232 lines
6.2 KiB
WebGPU Shading Language
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WebGPU Shading Language
|
type Arr = [[stride(16)]] array<f32, 2>;
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struct buf0 {
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||
|
x_GLF_uniform_float_values : Arr;
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||
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};
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type Arr_1 = [[stride(16)]] array<i32, 3>;
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struct buf1 {
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x_GLF_uniform_int_values : Arr_1;
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||
|
};
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[[group(0), binding(0)]] var<uniform> x_7 : buf0;
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[[group(0), binding(1)]] var<uniform> x_11 : buf1;
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var<private> gl_FragCoord : vec4<f32>;
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var<private> x_GLF_color : vec4<f32>;
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fn main_1() {
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var a : f32;
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||
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var b : f32;
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var i : i32;
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||
|
var i_1 : i32;
|
||
|
var i_2 : i32;
|
||
|
var i_3 : i32;
|
||
|
var i_4 : i32;
|
||
|
var i_5 : i32;
|
||
|
var i_6 : i32;
|
||
|
var i_7 : i32;
|
||
|
var i_8 : i32;
|
||
|
var i_9 : i32;
|
||
|
var i_10 : i32;
|
||
|
let x_104 : f32 = x_7.x_GLF_uniform_float_values[0];
|
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|
a = x_104;
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let x_106 : f32 = x_7.x_GLF_uniform_float_values[1];
|
||
|
b = x_106;
|
||
|
let x_24 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[1];
|
||
|
i = x_24;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_25 : i32 = i;
|
||
|
let x_26 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[0];
|
||
|
if ((x_25 < x_26)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_27 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[1];
|
||
|
i_1 = x_27;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_28 : i32 = i_1;
|
||
|
let x_29 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[0];
|
||
|
if ((x_28 < x_29)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_30 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[1];
|
||
|
i_2 = x_30;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_31 : i32 = i_2;
|
||
|
let x_32 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[0];
|
||
|
if ((x_31 < x_32)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_33 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[2];
|
||
|
i_3 = x_33;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_34 : i32 = i_3;
|
||
|
let x_35 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[0];
|
||
|
if ((x_34 < x_35)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_36 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[2];
|
||
|
i_4 = x_36;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_37 : i32 = i_4;
|
||
|
let x_38 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[0];
|
||
|
if ((x_37 < x_38)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_39 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[1];
|
||
|
i_5 = x_39;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_40 : i32 = i_5;
|
||
|
let x_41 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[0];
|
||
|
if ((x_40 < x_41)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_42 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[1];
|
||
|
i_6 = x_42;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_43 : i32 = i_6;
|
||
|
let x_44 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[0];
|
||
|
if ((x_43 < x_44)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_45 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[1];
|
||
|
i_7 = x_45;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_46 : i32 = i_7;
|
||
|
let x_47 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[0];
|
||
|
if ((x_46 < x_47)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_48 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[1];
|
||
|
i_8 = x_48;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_49 : i32 = i_8;
|
||
|
let x_50 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[0];
|
||
|
if ((x_49 < x_50)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_51 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[1];
|
||
|
i_9 = x_51;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_52 : i32 = i_9;
|
||
|
let x_53 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[0];
|
||
|
if ((x_52 < x_53)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_54 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[1];
|
||
|
i_10 = x_54;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_55 : i32 = i_10;
|
||
|
let x_56 : i32 = x_11.x_GLF_uniform_int_values[0];
|
||
|
if ((x_55 < x_56)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_196 : f32 = x_7.x_GLF_uniform_float_values[1];
|
||
|
a = x_196;
|
||
|
let x_198 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
let x_200 : f32 = x_7.x_GLF_uniform_float_values[1];
|
||
|
if ((x_198 > x_200)) {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_57 : i32 = i_10;
|
||
|
i_10 = (x_57 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_59 : i32 = i_9;
|
||
|
i_9 = (x_59 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_61 : i32 = i_8;
|
||
|
i_8 = (x_61 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_63 : i32 = i_7;
|
||
|
i_7 = (x_63 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_65 : i32 = i_6;
|
||
|
i_6 = (x_65 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_67 : i32 = i_5;
|
||
|
i_5 = (x_67 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_69 : i32 = i_4;
|
||
|
i_4 = (x_69 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_71 : i32 = i_3;
|
||
|
i_3 = (x_71 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_73 : i32 = i_2;
|
||
|
i_2 = (x_73 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_75 : i32 = i_1;
|
||
|
i_1 = (x_75 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
let x_204 : f32 = b;
|
||
|
b = (x_204 + 1.0);
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_77 : i32 = i;
|
||
|
i = (x_77 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
let x_206 : f32 = b;
|
||
|
let x_207 : f32 = a;
|
||
|
let x_208 : f32 = a;
|
||
|
let x_209 : f32 = b;
|
||
|
x_GLF_color = vec4<f32>(x_206, x_207, x_208, x_209);
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
struct main_out {
|
||
|
[[location(0)]]
|
||
|
x_GLF_color_1 : vec4<f32>;
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
[[stage(fragment)]]
|
||
|
fn main([[builtin(position)]] gl_FragCoord_param : vec4<f32>) -> main_out {
|
||
|
gl_FragCoord = gl_FragCoord_param;
|
||
|
main_1();
|
||
|
return main_out(x_GLF_color);
|
||
|
}
|