mirror of
https://github.com/encounter/dawn-cmake.git
synced 2025-12-17 00:47:13 +00:00
Manually generate HLSL skip files for vk-gl-cts e2e tests
It seems we haven't run our e2e tests with FXC validation in a long time - at least not since we've added the vk-gl-cts corpus. Locally disabled exclusion of "/test/vk-gl-cts/" in test-runner/main.go, and ran: ./test/test-all.sh out/build/x64-Debug/tint.exe --format hlsl --fxc --generate-skip These will need to be manually removed once the skips aren't needed by deleting them all, and re-running as above. Bug: tint:940 Change-Id: I27e395e69f5e1bd7d234f3155f40396b751720d4 Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/tint/+/71981 Kokoro: Kokoro <noreply+kokoro@google.com> Reviewed-by: Ben Clayton <bclayton@google.com> Commit-Queue: Antonio Maiorano <amaiorano@google.com>
This commit is contained in:
committed by
Tint LUCI CQ
parent
b2bbb14bd4
commit
2f7730a16e
@@ -0,0 +1,288 @@
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SKIP: FAILED
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static float4 gl_FragCoord = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
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cbuffer cbuffer_x_6 : register(b0, space0) {
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||||
uint4 x_6[1];
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};
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static float4 x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
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||||
void main_1() {
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||||
[loop] while (true) {
|
||||
bool x_45 = false;
|
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int x_48 = 0;
|
||||
int x_49 = 0;
|
||||
bool x_46 = false;
|
||||
int x_115 = 0;
|
||||
int x_116 = 0;
|
||||
bool x_45_phi = false;
|
||||
int x_48_phi = 0;
|
||||
int x_50_phi = 0;
|
||||
int x_52_phi = 0;
|
||||
int x_111_phi = 0;
|
||||
bool x_112_phi = false;
|
||||
int x_115_phi = 0;
|
||||
int x_118_phi = 0;
|
||||
int x_120_phi = 0;
|
||||
int x_161_phi = 0;
|
||||
const float x_40 = asfloat(x_6[0].x);
|
||||
const bool x_41 = (x_40 < -1.0f);
|
||||
x_45_phi = false;
|
||||
x_48_phi = 0;
|
||||
x_50_phi = 0;
|
||||
x_52_phi = 0;
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
int x_62 = 0;
|
||||
int x_65 = 0;
|
||||
int x_66 = 0;
|
||||
int x_63 = 0;
|
||||
int x_53 = 0;
|
||||
int x_62_phi = 0;
|
||||
int x_65_phi = 0;
|
||||
int x_67_phi = 0;
|
||||
int x_51_phi = 0;
|
||||
int x_49_phi = 0;
|
||||
bool x_46_phi = false;
|
||||
x_45 = x_45_phi;
|
||||
x_48 = x_48_phi;
|
||||
const int x_50 = x_50_phi;
|
||||
const int x_52 = x_52_phi;
|
||||
const float x_55 = gl_FragCoord.y;
|
||||
x_111_phi = x_48;
|
||||
x_112_phi = x_45;
|
||||
if ((x_52 < ((x_55 > -1.0f) ? 10 : 100))) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x_62_phi = x_48;
|
||||
x_65_phi = x_50;
|
||||
x_67_phi = 0;
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
int x_97 = 0;
|
||||
int x_68 = 0;
|
||||
int x_66_phi = 0;
|
||||
x_62 = x_62_phi;
|
||||
x_65 = x_65_phi;
|
||||
const int x_67 = x_67_phi;
|
||||
x_51_phi = x_65;
|
||||
x_49_phi = x_62;
|
||||
x_46_phi = x_45;
|
||||
if ((x_67 < 2)) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
bool x_78 = false;
|
||||
int x_86_phi = 0;
|
||||
int x_97_phi = 0;
|
||||
bool x_98_phi = false;
|
||||
const float x_77 = gl_FragCoord.x;
|
||||
x_78 = (x_77 < -1.0f);
|
||||
if (!((x_40 < 0.0f))) {
|
||||
if (x_78) {
|
||||
x_66_phi = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x_86_phi = 1;
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
int x_87 = 0;
|
||||
const int x_86 = x_86_phi;
|
||||
x_97_phi = x_65;
|
||||
x_98_phi = false;
|
||||
if ((x_86 < 3)) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (x_78) {
|
||||
{
|
||||
x_87 = (x_86 + 1);
|
||||
x_86_phi = x_87;
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if ((x_86 > 0)) {
|
||||
x_97_phi = 1;
|
||||
x_98_phi = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
x_87 = (x_86 + 1);
|
||||
x_86_phi = x_87;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
x_97 = x_97_phi;
