316 lines
6.9 KiB
WebGPU Shading Language
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6.9 KiB
WebGPU Shading Language
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struct buf0 {
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||
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injectionSwitch : vec2<f32>;
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||
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};
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||
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||
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struct buf1 {
|
||
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resolution : vec2<f32>;
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};
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||
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var<private> data : array<i32, 10>;
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||
|
|
||
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var<private> temp : array<i32, 10>;
|
||
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||
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[[group(0), binding(0)]] var<uniform> x_28 : buf0;
|
||
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var<private> gl_FragCoord : vec4<f32>;
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||
|
|
||
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var<private> x_GLF_color : vec4<f32>;
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|
||
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[[group(0), binding(1)]] var<uniform> x_32 : buf1;
|
||
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||
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fn merge_i1_i1_i1_(from : ptr<function, i32>, mid : ptr<function, i32>, to : ptr<function, i32>) {
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||
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var k : i32;
|
||
|
var i : i32;
|
||
|
var j : i32;
|
||
|
var i_1 : i32;
|
||
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let x_255 : i32 = *(from);
|
||
|
k = x_255;
|
||
|
let x_256 : i32 = *(from);
|
||
|
i = x_256;
|
||
|
let x_257 : i32 = *(mid);
|
||
|
j = (x_257 + 1);
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_263 : i32 = i;
|
||
|
let x_264 : i32 = *(mid);
|
||
|
let x_266 : i32 = j;
|
||
|
let x_267 : i32 = *(to);
|
||
|
if (((x_263 <= x_264) && (x_266 <= x_267))) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_271 : i32 = i;
|
||
|
let x_273 : i32 = data[x_271];
|
||
|
let x_274 : i32 = j;
|
||
|
let x_276 : i32 = data[x_274];
|
||
|
if ((x_273 < x_276)) {
|
||
|
let x_281 : i32 = k;
|
||
|
k = (x_281 + 1);
|
||
|
let x_283 : i32 = i;
|
||
|
i = (x_283 + 1);
|
||
|
let x_286 : i32 = data[x_283];
|
||
|
temp[x_281] = x_286;
|
||
|
} else {
|
||
|
let x_288 : i32 = k;
|
||
|
k = (x_288 + 1);
|
||
|
let x_290 : i32 = j;
|
||
|
j = (x_290 + 1);
|
||
|
let x_293 : i32 = data[x_290];
|
||
|
temp[x_288] = x_293;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_299 : i32 = i;
|
||
|
let x_301 : i32 = i;
|
||
|
let x_302 : i32 = *(mid);
|
||
|
if (((x_299 < 10) && (x_301 <= x_302))) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_306 : i32 = k;
|
||
|
k = (x_306 + 1);
|
||
|
let x_308 : i32 = i;
|
||
|
i = (x_308 + 1);
|
||
|
let x_311 : i32 = data[x_308];
|
||
|
temp[x_306] = x_311;
|
||
|
}
|
||
|
let x_313 : i32 = *(from);
|
||
|
i_1 = x_313;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_318 : i32 = i_1;
|
||
|
let x_319 : i32 = *(to);
|
||
|
if ((x_318 <= x_319)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_322 : i32 = i_1;
|
||
|
let x_323 : i32 = i_1;
|
||
|
let x_325 : i32 = temp[x_323];
|
||
|
data[x_322] = x_325;
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_327 : i32 = i_1;
|
||
|
i_1 = (x_327 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
fn mergeSort_() {
|
||
|
var low : i32;
|
||
|
var high : i32;
|
||
|
var m : i32;
|
||
|
var i_2 : i32;
|
||
|
var from_1 : i32;
|
||
|
var mid_1 : i32;
|
||
|
var to_1 : i32;
|
||
|
var param : i32;
|
||
|
var param_1 : i32;
|
||
|
var param_2 : i32;
|
||
|
low = 0;
|
||
|
high = 9;
|
||
|
m = 1;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_334 : i32 = m;
|
||
|
let x_335 : i32 = high;
|
||
|
if ((x_334 <= x_335)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_338 : i32 = low;
|
||
|
i_2 = x_338;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_343 : i32 = i_2;
|
||
|
let x_344 : i32 = high;
|
||
|
if ((x_343 < x_344)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_347 : i32 = i_2;
|
||
|
from_1 = x_347;
|
||
|
let x_348 : i32 = i_2;
|
||
|
let x_349 : i32 = m;
|
||
