mirror of
https://github.com/encounter/dawn-cmake.git
synced 2025-12-17 08:57:26 +00:00
test: Remove many expected files
For these tests, we only really care that we can successfully consume them and generate valid output for each backend. Having the expected files in the tree generates significant churn for any change to how we generate backend code, which makes it hard to inspect diffs. Change-Id: Ic98c248081144c0fb1791f1303eaf6d459548e3d Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/tint/+/62720 Reviewed-by: Ben Clayton <bclayton@google.com> Kokoro: Kokoro <noreply+kokoro@google.com> Commit-Queue: James Price <jrprice@google.com>
This commit is contained in:
committed by
Tint LUCI CQ
parent
568136dd10
commit
87cce20f67
@@ -1,76 +0,0 @@
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||||
cbuffer cbuffer_x_7 : register(b0, space0) {
|
||||
uint4 x_7[1];
|
||||
};
|
||||
static float4 gl_FragCoord = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
static float4 x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
|
||||
void f_() {
|
||||
while (true) {
|
||||
const float x_35 = asfloat(x_7[0].y);
|
||||
if ((1.0f > x_35)) {
|
||||
const float x_40 = gl_FragCoord.y;
|
||||
if ((x_40 < 0.0f)) {
|
||||
{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
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break;
|
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}
|
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}
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continue;
|
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} else {
|
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{
|
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if (false) {
|
||||
} else {
|
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break;
|
||||
}
|
||||
}
|
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continue;
|
||||
}
|
||||
{
|
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if (false) {
|
||||
} else {
|
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break;
|
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}
|
||||
}
|
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continue;
|
||||
}
|
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discard;
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{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
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return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main_1() {
|
||||
f_();
|
||||
x_GLF_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct main_out {
|
||||
float4 x_GLF_color_1;
|
||||
};
|
||||
struct tint_symbol_1 {
|
||||
float4 gl_FragCoord_param : SV_Position;
|
||||
};
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
float4 x_GLF_color_1 : SV_Target0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
main_out main_inner(float4 gl_FragCoord_param) {
|
||||
gl_FragCoord = gl_FragCoord_param;
|
||||
main_1();
|
||||
const main_out tint_symbol_4 = {x_GLF_color};
|
||||
return tint_symbol_4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tint_symbol_2 main(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
||||
const main_out inner_result = main_inner(tint_symbol.gl_FragCoord_param);
|
||||
tint_symbol_2 wrapper_result = (tint_symbol_2)0;
|
||||
wrapper_result.x_GLF_color_1 = inner_result.x_GLF_color_1;
|
||||
return wrapper_result;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,76 +0,0 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
struct buf0 {
|
||||
/* 0x0000 */ float2 injectionSwitch;
|
||||
};
|
||||
struct main_out {
|
||||
float4 x_GLF_color_1;
|
||||
};
|
||||
struct tint_symbol_1 {
|
||||
float4 x_GLF_color_1 [[color(0)]];
|
||||
};
|
||||
|
||||
void f_(constant buf0& x_7, thread float4* const tint_symbol_3) {
|
||||
while (true) {
|
||||
float const x_35 = x_7.injectionSwitch.y;
|
||||
if ((1.0f > x_35)) {
|
||||
float const x_40 = (*(tint_symbol_3)).y;