|
||||
const bool x_98 = x_98_phi;
|
||||
x_66_phi = x_97;
|
||||
if (x_98) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
x_66_phi = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x_66 = x_66_phi;
|
||||
x_63 = asint((x_62 + x_66));
|
||||
if (x_41) {
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
if (x_41) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
const float x_105 = float(x_52);
|
||||
x_GLF_color = float4(x_105, x_105, x_105, x_105);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
x_51_phi = x_66;
|
||||
x_49_phi = x_63;
|
||||
x_46_phi = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
x_68 = (x_67 + 1);
|
||||
x_62_phi = x_63;
|
||||
x_65_phi = x_66;
|
||||
x_67_phi = x_68;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const int x_51 = x_51_phi;
|
||||
x_49 = x_49_phi;
|
||||
x_46 = x_46_phi;
|
||||
x_111_phi = x_49;
|
||||
x_112_phi = x_46;
|
||||
if (x_46) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (!(x_41)) {
|
||||
x_111_phi = x_49;
|
||||
x_112_phi = x_46;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
x_53 = (x_52 + 1);
|
||||
x_45_phi = x_46;
|
||||
x_48_phi = x_49;
|
||||
x_50_phi = x_51;
|
||||
x_52_phi = x_53;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const int x_111 = x_111_phi;
|
||||
if (x_112_phi) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x_115_phi = x_111;
|
||||
x_118_phi = 0;
|
||||
x_120_phi = 0;
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
int x_154 = 0;
|
||||
int x_121 = 0;
|
||||
int x_119_phi = 0;
|
||||
x_115 = x_115_phi;
|
||||
const int x_118 = x_118_phi;
|
||||
const int x_120 = x_120_phi;
|
||||
const float x_123 = asfloat(x_6[0].y);
|
||||
x_161_phi = x_115;
|
||||
if ((x_120 < int((x_123 + 1.0f)))) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
bool x_135 = false;
|
||||
int x_143_phi = 0;
|
||||
int x_154_phi = 0;
|
||||
bool x_155_phi = false;
|
||||
const float x_134 = gl_FragCoord.x;
|
||||
x_135 = (x_134 < -1.0f);
|
||||
if (!((x_40 < 0.0f))) {
|
||||
if (x_135) {
|
||||
x_119_phi = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x_143_phi = 1;
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
int x_144 = 0;
|
||||
const int x_143 = x_143_phi;
|
||||
x_154_phi = x_118;
|
||||
x_155_phi = false;
|
||||
if ((x_143 < 3)) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (x_135) {
|
||||
{
|
||||
x_144 = (x_143 + 1);
|
||||
x_143_phi = x_144;
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if ((x_143 > 0)) {
|
||||
x_154_phi = 1;
|
||||
x_155_phi = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
x_144 = (x_143 + 1);
|
||||
x_143_phi = x_144;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
x_154 = x_154_phi;
|
||||
const bool x_155 = x_155_phi;
|
||||
x_119_phi = x_154;
|
||||
if (x_155) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
x_119_phi = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
int x_119 = 0;
|
||||
x_119 = x_119_phi;
|
||||
x_116 = asint((x_115 + x_119));
|
||||
if ((!(x_41) ? false : x_41)) {
|
||||
x_161_phi = x_116;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
x_121 = (x_120 + 1);
|
||||
x_115_phi = x_116;
|
||||
x_118_phi = x_119;
|
||||
x_120_phi = x_121;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((x_161_phi == 4)) {
|
||||
x_GLF_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||
} else {
|
||||
x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct main_out {
|
||||
float4 x_GLF_color_1;
|
||||
};
|
||||
struct tint_symbol_1 {
|
||||
float4 gl_FragCoord_param : SV_Position;
|
||||
};
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
float4 x_GLF_color_1 : SV_Target0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
main_out main_inner(float4 gl_FragCoord_param) {
|
||||
gl_FragCoord = gl_FragCoord_param;
|
||||
main_1();
|
||||
const main_out tint_symbol_4 = {x_GLF_color};
|
||||
return tint_symbol_4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tint_symbol_2 main(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
||||
const main_out inner_result = main_inner(tint_symbol.gl_FragCoord_param);
|
||||
tint_symbol_2 wrapper_result = (tint_symbol_2)0;
|
||||