|
mid_1 = ((x_348 + x_349) - 1);
|
||
|
let x_352 : i32 = i_2;
|
||
|
let x_353 : i32 = m;
|
||
|
let x_357 : i32 = high;
|
||
|
to_1 = min(((x_352 + (2 * x_353)) - 1), x_357);
|
||
|
let x_359 : i32 = from_1;
|
||
|
param = x_359;
|
||
|
let x_360 : i32 = mid_1;
|
||
|
param_1 = x_360;
|
||
|
let x_361 : i32 = to_1;
|
||
|
param_2 = x_361;
|
||
|
merge_i1_i1_i1_(&(param), &(param_1), &(param_2));
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_363 : i32 = m;
|
||
|
let x_365 : i32 = i_2;
|
||
|
i_2 = (x_365 + (2 * x_363));
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_367 : i32 = m;
|
||
|
m = (2 * x_367);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
fn main_1() {
|
||
|
var i_3 : i32;
|
||
|
var j_1 : i32;
|
||
|
var grey : f32;
|
||
|
let x_88 : f32 = x_28.injectionSwitch.x;
|
||
|
i_3 = i32(x_88);
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_94 : i32 = i_3;
|
||
|
switch(x_94) {
|
||
|
case 9: {
|
||
|
let x_124 : i32 = i_3;
|
||
|
data[x_124] = -5;
|
||
|
if (true) {
|
||
|
} else {
|
||
|
continue;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
case 8: {
|
||
|
let x_122 : i32 = i_3;
|
||
|
data[x_122] = -4;
|
||
|
}
|
||
|
case 7: {
|
||
|
let x_120 : i32 = i_3;
|
||
|
data[x_120] = -3;
|
||
|
}
|
||
|
case 6: {
|
||
|
let x_118 : i32 = i_3;
|
||
|
data[x_118] = -2;
|
||
|
}
|
||
|
case 5: {
|
||
|
let x_116 : i32 = i_3;
|
||
|
data[x_116] = -1;
|
||
|
}
|
||
|
case 4: {
|
||
|
let x_114 : i32 = i_3;
|
||
|
data[x_114] = 0;
|
||
|
}
|
||
|
case 3: {
|
||
|
let x_112 : i32 = i_3;
|
||
|
data[x_112] = 1;
|
||
|
}
|
||
|
case 2: {
|
||
|
let x_110 : i32 = i_3;
|
||
|
data[x_110] = 2;
|
||
|
}
|
||
|
case 1: {
|
||
|
let x_108 : i32 = i_3;
|
||
|
data[x_108] = 3;
|
||
|
}
|
||
|
case 0: {
|
||
|
let x_106 : i32 = i_3;
|
||
|
data[x_106] = 4;
|
||
|
}
|
||
|
default: {
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
let x_126 : i32 = i_3;
|
||
|
i_3 = (x_126 + 1);
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_128 : i32 = i_3;
|
||
|
if ((x_128 < 10)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
j_1 = 0;
|
||
|
loop {
|
||
|
let x_134 : i32 = j_1;
|
||
|
if ((x_134 < 10)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
let x_137 : i32 = j_1;
|
||
|
let x_138 : i32 = j_1;
|
||
|
let x_140 : i32 = data[x_138];
|
||
|
temp[x_137] = x_140;
|
||
|
|
||
|
continuing {
|
||
|
let x_142 : i32 = j_1;
|
||
|
j_1 = (x_142 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
mergeSort_();
|
||
|
let x_146 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((i32(x_146) < 30)) {
|
||
|
let x_153 : i32 = data[0];
|
||
|
grey = (0.5 + (f32(x_153) / 10.0));
|
||
|
} else {
|
||
|
let x_158 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((i32(x_158) < 60)) {
|
||
|
let x_165 : i32 = data[1];
|
||
|
grey = (0.5 + (f32(x_165) / 10.0));
|
||
|
} else {
|
||
|
let x_170 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((i32(x_170) < 90)) {
|
||
|
let x_177 : i32 = data[2];
|
||
|
grey = (0.5 + (f32(x_177) / 10.0));
|
||
|
} else {
|
||
|
let x_182 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((i32(x_182) < 120)) {
|
||
|
let x_189 : i32 = data[3];
|
||
|
grey = (0.5 + (f32(x_189) / 10.0));
|
||
|
} else {
|
||
|
let x_194 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((i32(x_194) < 150)) {
|
||
|
discard;
|
||
|
} else {
|
||
|
let x_201 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((i32(x_201) < 180)) {
|
||
|
let x_208 : i32 = data[5];
|
||
|
grey = (0.5 + (f32(x_208) / 10.0));
|
||
|
} else {
|
||
|
let x_213 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((i32(x_213) < 210)) {
|
||
|
let x_220 : i32 = data[6];
|
||
|
grey = (0.5 + (f32(x_220) / 10.0));
|
||
|
} else {
|
||
|
let x_225 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((i32(x_225) < 240)) {
|
||
|
let x_232 : i32 = data[7];
|
||
|
grey = (0.5 + (f32(x_232) / 10.0));
|
||
|
} else {
|
||
|
let x_237 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((i32(x_237) < 270)) {
|
||
|
let x_244 : i32 = data[8];
|
||
|
grey = (0.5 + (f32(x_244) / 10.0));
|
||
|
} else {
|
||
|
discard;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
let x_248 : f32 = grey;
|
||
|
let x_249 : vec3<f32> = vec3<f32>(x_248, x_248, x_248);
|
||
|
x_GLF_color = vec4<f32>(x_249.x, x_249.y, x_249.z, 1.0);
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
struct main_out {
|
||
|
[[location(0)]]
|
||
|
x_GLF_color_1 : vec4<f32>;
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
[[stage(fragment)]]
|
||
|
fn main([[builtin(position)]] gl_FragCoord_param : vec4<f32>) -> main_out {
|
||
|
gl_FragCoord = gl_FragCoord_param;
|
||
|
main_1();
|
||
|
return main_out(x_GLF_color);
|
||
|
}
|