|
||||
if ((x_40 < 0.0f)) {
|
||||
{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
} else {
|
||||
{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
discard_fragment();
|
||||
{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main_1(constant buf0& x_7, thread float4* const tint_symbol_4, thread float4* const tint_symbol_5) {
|
||||
f_(x_7, tint_symbol_4);
|
||||
*(tint_symbol_5) = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
main_out tint_symbol_inner(constant buf0& x_7, float4 gl_FragCoord_param, thread float4* const tint_symbol_6, thread float4* const tint_symbol_7) {
|
||||
*(tint_symbol_6) = gl_FragCoord_param;
|
||||
main_1(x_7, tint_symbol_6, tint_symbol_7);
|
||||
main_out const tint_symbol_2 = {.x_GLF_color_1=*(tint_symbol_7)};
|
||||
return tint_symbol_2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fragment tint_symbol_1 tint_symbol(float4 gl_FragCoord_param [[position]], constant buf0& x_7 [[buffer(0)]]) {
|
||||
thread float4 tint_symbol_8 = 0.0f;
|
||||
thread float4 tint_symbol_9 = 0.0f;
|
||||
main_out const inner_result = tint_symbol_inner(x_7, gl_FragCoord_param, &(tint_symbol_8), &(tint_symbol_9));
|
||||
tint_symbol_1 wrapper_result = {};
|
||||
wrapper_result.x_GLF_color_1 = inner_result.x_GLF_color_1;
|
||||
return wrapper_result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,113 +0,0 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 60
|
||||
; Schema: 0
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||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %main "main" %gl_FragCoord_param_1 %x_GLF_color_1_1
|
||||
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
|
||||
OpName %gl_FragCoord_param_1 "gl_FragCoord_param_1"
|
||||
OpName %x_GLF_color_1_1 "x_GLF_color_1_1"
|
||||
OpName %buf0 "buf0"
|
||||
OpMemberName %buf0 0 "injectionSwitch"
|
||||
OpName %x_7 "x_7"
|
||||
OpName %gl_FragCoord "gl_FragCoord"
|
||||
OpName %x_GLF_color "x_GLF_color"
|
||||
OpName %f_ "f_"
|
||||
OpName %main_1 "main_1"
|
||||
OpName %main_out "main_out"
|
||||
OpMemberName %main_out 0 "x_GLF_color_1"
|
||||
OpName %main_inner "main_inner"
|
||||
OpName %gl_FragCoord_param "gl_FragCoord_param"
|
||||
OpName %main "main"
|
||||
OpDecorate %gl_FragCoord_param_1 BuiltIn FragCoord
|
||||
OpDecorate %x_GLF_color_1_1 Location 0
|
||||
OpDecorate %buf0 Block
|
||||
OpMemberDecorate %buf0 0 Offset 0
|
||||
OpDecorate %x_7 NonWritable
|
||||
OpDecorate %x_7 DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %x_7 Binding 0
|
||||
OpMemberDecorate %main_out 0 Offset 0
|
||||
%float = OpTypeFloat 32
|
||||
%v4float = OpTypeVector %float 4
|
||||
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
|
||||
%gl_FragCoord_param_1 = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
|
||||
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
|
||||
%7 = OpConstantNull %v4float
|
||||
%x_GLF_color_1_1 = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %7
|
||||
%v2float = OpTypeVector %float 2
|
||||
%buf0 = OpTypeStruct %v2float
|
||||
%_ptr_Uniform_buf0 = OpTypePointer Uniform %buf0
|
||||
%x_7 = OpVariable %_ptr_Uniform_buf0 Uniform
|
||||
%_ptr_Private_v4float = OpTypePointer Private %v4float
|
||||
%gl_FragCoord = OpVariable %_ptr_Private_v4float Private %7
|
||||
%x_GLF_color = OpVariable %_ptr_Private_v4float Private %7
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%15 = OpTypeFunction %void
|
||||
%uint = OpTypeInt 32 0
|
||||
%uint_0 = OpConstant %uint 0
|
||||
%uint_1 = OpConstant %uint 1
|
||||
%_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float
|
||||
%float_1 = OpConstant %float 1
|
||||
%bool = OpTypeBool
|
||||
%_ptr_Private_float = OpTypePointer Private %float
|
||||
%float_0 = OpConstant %float 0
|
||||
%false = OpConstantFalse %bool
|
||||
%46 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_0 %float_0 %float_1
|
||||
%main_out = OpTypeStruct %v4float
|
||||
%47 = OpTypeFunction %main_out %v4float
