40 lines
1.7 KiB
Plaintext
40 lines
1.7 KiB
Plaintext
|
OpCapability Shader
|
||
|
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||
|
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||
|
OpEntryPoint Fragment %main "main" %color_out %gl_FragCoord
|
||
|
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
|
||
|
OpSource GLSL 430
|
||
|
OpName %main "main"
|
||
|
OpName %color_out "color_out"
|
||
|
OpName %texture "texture"
|
||
|
OpName %gl_FragCoord "gl_FragCoord"
|
||
|
OpDecorate %color_out Location 0
|
||
|
OpDecorate %texture DescriptorSet 0
|
||
|
OpDecorate %texture Binding 0
|
||
|
OpDecorate %texture NonWritable
|
||
|
OpDecorate %gl_FragCoord BuiltIn FragCoord
|
||
|
%void = OpTypeVoid
|
||
|
%7 = OpTypeFunction %void
|
||
|
%float = OpTypeFloat 32
|
||
|
%v4float = OpTypeVector %float 4
|
||
|
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
|
||
|
%color_out = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
|
||
|
%11 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 2 Rgba8
|
||
|
%_ptr_UniformConstant_11 = OpTypePointer UniformConstant %11
|
||
|
%texture = OpVariable %_ptr_UniformConstant_11 UniformConstant
|
||
|
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
|
||
|
%gl_FragCoord = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
|
||
|
%v2float = OpTypeVector %float 2
|
||
|
%int = OpTypeInt 32 1
|
||
|
%v2int = OpTypeVector %int 2
|
||
|
%main = OpFunction %void None %7
|
||
|
%17 = OpLabel
|
||
|
%18 = OpLoad %11 %texture
|
||
|
%19 = OpLoad %v4float %gl_FragCoord
|
||
|
%20 = OpVectorShuffle %v2float %19 %19 0 1
|
||
|
%21 = OpConvertFToS %v2int %20
|
||
|
%22 = OpImageRead %v4float %18 %21
|
||
|
OpStore %color_out %22
|
||
|
OpReturn
|
||
|
OpFunctionEnd
|