87 lines
1.6 KiB
HLSL
87 lines
1.6 KiB
HLSL
|
SKIP: FAILED
|
||
|
|
||
|
cbuffer cbuffer_x_6 : register(b0, space0) {
|
||
|
uint4 x_6[1];
|
||
|
};
|
||
|
static float4 x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||
|
|
||
|
void main_1() {
|
||
|
int i = 0;
|
||
|
const float x_51 = asfloat(x_6[0].x);
|
||
|
i = int(x_51);
|
||
|
switch(i) {
|
||
|
case 0: {
|
||
|
[loop] while (true) {
|
||
|
i = (i + 1);
|
||
|
switch(i) {
|
||
|
case 2: {
|
||
|
i = (i + 5);
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
case 1: {
|
||
|
{
|
||
|
if ((i > 200)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
continue;
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
default: {
|
||
|
i = (i + 7);
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
{
|
||
|
if ((i > 200)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
if ((i > 100)) {
|
||
|
i = (i - 2);
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
/* fallthrough */
|
||
|
{
|
||
|
i = (i - 3);
|
||
|
}
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
default: {
|
||
|
i = (i - 3);
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
if ((i == -2)) {
|
||
|
x_GLF_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||
|
} else {
|
||
|
x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||
|
}
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
struct main_out {
|
||
|
float4 x_GLF_color_1;
|
||
|
};
|
||
|
struct tint_symbol {
|
||
|
float4 x_GLF_color_1 : SV_Target0;
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
main_out main_inner() {
|
||
|
main_1();
|
||
|
const main_out tint_symbol_2 = {x_GLF_color};
|
||
|
return tint_symbol_2;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
tint_symbol main() {
|
||
|
const main_out inner_result = main_inner();
|
||
|
tint_symbol wrapper_result = (tint_symbol)0;
|
||
|
wrapper_result.x_GLF_color_1 = inner_result.x_GLF_color_1;
|
||
|
return wrapper_result;
|
||
|
}
|
||
|
C:\src\tint\test\Shader@0x0000013B8CBD6FE0(26,13-21): error X3708: continue cannot be used in a switch
|
||
|
|