidPrime/CPhysicsActor",
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||||||
["MetroidPrime/CPhysicsState", True],
|
["MetroidPrime/CPhysicsState", True],
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||||||
"MetroidPrime/CRipple",
|
"MetroidPrime/CRipple",
|
||||||
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@ -27,7 +27,7 @@ public:
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||||||
void Get(void* dest, unsigned long len);
|
void Get(void* dest, unsigned long len);
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||||||
template < typename T >
|
template < typename T >
|
||||||
inline T Get(const TType< T >& type) {
|
inline T Get(const TType< T >& type = TType<T>()) {
|
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return cinput_stream_helper(type, *this);
|
return cinput_stream_helper(type, *this);
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}
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}
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||||||
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@ -9,7 +9,9 @@
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class CArchitectureQueue {
|
class CArchitectureQueue {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void Push(const CArchitectureMessage&); // TODO
|
bool Push(const CArchitectureMessage& msg) {
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||||||
|
x0_queue.push_back(msg);
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||||||
|
}
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void Pop(); // TODO
|
void Pop(); // TODO
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void Clear(); // TODO
|
void Clear(); // TODO
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bool IsEmpty() const; // TODO
|
bool IsEmpty() const; // TODO
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||||||
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@ -9,11 +9,12 @@
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class COsContext;
|
class COsContext;
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class IController;
|
class IController;
|
||||||
|
class CArchitectureQueue;
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||||||
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||||||
class CInputGenerator {
|
class CInputGenerator {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
CInputGenerator(COsContext*, float, float);
|
CInputGenerator(COsContext*, float leftDiv, float rightDiv);
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||||||
|
bool Update(float dt, CArchitectureQueue& queue);
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||||||
IController* GetController() const { return x4_controller.get(); }
|
IController* GetController() const { return x4_controller.get(); }
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||||||
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private:
|
private:
|
||||||
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@ -1,6 +1,7 @@
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#ifndef _DECODE
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#ifndef _DECODE
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#define _DECODE
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#define _DECODE
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||||||
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||||||
|
#include "MetroidPrime/CArchitectureMessage.hpp"
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||||||
#include "MetroidPrime/CArchMsgParmInt32.hpp"
|
#include "MetroidPrime/CArchMsgParmInt32.hpp"
|
||||||
#include "MetroidPrime/CArchMsgParmInt32Int32VoidPtr.hpp"
|
#include "MetroidPrime/CArchMsgParmInt32Int32VoidPtr.hpp"
|
||||||
#include "MetroidPrime/CArchMsgParmNull.hpp"
|
#include "MetroidPrime/CArchMsgParmNull.hpp"
|
||||||
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@ -9,6 +10,10 @@
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||||||
#include "MetroidPrime/CArchMsgParmControllerStatus.hpp"
|
#include "MetroidPrime/CArchMsgParmControllerStatus.hpp"
|
||||||
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||||||
namespace MakeMsg {
|
namespace MakeMsg {
|
||||||
|
CArchitectureMessage CreateControllerStatus(EArchMsgTarget target, ushort chan, bool connected);
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|
CArchitectureMessage CreateUserInput(EArchMsgTarget target, const CFinalInput& input);
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const CArchMsgParmReal32& GetParmTimerTick(const CArchitectureMessage& msg);
|
const CArchMsgParmReal32& GetParmTimerTick(const CArchitectureMessage& msg);
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}
|
}
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||||||
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||||||
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@ -10,9 +10,9 @@ struct TAreaId;
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struct TEditorId;
|
struct TEditorId;
|
||||||
struct TUniqueId;
|
struct TUniqueId;
|
||||||
|
|
||||||
extern TAreaId kInvalidAreaId;
|
extern const TAreaId kInvalidAreaId;
|
||||||
extern TEditorId kInvalidEditorId;
|
extern const TEditorId kInvalidEditorId;
|
||||||
extern TUniqueId kInvalidUniqueId;
|
extern const TUniqueId kInvalidUniqueId;
|
||||||
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||||||
struct TAreaId {
|
struct TAreaId {
|
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int value;
|
int value;
|
||||||
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@ -0,0 +1,42 @@
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#ifndef _CWORLDLIGHT
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#define _CWORLDLIGHT
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#include "Kyoto/Math/CVector3f.hpp"