|
||||
%f_ = OpFunction %void None %15
|
||||
%18 = OpLabel
|
||||
OpBranch %19
|
||||
%19 = OpLabel
|
||||
OpLoopMerge %20 %21 None
|
||||
OpBranch %22
|
||||
%22 = OpLabel
|
||||
%27 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %x_7 %uint_0 %uint_1
|
||||
%28 = OpLoad %float %27
|
||||
%30 = OpFOrdGreaterThan %bool %float_1 %28
|
||||
OpSelectionMerge %32 None
|
||||
OpBranchConditional %30 %33 %32
|
||||
%33 = OpLabel
|
||||
%35 = OpAccessChain %_ptr_Private_float %gl_FragCoord %uint_1
|
||||
%36 = OpLoad %float %35
|
||||
%38 = OpFOrdLessThan %bool %36 %float_0
|
||||
OpSelectionMerge %39 None
|
||||
OpBranchConditional %38 %40 %41
|
||||
%40 = OpLabel
|
||||
OpBranch %21
|
||||
%41 = OpLabel
|
||||
OpBranch %21
|
||||
%39 = OpLabel
|
||||
OpBranch %21
|
||||
%32 = OpLabel
|
||||
OpKill
|
||||
%21 = OpLabel
|
||||
OpBranchConditional %false %19 %20
|
||||
%20 = OpLabel
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
%main_1 = OpFunction %void None %15
|
||||
%44 = OpLabel
|
||||
%45 = OpFunctionCall %void %f_
|
||||
OpStore %x_GLF_color %46
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
%main_inner = OpFunction %main_out None %47
|
||||
%gl_FragCoord_param = OpFunctionParameter %v4float
|
||||
%51 = OpLabel
|
||||
OpStore %gl_FragCoord %gl_FragCoord_param
|
||||
%52 = OpFunctionCall %void %main_1
|
||||
%53 = OpLoad %v4float %x_GLF_color
|
||||
%54 = OpCompositeConstruct %main_out %53
|
||||
OpReturnValue %54
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
%main = OpFunction %void None %15
|
||||
%56 = OpLabel
|
||||
%58 = OpLoad %v4float %gl_FragCoord_param_1
|
||||
%57 = OpFunctionCall %main_out %main_inner %58
|
||||
%59 = OpCompositeExtract %v4float %57 0
|
||||
OpStore %x_GLF_color_1_1 %59
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -1,52 +0,0 @@
|
||||
[[block]]
|
||||
struct buf0 {
|
||||
injectionSwitch : vec2<f32>;
|
||||
};
|
||||
|
||||
[[group(0), binding(0)]] var<uniform> x_7 : buf0;
|
||||
|
||||
var<private> gl_FragCoord : vec4<f32>;
|
||||
|
||||
var<private> x_GLF_color : vec4<f32>;
|
||||
|
||||
fn f_() {
|
||||
loop {
|
||||
let x_35 : f32 = x_7.injectionSwitch.y;
|
||||
if ((1.0 > x_35)) {
|
||||
let x_40 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
||||
if ((x_40 < 0.0)) {
|
||||
continue;
|
||||
} else {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
discard;
|
||||
|
||||
continuing {
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn main_1() {
|
||||
f_();
|
||||
x_GLF_color = vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct main_out {
|
||||
[[location(0)]]
|
||||
x_GLF_color_1 : vec4<f32>;
|
||||
};
|
||||
|
||||
[[stage(fragment)]]
|
||||
fn main([[builtin(position)]] gl_FragCoord_param : vec4<f32>) -> main_out {
|
||||
gl_FragCoord = gl_FragCoord_param;
|
||||
main_1();
|
||||
return main_out(x_GLF_color);
|
||||
}
|
||||
@@ -1,76 +0,0 @@
|
||||
cbuffer cbuffer_x_7 : register(b0, space0) {
|
||||
uint4 x_7[1];
|
||||
};
|
||||
static float4 gl_FragCoord = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
static float4 x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
|
||||
void f_() {
|
||||
while (true) {
|
||||
const float x_35 = asfloat(x_7[0].y);
|
||||
if ((1.0f > x_35)) {
|
||||
const float x_40 = gl_FragCoord.y;
|
||||
if ((x_40 < 0.0f)) {
|
||||
{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
} else {
|
||||
{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
discard;
|
||||
{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main_1() {
|
||||
f_();
|
||||
x_GLF_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct main_out {
|
||||
float4 x_GLF_color_1;
|
||||
};
|
||||
struct tint_symbol_1 {
|
||||
float4 gl_FragCoord_param : SV_Position;
|
||||
};
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
float4 x_GLF_color_1 : SV_Target0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
main_out main_inner(float4 gl_FragCoord_param) {
