#version 310 es
precision mediump float;
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
void unused_entry_point() {
return;
}
int i(int x) {
return ~(x);
uint u(uint x) {
ivec4 vi(ivec4 x) {
uvec4 vu(uvec4 x) {