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#include "Kyoto/Graphics/CLight.hpp"
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class CInputStream;
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|
class CWorldLight {
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static const CVector3f kDefaultPosition;
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|
static const CVector3f kDefaultDirection;
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public:
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enum EWorldLightType {
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|
kWLT_LocalAmbient,
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||||||
|
kWLT_Directional,
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|
kWLT_Custom,
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|
kWLT_Spot,
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||||||
|
kWLT_Spot2,
|
||||||
|
kWLT_LocalAmbient2,
|
||||||
|
};
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||||||
|
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|
CWorldLight(CInputStream& in);
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||||||
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||||||
|
CLight GetAsCGraphicsLight() const;
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public:
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|
EWorldLightType x0_type;
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|
CVector3f x4_color;
|
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|
CVector3f x10_position;
|
||||||
|
CVector3f x1c_direction;
|
||||||
|
float x28_q;
|
||||||
|
float x2c_cutoffAngle;
|
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|
float x30_;
|
||||||
|
bool x34_castShadows;
|
||||||
|
float x38_;
|
||||||
|
EFalloffType x3c_falloff;
|
||||||
|
float x40_;
|
||||||
|
};
|
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|
||||||
|
#endif // _CWORLDLIGHT
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@ -132,7 +132,7 @@ METROIDPRIME :=\
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$(BUILD_DIR)/asm/MetroidPrime/CDecalManager.o\
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$(BUILD_DIR)/asm/MetroidPrime/CDecalManager.o\
|
||||||
$(BUILD_DIR)/asm/MetroidPrime/ScriptObjects/CScriptSpiderBallWaypoint.o\
|
$(BUILD_DIR)/asm/MetroidPrime/ScriptObjects/CScriptSpiderBallWaypoint.o\
|
||||||
$(BUILD_DIR)/asm/MetroidPrime/Enemies/CBloodFlower.o\
|
$(BUILD_DIR)/asm/MetroidPrime/Enemies/CBloodFlower.o\
|
||||||
$(BUILD_DIR)/asm/MetroidPrime/TGameTypes.o\
|
$(BUILD_DIR)/src/MetroidPrime/TGameTypes.o\
|
||||||
$(BUILD_DIR)/asm/MetroidPrime/CPhysicsActor.o\
|
$(BUILD_DIR)/asm/MetroidPrime/CPhysicsActor.o\
|
||||||
$(BUILD_DIR)/src/MetroidPrime/CPhysicsState.o\
|
$(BUILD_DIR)/src/MetroidPrime/CPhysicsState.o\
|
||||||
$(BUILD_DIR)/asm/MetroidPrime/CRipple.o\
|
$(BUILD_DIR)/asm/MetroidPrime/CRipple.o\
|
||||||
|
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@ -0,0 +1,52 @@
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|
#include "MetroidPrime/CInputGenerator.hpp"
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#include "MetroidPrime/CArchitectureQueue.hpp"
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|
#include "MetroidPrime/Decode.hpp"
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#include "Kyoto/Basics/COsContext.hpp"
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CInputGenerator::CInputGenerator(COsContext* ctx, float leftDiv, float rightDiv)
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: x0_context(ctx)
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, x4_controller(IController::Create(*ctx))
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|
, xc_leftDiv(leftDiv)
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||||||
|
, x10_rightDiv(rightDiv) {
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||||||
|
for (uint i = 0; i <= kIOP_Player4; ++i) {
|
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|
x8_connectedControllers[i] = false;
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|
}
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|
}
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|
bool CInputGenerator::Update(float dt, CArchitectureQueue& queue) {
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|
bool ret;
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|
if (!x0_context->Update()) {
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|
ret = false;
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|
} else {
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int availSlot = 0;
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|
bool firstController = false;
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||||||
|
if (!x4_controller.null()) {
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|
x4_controller->Poll();
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||||||
|
for (int i = 0; i < x4_controller->GetDeviceCount(); ++i) {
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|
if (i == 0) {
|
||||||
|
firstController = true;
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||||||
|
}
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|
CControllerGamepadData cont = x4_controller->GetGamepadData(i);
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|
if (cont.DeviceIsPresent()) {
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queue.Push(MakeMsg::CreateUserInput(kAMT_Game,
|
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|
CFinalInput(i, dt, cont, xc_leftDiv, x10_rightDiv)));
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|
++availSlot;
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|
}
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|