|
||||
gl_FragCoord = gl_FragCoord_param;
|
||||
main_1();
|
||||
const main_out tint_symbol_4 = {x_GLF_color};
|
||||
return tint_symbol_4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tint_symbol_2 main(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
||||
const main_out inner_result = main_inner(tint_symbol.gl_FragCoord_param);
|
||||
tint_symbol_2 wrapper_result = (tint_symbol_2)0;
|
||||
wrapper_result.x_GLF_color_1 = inner_result.x_GLF_color_1;
|
||||
return wrapper_result;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,76 +0,0 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
struct buf0 {
|
||||
/* 0x0000 */ float2 injectionSwitch;
|
||||
};
|
||||
struct main_out {
|
||||
float4 x_GLF_color_1;
|
||||
};
|
||||
struct tint_symbol_1 {
|
||||
float4 x_GLF_color_1 [[color(0)]];
|
||||
};
|
||||
|
||||
void f_(constant buf0& x_7, thread float4* const tint_symbol_3) {
|
||||
while (true) {
|
||||
float const x_35 = x_7.injectionSwitch.y;
|
||||
if ((1.0f > x_35)) {
|
||||
float const x_40 = (*(tint_symbol_3)).y;
|
||||
if ((x_40 < 0.0f)) {
|
||||
{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
} else {
|
||||
{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
discard_fragment();
|
||||
{
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main_1(constant buf0& x_7, thread float4* const tint_symbol_4, thread float4* const tint_symbol_5) {
|
||||
f_(x_7, tint_symbol_4);
|
||||
*(tint_symbol_5) = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
main_out tint_symbol_inner(constant buf0& x_7, float4 gl_FragCoord_param, thread float4* const tint_symbol_6, thread float4* const tint_symbol_7) {
|
||||
*(tint_symbol_6) = gl_FragCoord_param;
|
||||
main_1(x_7, tint_symbol_6, tint_symbol_7);
|
||||
main_out const tint_symbol_2 = {.x_GLF_color_1=*(tint_symbol_7)};
|
||||
return tint_symbol_2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fragment tint_symbol_1 tint_symbol(float4 gl_FragCoord_param [[position]], constant buf0& x_7 [[buffer(0)]]) {
|
||||
thread float4 tint_symbol_8 = 0.0f;
|
||||
thread float4 tint_symbol_9 = 0.0f;
|
||||
main_out const inner_result = tint_symbol_inner(x_7, gl_FragCoord_param, &(tint_symbol_8), &(tint_symbol_9));
|
||||
tint_symbol_1 wrapper_result = {};
|
||||
wrapper_result.x_GLF_color_1 = inner_result.x_GLF_color_1;
|
||||
return wrapper_result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,113 +0,0 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 60
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %main "main" %gl_FragCoord_param_1 %x_GLF_color_1_1
|
||||
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
|
||||
OpName %gl_FragCoord_param_1 "gl_FragCoord_param_1"
|
||||
OpName %x_GLF_color_1_1 "x_GLF_color_1_1"
|
||||
OpName %buf0 "buf0"
|
||||
OpMemberName %buf0 0 "injectionSwitch"
|
||||
OpName %x_7 "x_7"
|
||||
OpName %gl_FragCoord "gl_FragCoord"
|
||||
OpName %x_GLF_color "x_GLF_color"
|
||||
OpName %f_ "f_"
|
||||
OpName %main_1 "main_1"
|
||||
OpName %main_out "main_out"
|
||||
OpMemberName %main_out 0 "x_GLF_color_1"
|
||||
OpName %main_inner "main_inner"
|
||||
OpName %gl_FragCoord_param "gl_FragCoord_param"
|
||||
OpName %main "main"
|
||||
OpDecorate %gl_FragCoord_param_1 BuiltIn FragCoord
|
||||
OpDecorate %x_GLF_color_1_1 Location 0
|
||||
OpDecorate %buf0 Block
|
||||
OpMemberDecorate %buf0 0 Offset 0
|
||||
OpDecorate %x_7 NonWritable
|
||||
OpDecorate %x_7 DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %x_7 Binding 0
|
||||
OpMemberDecorate %main_out 0 Offset 0
|
||||
%float = OpTypeFloat 32
|
||||
%v4float = OpTypeVector %float 4
|
||||
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
|
||||
%gl_FragCoord_param_1 = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
|
||||
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
|
||||
%7 = OpConstantNull %v4float
|
||||
%x_GLF_color_1_1 = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %7
|
