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Add extra XInput structures and defines for older SDKs
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c8eea02071
commit
622311c016
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@ -23,8 +23,6 @@
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#include "SDL_xinput.h"
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#include "SDL_xinput.h"
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#ifdef HAVE_XINPUT_H
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XInputGetState_t SDL_XInputGetState = NULL;
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XInputGetState_t SDL_XInputGetState = NULL;
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XInputSetState_t SDL_XInputSetState = NULL;
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XInputSetState_t SDL_XInputSetState = NULL;
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XInputGetCapabilities_t SDL_XInputGetCapabilities = NULL;
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XInputGetCapabilities_t SDL_XInputGetCapabilities = NULL;
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@ -137,6 +135,5 @@ WIN_UnloadXInputDLL(void)
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}
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}
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#endif /* __WINRT__ */
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#endif /* __WINRT__ */
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#endif /* HAVE_XINPUT_H */
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/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */
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/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */
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@ -23,10 +23,11 @@
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#ifndef SDL_xinput_h_
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#ifndef SDL_xinput_h_
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#define SDL_xinput_h_
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#define SDL_xinput_h_
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#ifdef HAVE_XINPUT_H
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#include "SDL_windows.h"
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#include "SDL_windows.h"
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#ifdef HAVE_XINPUT_H
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#include <xinput.h>
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#include <xinput.h>
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#endif /* HAVE_XINPUT_H */
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#ifndef XUSER_MAX_COUNT
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#ifndef XUSER_MAX_COUNT
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#define XUSER_MAX_COUNT 4
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#define XUSER_MAX_COUNT 4
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@ -72,6 +73,53 @@
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#define XINPUT_DEVSUBTYPE_ARCADE_PAD 0x13
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#define XINPUT_DEVSUBTYPE_ARCADE_PAD 0x13
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#endif
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#endif
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#ifndef XINPUT_FLAG_GAMEPAD
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#define XINPUT_FLAG_GAMEPAD 0x01
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#endif
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#ifndef XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP
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#define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP 0x0001
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|
#endif
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#ifndef XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN
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#define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN 0x0002
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|
#endif
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#ifndef XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT
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#define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT 0x0004
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|
#endif
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#ifndef XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT
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#define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT 0x0008
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|
#endif
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#ifndef XINPUT_GAMEPAD_START
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#define XINPUT_GAMEPAD_START 0x0010
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|
#endif
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#ifndef XINPUT_GAMEPAD_BACK
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#define XINPUT_GAMEPAD_BACK 0x0020
|
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|
#endif
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#ifndef XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB
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#define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB 0x0040
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|
#endif
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#ifndef XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB
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#define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB 0x0080
|
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|
#endif
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|
#ifndef XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER
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||||||
|
#define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER 0x0100
|
||||||
|
#endif
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|
#ifndef XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER
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||||||
|
#define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER 0x0200
|
||||||
|
#endif
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|
#ifndef XINPUT_GAMEPAD_A
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|
#define XINPUT_GAMEPAD_A 0x1000
|
||||||
|
#endif
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|
#ifndef XINPUT_GAMEPAD_B
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|
#define XINPUT_GAMEPAD_B 0x2000
|
||||||
|
#endif
|
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|
#ifndef XINPUT_GAMEPAD_X
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|
#define XINPUT_GAMEPAD_X 0x4000
|
||||||
|
#endif
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|
#ifndef XINPUT_GAMEPAD_Y
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|
#define XINPUT_GAMEPAD_Y 0x8000
|
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|
#endif
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#ifndef XINPUT_GAMEPAD_GUIDE
|
#ifndef XINPUT_GAMEPAD_GUIDE
|
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#define XINPUT_GAMEPAD_GUIDE 0x0400
|
#define XINPUT_GAMEPAD_GUIDE 0x0400
|
||||||
#endif
|
#endif
|
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@ -129,6 +177,36 @@ typedef struct
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BYTE BatteryLevel;
|
BYTE BatteryLevel;
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||||||
} XINPUT_BATTERY_INFORMATION_EX;
|
} XINPUT_BATTERY_INFORMATION_EX;
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#ifndef HAVE_XINPUT_H
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|
typedef struct
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|
{
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|
WORD wButtons;
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|
BYTE bLeftTrigger;
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|
BYTE bRightTrigger;
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||||||
|
SHORT sThumbLX;
|
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|
SHORT sThumbLY;
|
||||||
|
SHORT sThumbRX;
|
||||||
|
SHORT sThumbRY;
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|
} XINPUT_GAMEPAD;
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|
typedef struct
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|
{
|
||||||
|
WORD wLeftMotorSpeed;
|
||||||
|
WORD wRightMotorSpeed;
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|
} XINPUT_VIBRATION;
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|
typedef struct
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|
{
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|
BYTE Type;
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|
BYTE SubType;
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|
WORD Flags;
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|
XINPUT_GAMEPAD Gamepad;
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|
XINPUT_VIBRATION Vibration;
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|
} XINPUT_CAPABILITIES;
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#endif /* HAVE_XINPUT_H */
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/* Forward decl's for XInput API's we load dynamically and use if available */
|
/* Forward decl's for XInput API's we load dynamically and use if available */
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typedef DWORD (WINAPI *XInputGetState_t)
|
typedef DWORD (WINAPI *XInputGetState_t)
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(
|
(
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||||||
|
@ -170,8 +248,6 @@ extern DWORD SDL_XInputVersion; /* ((major << 16) & 0xFF00) | (minor & 0xFF) */
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||||||
#define XINPUTGETCAPABILITIES SDL_XInputGetCapabilities
|
#define XINPUTGETCAPABILITIES SDL_XInputGetCapabilities
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||||||
#define XINPUTGETBATTERYINFORMATION SDL_XInputGetBatteryInformation
|
#define XINPUTGETBATTERYINFORMATION SDL_XInputGetBatteryInformation
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||||||
|
|
||||||
#endif /* HAVE_XINPUT_H */
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* SDL_xinput_h_ */
|
#endif /* SDL_xinput_h_ */
|
||||||
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||||||
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */
|
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */
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