|
||||||
|
if (x8_connectedControllers[i] != cont.DeviceIsPresent()) {
|
||||||
|
queue.Push(MakeMsg::CreateControllerStatus(kAMT_Game, i, cont.DeviceIsPresent()));
|
||||||
|
x8_connectedControllers[i] = cont.DeviceIsPresent();
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|
}
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|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
if (firstController) {
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|
queue.Push(MakeMsg::CreateUserInput(kAMT_Game, CFinalInput(availSlot, dt, *x0_context)));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
queue.Push(MakeMsg::CreateUserInput(kAMT_Game, CFinalInput(0, dt, *x0_context)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ret = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return ret;
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|
}
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@ -0,0 +1,12 @@
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|
#include "MetroidPrime/TGameTypes.hpp"
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|
#include "Kyoto/Streams/CInputStream.hpp"
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const TEditorId kInvalidEditorId = TEditorId(-1);
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const TUniqueId kInvalidUniqueId = TUniqueId(-1, -1);
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const TAreaId kInvalidAreaId = TAreaId(-1);
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|
const TEditorId kUnkId = TEditorId(-1);
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TEditorId::TEditorId(CInputStream& in)
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: value(in.Get<uint>()) {}
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@ -0,0 +1,59 @@
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#include "WorldFormat/CWorldLight.hpp"
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|
#include "Kyoto/Streams/CInputStream.hpp"
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#include <hacks.h>
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#include <rstl/math.hpp>
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|
const CVector3f CWorldLight::kDefaultPosition = CVector3f(0.f, 0.f, 0.f);
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|
FORCEPADDING(sizeof(CVector3f)) kPadding;
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|
const CVector3f CWorldLight::kDefaultDirection = CVector3f(0.f, 1.f, 0.f);
|
||||||
|
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|
CWorldLight::CWorldLight(CInputStream& in)
|
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: x0_type((EWorldLightType)in.Get< uint >())
|
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, x4_color(in)
|
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|
, x10_position(in)
|
||||||
|
, x1c_direction(in)
|
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|
, x28_q(in.Get< float >())
|
||||||
|
, x2c_cutoffAngle(in.Get< float >())
|
||||||
|
, x30_(in.Get< float >())
|
||||||
|
, x34_castShadows(in.Get< bool >())
|
||||||
|
, x38_(in.Get< float >())
|
||||||
|
, x3c_falloff((EFalloffType)in.Get< uint >())
|
||||||
|
, x40_(in.Get< float >()) {}
|
||||||
|
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||||||
|
CLight CWorldLight::GetAsCGraphicsLight() const {
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|
float R = x4_color.GetX();
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|
float G = x4_color.GetY();
|
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|
float B = x4_color.GetZ();
|
||||||
|
CColor color(R, G, B);
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float q = x28_q < FLT_EPSILON ? 0.000001f : x28_q;
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if (x0_type == kWLT_LocalAmbient) {
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R *= q;
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||||||
|
G *= q;
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||||||
|
B *= q;
|
||||||
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||||||
|
R = rstl::min_val(1.f, R);
|
||||||
|
G = rstl::min_val(1.f, G);
|
||||||
|
B = rstl::min_val(1.f, B);
|
||||||
|
return CLight::BuildLocalAmbient(x10_position, CColor(R, G, B));
|
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|
}
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if (x0_type == kWLT_Directional) {
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return CLight::BuildDirectional(x10_position, color);
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}
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||||||
|
if (x0_type == kWLT_Spot) {
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||||||
|
CLight light =
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|
CLight::BuildSpot(x10_position, x1c_direction.AsNormalized(), color, x2c_cutoffAngle * .5f);
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||||||
|
float quadratic = x3c_falloff == kFT_Quadratic ? (25000.0f / q) : 0.f;
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||||||
|
float linear = x3c_falloff == kFT_Linear ? (250.f / q) : 0.f;
|
||||||
|
float constant = x3c_falloff == kFT_Constant ? (2.0f / q) : 0.f;
|
||||||
|
|
||||||
|
light.SetAttenuation(constant, linear, quadratic);
|
||||||
|
return light;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
float quadratic = x3c_falloff == kFT_Quadratic ? (25000.0f / q) : 0.f;
|
||||||
|
float linear = x3c_falloff == kFT_Linear ? (250.f / q) : 0.f;
|
||||||
|
float constant = x3c_falloff == kFT_Constant ? (2.0f / q) : 0.f;
|
||||||
|
return CLight::BuildCustom(x10_position, CVector3f(1.f, 0.f, 0.f), color, constant, linear,
|
||||||
|
quadratic, 1.f, 0.f, 0.f);
|
||||||
|
}
|
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