||||
%v2float = OpTypeVector %float 2
|
||||
%buf0 = OpTypeStruct %v2float
|
||||
%_ptr_Uniform_buf0 = OpTypePointer Uniform %buf0
|
||||
%x_7 = OpVariable %_ptr_Uniform_buf0 Uniform
|
||||
%_ptr_Private_v4float = OpTypePointer Private %v4float
|
||||
%gl_FragCoord = OpVariable %_ptr_Private_v4float Private %7
|
||||
%x_GLF_color = OpVariable %_ptr_Private_v4float Private %7
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%15 = OpTypeFunction %void
|
||||
%uint = OpTypeInt 32 0
|
||||
%uint_0 = OpConstant %uint 0
|
||||
%uint_1 = OpConstant %uint 1
|
||||
%_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float
|
||||
%float_1 = OpConstant %float 1
|
||||
%bool = OpTypeBool
|
||||
%_ptr_Private_float = OpTypePointer Private %float
|
||||
%float_0 = OpConstant %float 0
|
||||
%false = OpConstantFalse %bool
|
||||
%46 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_0 %float_0 %float_1
|
||||
%main_out = OpTypeStruct %v4float
|
||||
%47 = OpTypeFunction %main_out %v4float
|
||||
%f_ = OpFunction %void None %15
|
||||
%18 = OpLabel
|
||||
OpBranch %19
|
||||
%19 = OpLabel
|
||||
OpLoopMerge %20 %21 None
|
||||
OpBranch %22
|
||||
%22 = OpLabel
|
||||
%27 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %x_7 %uint_0 %uint_1
|
||||
%28 = OpLoad %float %27
|
||||
%30 = OpFOrdGreaterThan %bool %float_1 %28
|
||||
OpSelectionMerge %32 None
|
||||
OpBranchConditional %30 %33 %32
|
||||
%33 = OpLabel
|
||||
%35 = OpAccessChain %_ptr_Private_float %gl_FragCoord %uint_1
|
||||
%36 = OpLoad %float %35
|
||||
%38 = OpFOrdLessThan %bool %36 %float_0
|
||||
OpSelectionMerge %39 None
|
||||
OpBranchConditional %38 %40 %41
|
||||
%40 = OpLabel
|
||||
OpBranch %21
|
||||
%41 = OpLabel
|
||||
OpBranch %21
|
||||
%39 = OpLabel
|
||||
OpBranch %21
|
||||
%32 = OpLabel
|
||||
OpKill
|
||||
%21 = OpLabel
|
||||
OpBranchConditional %false %19 %20
|
||||
%20 = OpLabel
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
%main_1 = OpFunction %void None %15
|
||||
%44 = OpLabel
|
||||
%45 = OpFunctionCall %void %f_
|
||||
OpStore %x_GLF_color %46
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
%main_inner = OpFunction %main_out None %47
|
||||
%gl_FragCoord_param = OpFunctionParameter %v4float
|
||||
%51 = OpLabel
|
||||
OpStore %gl_FragCoord %gl_FragCoord_param
|
||||
%52 = OpFunctionCall %void %main_1
|
||||
%53 = OpLoad %v4float %x_GLF_color
|
||||
%54 = OpCompositeConstruct %main_out %53
|
||||
OpReturnValue %54
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
%main = OpFunction %void None %15
|
||||
%56 = OpLabel
|
||||
%58 = OpLoad %v4float %gl_FragCoord_param_1
|
||||
%57 = OpFunctionCall %main_out %main_inner %58
|
||||
%59 = OpCompositeExtract %v4float %57 0
|
||||
OpStore %x_GLF_color_1_1 %59
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -1,52 +0,0 @@
|
||||
[[block]]
|
||||
struct buf0 {
|
||||
injectionSwitch : vec2<f32>;
|
||||
};
|
||||
|
||||
[[group(0), binding(0)]] var<uniform> x_7 : buf0;
|
||||
|
||||
var<private> gl_FragCoord : vec4<f32>;
|
||||
|
||||
var<private> x_GLF_color : vec4<f32>;
|
||||
|
||||
fn f_() {
|
||||
loop {
|
||||
let x_35 : f32 = x_7.injectionSwitch.y;
|
||||
if ((1.0 > x_35)) {
|
||||
let x_40 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
||||
if ((x_40 < 0.0)) {
|
||||
continue;
|
||||
} else {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
discard;
|
||||
|
||||
continuing {
|
||||
if (false) {
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn main_1() {
|
||||
f_();
|
||||
x_GLF_color = vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct main_out {
|
||||
[[location(0)]]
|
||||
x_GLF_color_1 : vec4<f32>;
|
||||
};
|
||||
|
||||
[[stage(fragment)]]
|
||||
fn main([[builtin(position)]] gl_FragCoord_param : vec4<f32>) -> main_out {
|
||||
gl_FragCoord = gl_FragCoord_param;
|
||||
main_1();
|
||||
return main_out(x_GLF_color);
|
||||
}
|
||||
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