mirror of
https://github.com/encounter/dawn-cmake.git
synced 2025-07-07 13:45:51 +00:00
Add test case for dawn:947
Bug: dawn:947 Change-Id: Ie594f084d7642e470d058a0fd2b5f43e2e9f72cc Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/tint/+/55441 Kokoro: Kokoro <noreply+kokoro@google.com> Reviewed-by: David Neto <dneto@google.com> Commit-Queue: Ben Clayton <bclayton@google.com>
This commit is contained in:
parent
3d5453ce9c
commit
a05669ae71
63
test/bug/dawn/947.wgsl
Normal file
63
test/bug/dawn/947.wgsl
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
[[block]] struct Uniforms {
|
||||||
|
u_scale : vec2<f32>;
|
||||||
|
u_offset : vec2<f32>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
[[binding(0), group(0)]] var<uniform> uniforms : Uniforms;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct VertexOutputs {
|
||||||
|
[[location(0)]] texcoords : vec2<f32>;
|
||||||
|
[[builtin(position)]] position : vec4<f32>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
[[stage(vertex)]] fn vs_main(
|
||||||
|
[[builtin(vertex_index)]] VertexIndex : u32
|
||||||
|
) -> VertexOutputs {
|
||||||
|
var texcoord = array<vec2<f32>, 3>(
|
||||||
|
vec2<f32>(-0.5, 0.0),
|
||||||
|
vec2<f32>( 1.5, 0.0),
|
||||||
|
vec2<f32>( 0.5, 2.0));
|
||||||
|
|
||||||
|
var output : VertexOutputs;
|
||||||
|
output.position = vec4<f32>((texcoord[VertexIndex] * 2.0 - vec2<f32>(1.0, 1.0)), 0.0, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Y component of scale is calculated by the copySizeHeight / textureHeight. Only
|
||||||
|
// flipY case can get negative number.
|
||||||
|
var flipY = uniforms.u_scale.y < 0.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Texture coordinate takes top-left as origin point. We need to map the
|
||||||
|
// texture to triangle carefully.
|
||||||
|
if (flipY) {
|
||||||
|
// We need to get the mirror positions(mirrored based on y = 0.5) on flip cases.
|
||||||
|
// Adopt transform to src texture and then mapping it to triangle coord which
|
||||||
|
// do a +1 shift on Y dimension will help us got that mirror position perfectly.
|
||||||
|
output.texcoords = (texcoord[VertexIndex] * uniforms.u_scale + uniforms.u_offset) *
|
||||||
|
vec2<f32>(1.0, -1.0) + vec2<f32>(0.0, 1.0);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// For the normal case, we need to get the exact position.
|
||||||
|
// So mapping texture to triangle firstly then adopt the transform.
|
||||||
|
output.texcoords = (texcoord[VertexIndex] *
|
||||||
|
vec2<f32>(1.0, -1.0) + vec2<f32>(0.0, 1.0)) *
|
||||||
|
uniforms.u_scale + uniforms.u_offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return output;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[[binding(1), group(0)]] var mySampler: sampler;
|
||||||
|
[[binding(2), group(0)]] var myTexture: texture_2d<f32>;
|
||||||
|
|
||||||
|
[[stage(fragment)]] fn fs_main(
|
||||||
|
[[location(0)]] texcoord : vec2<f32>
|
||||||
|
) -> [[location(0)]] vec4<f32> {
|
||||||
|
// Clamp the texcoord and discard the out-of-bound pixels.
|
||||||
|
var clampedTexcoord =
|
||||||
|
clamp(texcoord, vec2<f32>(0.0, 0.0), vec2<f32>(1.0, 1.0));
|
||||||
|
if (!all(clampedTexcoord == texcoord)) {
|
||||||
|
discard;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var srcColor = textureSample(myTexture, mySampler, texcoord);
|
||||||
|
// Swizzling of texture formats when sampling / rendering is handled by the
|
||||||
|
// hardware so we don't need special logic in this shader. This is covered by tests.