wrapper_result.x_GLF_color_1 = inner_result.x_GLF_color_1;
|
||||
return wrapper_result;
|
||||
}
|
||||
C:\src\tint\test\Shader@0x000002215620C140(8,10-21): warning X3557: loop only executes for 0 iteration(s), consider removing [loop]
|
||||
C:\src\tint\test\Shader@0x000002215620C140(71,16-27): warning X3557: loop only executes for 0 iteration(s), consider removing [loop]
|
||||
C:\src\tint\test\Shader@0x000002215620C140(186,14-25): warning X3557: loop only executes for 0 iteration(s), consider removing [loop]
|
||||
C:\src\tint\test\Shader@0x000002215620C140(123,18-29): error X4029: infinite loop detected - loop never exits
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,288 @@
|
||||
SKIP: FAILED
|
||||
|
||||
static float4 gl_FragCoord = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
cbuffer cbuffer_x_6 : register(b0, space0) {
|
||||
uint4 x_6[1];
|
||||
};
|
||||
static float4 x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
|
||||
void main_1() {
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
bool x_45 = false;
|
||||
int x_48 = 0;
|
||||
int x_49 = 0;
|
||||
bool x_46 = false;
|
||||
int x_115 = 0;
|
||||
int x_116 = 0;
|
||||
bool x_45_phi = false;
|
||||
int x_48_phi = 0;
|
||||
int x_50_phi = 0;
|
||||
int x_52_phi = 0;
|
||||
int x_111_phi = 0;
|
||||
bool x_112_phi = false;
|
||||
int x_115_phi = 0;
|
||||
int x_118_phi = 0;
|
||||
int x_120_phi = 0;
|
||||
int x_161_phi = 0;
|
||||
const float x_40 = asfloat(x_6[0].x);
|
||||
const bool x_41 = (x_40 < -1.0f);
|
||||
x_45_phi = false;
|
||||
x_48_phi = 0;
|
||||
x_50_phi = 0;
|
||||
x_52_phi = 0;
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
int x_62 = 0;
|
||||
int x_65 = 0;
|
||||
int x_66 = 0;
|
||||
int x_63 = 0;
|
||||
int x_53 = 0;
|
||||
int x_62_phi = 0;
|
||||
int x_65_phi = 0;
|
||||
int x_67_phi = 0;
|
||||
int x_51_phi = 0;
|
||||
int x_49_phi = 0;
|
||||
bool x_46_phi = false;
|
||||
x_45 = x_45_phi;
|
||||
x_48 = x_48_phi;
|
||||
const int x_50 = x_50_phi;
|
||||
const int x_52 = x_52_phi;
|
||||
const float x_55 = gl_FragCoord.y;
|
||||
x_111_phi = x_48;
|
||||
x_112_phi = x_45;
|
||||
if ((x_52 < ((x_55 > -1.0f) ? 10 : 100))) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x_62_phi = x_48;
|
||||
x_65_phi = x_50;
|
||||
x_67_phi = 0;
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
int x_97 = 0;
|
||||
int x_68 = 0;
|
||||
int x_66_phi = 0;
|
||||
x_62 = x_62_phi;
|
||||
x_65 = x_65_phi;
|
||||
const int x_67 = x_67_phi;
|
||||
x_51_phi = x_65;
|
||||
x_49_phi = x_62;
|
||||
x_46_phi = x_45;
|
||||
if ((x_67 < 2)) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
bool x_78 = false;
|
||||
int x_86_phi = 0;
|
||||
int x_97_phi = 0;
|
||||
bool x_98_phi = false;
|
||||
const float x_77 = gl_FragCoord.x;
|
||||
x_78 = (x_77 < -1.0f);
|
||||
if (!((x_40 < 0.0f))) {
|
||||
if (x_78) {
|
||||
x_66_phi = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x_86_phi = 1;
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
int x_87 = 0;
|
||||
const int x_86 = x_86_phi;
|
||||
x_97_phi = x_65;
|
||||
x_98_phi = false;
|
||||
if ((x_86 < 3)) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (x_78) {
|
||||
{
|
||||
x_87 = (x_86 + 1);
|
||||
x_86_phi = x_87;
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if ((x_86 > 0)) {
|
||||
x_97_phi = 1;
|
||||
x_98_phi = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
x_87 = (x_86 + 1);
|
||||
x_86_phi = x_87;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
x_97 = x_97_phi;
|
||||
const bool x_98 = x_98_phi;
|
||||
x_66_phi = x_97;
|
||||
if (x_98) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
x_66_phi = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x_66 = x_66_phi;
|
||||
x_63 = asint((x_62 + x_66));
|
||||
if (x_41) {
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
if (x_41) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
const float x_105 = float(x_52);
|
||||
x_GLF_color = float4(x_105, x_105, x_105, x_105);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
x_51_phi = x_66;
|
||||
x_49_phi = x_63;
|
||||
x_46_phi = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
x_68 = (x_67 + 1);
|
||||
x_62_phi = x_63;
