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Add CPlayerGun::InitCTData, auto_ptr "copy" assignment
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a73a47654d
commit
fcbfade432
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@ -22,11 +22,17 @@ public:
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// other.x0_has = false;
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// }
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// TODO check
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// auto_ptr& operator=(const auto_ptr& other) {
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// x0_has = other.x4_item != nullptr;
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||||
// x4_item = other.x4_item;
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||||
// other.x0_has = false;
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||||
// }
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||||
auto_ptr& operator=(const auto_ptr& other) {
|
||||
if (this != &other) {
|
||||
if (x0_has != false) {
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||||
delete x4_item;
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||||
}
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||||
x0_has = other.x0_has;
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||||
x4_item = other.x4_item;
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const_cast<auto_ptr&>(other).x0_has = false;
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}
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return *this;
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}
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||||
T* get() const { return x4_item; }
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T* operator->() const { return x4_item; }
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||||
T& operator*() const { return *x4_item; }
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||||
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@ -562,7 +562,9 @@ void CPlayerGun::InitMuzzleData() {
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}
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}
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void CPlayerGun::InitCTData() {}
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||||
void CPlayerGun::InitCTData() {
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||||
x77c_comboXferGen = rstl::auto_ptr< CElementGen >();
|
||||
}
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float CPlayerGun::GetBeamVelocity() const { return 0.0f; }
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