2022-03-21 16:09:17 +00:00
|
|
|
indexable = array<vec4<f32>, 16u>(vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
|
|
|
|
indexable = array<vec4<f32>, 16u>(vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0));
|