|
||||
x_65_phi = x_66;
|
||||
x_67_phi = x_68;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const int x_51 = x_51_phi;
|
||||
x_49 = x_49_phi;
|
||||
x_46 = x_46_phi;
|
||||
x_111_phi = x_49;
|
||||
x_112_phi = x_46;
|
||||
if (x_46) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (!(x_41)) {
|
||||
x_111_phi = x_49;
|
||||
x_112_phi = x_46;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
x_53 = (x_52 + 1);
|
||||
x_45_phi = x_46;
|
||||
x_48_phi = x_49;
|
||||
x_50_phi = x_51;
|
||||
x_52_phi = x_53;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const int x_111 = x_111_phi;
|
||||
if (x_112_phi) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x_115_phi = x_111;
|
||||
x_118_phi = 0;
|
||||
x_120_phi = 0;
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
int x_154 = 0;
|
||||
int x_121 = 0;
|
||||
int x_119_phi = 0;
|
||||
x_115 = x_115_phi;
|
||||
const int x_118 = x_118_phi;
|
||||
const int x_120 = x_120_phi;
|
||||
const float x_123 = asfloat(x_6[0].y);
|
||||
x_161_phi = x_115;
|
||||
if ((x_120 < int((x_123 + 1.0f)))) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
bool x_135 = false;
|
||||
int x_143_phi = 0;
|
||||
int x_154_phi = 0;
|
||||
bool x_155_phi = false;
|
||||
const float x_134 = gl_FragCoord.x;
|
||||
x_135 = (x_134 < -1.0f);
|
||||
if (!((x_40 < 0.0f))) {
|
||||
if (x_135) {
|
||||
x_119_phi = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x_143_phi = 1;
|
||||
[loop] while (true) {
|
||||
int x_144 = 0;
|
||||
const int x_143 = x_143_phi;
|
||||
x_154_phi = x_118;
|
||||
x_155_phi = false;
|
||||
if ((x_143 < 3)) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (x_135) {
|
||||
{
|
||||
x_144 = (x_143 + 1);
|
||||
x_143_phi = x_144;
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if ((x_143 > 0)) {
|
||||
x_154_phi = 1;
|
||||
x_155_phi = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
x_144 = (x_143 + 1);
|
||||
x_143_phi = x_144;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
x_154 = x_154_phi;
|
||||
const bool x_155 = x_155_phi;
|
||||
x_119_phi = x_154;
|
||||
if (x_155) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
x_119_phi = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
int x_119 = 0;
|
||||
x_119 = x_119_phi;
|
||||
x_116 = asint((x_115 + x_119));
|
||||
if ((!(x_41) ? false : x_41)) {
|
||||
x_161_phi = x_116;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
x_121 = (x_120 + 1);
|
||||
x_115_phi = x_116;
|
||||
x_118_phi = x_119;
|
||||
x_120_phi = x_121;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((x_161_phi == 4)) {
|
||||
x_GLF_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||
} else {
|
||||
x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct main_out {
|
||||
float4 x_GLF_color_1;
|
||||
};
|
||||
struct tint_symbol_1 {
|
||||
float4 gl_FragCoord_param : SV_Position;
|
||||
};
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
float4 x_GLF_color_1 : SV_Target0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
main_out main_inner(float4 gl_FragCoord_param) {
|
||||
gl_FragCoord = gl_FragCoord_param;
|
||||
main_1();
|
||||
const main_out tint_symbol_4 = {x_GLF_color};
|
||||
return tint_symbol_4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tint_symbol_2 main(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
||||
const main_out inner_result = main_inner(tint_symbol.gl_FragCoord_param);
|
||||
tint_symbol_2 wrapper_result = (tint_symbol_2)0;
|
||||
wrapper_result.x_GLF_color_1 = inner_result.x_GLF_color_1;
|
||||
return wrapper_result;
|
||||
}
|
||||
C:\src\tint\test\Shader@0x0000020EFE36E240(8,10-21): warning X3557: loop only executes for 0 iteration(s), consider removing [loop]
|
||||
C:\src\tint\test\Shader@0x0000020EFE36E240(71,16-27): warning X3557: loop only executes for 0 iteration(s), consider removing [loop]
|
||||
C:\src\tint\test\Shader@0x0000020EFE36E240(186,14-25): warning X3557: loop only executes for 0 iteration(s), consider removing [loop]
|
||||
C:\src\tint\test\Shader@0x0000020EFE36E240(123,18-29): error X4029: infinite loop detected - loop never exits
|
||||
|
||||
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