|
|
|
indexable = array<vec4<f32>, 16>(vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
|
|
|
|
indexable = array<vec4<f32>, 16>(vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0));
|
|
|
|
let x_89 : vec4<f32> = array<vec4<f32>, 16>(vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), x_54, vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))[1u];
|
|
|
|
let x_90 : array<vec4<f32>, 16> = array<vec4<f32>, 16>(vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 8.0, x_55), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(x_61, 0.5, 1.0));
|