|
||||||
|
return srcColor;
|
||||||
|
}
|
63
test/bug/dawn/947.wgsl.expected.hlsl
Normal file
63
test/bug/dawn/947.wgsl.expected.hlsl
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
cbuffer cbuffer_uniforms : register(b0, space0) {
|
||||||
|
uint4 uniforms[1];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct VertexOutputs {
|
||||||
|
float2 texcoords;
|
||||||
|
float4 position;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct tint_symbol_1 {
|
||||||
|
uint VertexIndex : SV_VertexID;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct tint_symbol_2 {
|
||||||
|
float2 texcoords : TEXCOORD0;
|
||||||
|
float4 position : SV_Position;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct tint_array_wrapper {
|
||||||
|
float2 arr[3];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
tint_symbol_2 vs_main(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
||||||
|
const uint VertexIndex = tint_symbol.VertexIndex;
|
||||||
|
tint_array_wrapper texcoord = {{float2(-0.5f, 0.0f), float2(1.5f, 0.0f), float2(0.5f, 2.0f)}};
|
||||||
|
VertexOutputs output = {float2(0.0f, 0.0f), float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)};
|
||||||
|
output.position = float4(((texcoord.arr[VertexIndex] * 2.0f) - float2(1.0f, 1.0f)), 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
const int scalar_offset = (4u) / 4;
|
||||||
|
bool flipY = (asfloat(uniforms[scalar_offset / 4][scalar_offset % 4]) < 0.0f);
|
||||||
|
if (flipY) {
|
||||||
|
const int scalar_offset_1 = (0u) / 4;
|
||||||
|
uint4 ubo_load = uniforms[scalar_offset_1 / 4];
|
||||||
|
const int scalar_offset_2 = (8u) / 4;
|
||||||
|
uint4 ubo_load_1 = uniforms[scalar_offset_2 / 4];
|
||||||
|
output.texcoords = ((((texcoord.arr[VertexIndex] * asfloat(((scalar_offset_1 & 2) ? ubo_load.zw : ubo_load.xy))) + asfloat(((scalar_offset_2 & 2) ? ubo_load_1.zw : ubo_load_1.xy))) * float2(1.0f, -1.0f)) + float2(0.0f, 1.0f));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
const int scalar_offset_3 = (0u) / 4;
|
||||||
|
uint4 ubo_load_2 = uniforms[scalar_offset_3 / 4];
|
||||||
|
const int scalar_offset_4 = (8u) / 4;
|
||||||
|
uint4 ubo_load_3 = uniforms[scalar_offset_4 / 4];
|
||||||
|
output.texcoords = ((((texcoord.arr[VertexIndex] * float2(1.0f, -1.0f)) + float2(0.0f, 1.0f)) * asfloat(((scalar_offset_3 & 2) ? ubo_load_2.zw : ubo_load_2.xy))) + asfloat(((scalar_offset_4 & 2) ? ubo_load_3.zw : ubo_load_3.xy)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const tint_symbol_2 tint_symbol_8 = {output.texcoords, output.position};
|
||||||
|
return tint_symbol_8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SamplerState mySampler : register(s1, space0);
|
||||||
|
Texture2D<float4> myTexture : register(t2, space0);
|
||||||
|
|
||||||
|
struct tint_symbol_4 {
|
||||||
|
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct tint_symbol_5 {
|
||||||
|
float4 value : SV_Target0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
tint_symbol_5 fs_main(tint_symbol_4 tint_symbol_3) {
|
||||||
|
const float2 texcoord = tint_symbol_3.texcoord;
|
||||||
|
float2 clampedTexcoord = clamp(texcoord, float2(0.0f, 0.0f), float2(1.0f, 1.0f));
|
||||||
|
if (!(all((clampedTexcoord == texcoord)))) {
|
||||||
|
discard;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
float4 srcColor = myTexture.Sample(mySampler, texcoord);
|
||||||
|
const tint_symbol_5 tint_symbol_9 = {srcColor};
|
||||||
|
return tint_symbol_9;
|
||||||
|
}
|
50
test/bug/dawn/947.wgsl.expected.msl
Normal file
50
test/bug/dawn/947.wgsl.expected.msl
Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
#include <metal_stdlib>
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace metal;
|
||||||
|
struct Uniforms {
|
||||||
|
/* 0x0000 */ packed_float2 u_scale;
|
||||||
|
/* 0x0008 */ packed_float2 u_offset;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct VertexOutputs {
|
||||||
|
float2 texcoords;
|
||||||
|
float4 position;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct tint_symbol_1 {
|
||||||
|
float2 texcoords [[user(locn0)]];
|
||||||
|
float4 position [[position]];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct tint_array_wrapper {
|
||||||
|
float2 arr[3];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct tint_symbol_3 {
|
||||||
|
float2 texcoord [[user(locn0)]];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct tint_symbol_4 {
|
||||||
|
float4 value [[color(0)]];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
vertex tint_symbol_1 vs_main(uint VertexIndex [[vertex_id]], constant Uniforms& uniforms [[buffer(0)]]) {
|
||||||
|
tint_array_wrapper texcoord = {.arr={float2(-0.5f, 0.0f), float2(1.5f, 0.0f), float2(0.5f, 2.0f)}};
|
||||||
|
VertexOutputs output = {};
|
||||||
|
output.position = float4(((texcoord.arr[VertexIndex] * 2.0f) - float2(1.0f, 1.0f)), 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
bool flipY = (uniforms.u_scale.y < 0.0f);
|
||||||
|
if (flipY) {
|
||||||
|
output.texcoords = ((((texcoord.arr[VertexIndex] * uniforms.u_scale) + uniforms.u_offset) * float2(1.0f, -1.0f)) + float2(0.0f, 1.0f));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
output.texcoords = ((((texcoord.arr[VertexIndex] * float2(1.0f, -1.0f)) + float2(0.0f, 1.0f)) * uniforms.u_scale) + uniforms.u_offset);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
tint_symbol_1 const tint_symbol_5 = {.texcoords=output.texcoords, .position=output.position};
|
||||||
|
return tint_symbol_5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fragment tint_symbol_4 fs_main(texture2d<float, access::sample> tint_symbol_7 [[texture(2)]], sampler tint_symbol_8 [[sampler(1)]], tint_symbol_3 tint_symbol_2 [[stage_in]]) {
|
||||||
|
float2 const texcoord = tint_symbol_2.texcoord;
|
||||||
|
float2 clampedTexcoord = clamp(texcoord, float2(0.0f, 0.0f), float2(1.0f, 1.0f));
|
||||||
|
if (!( all((clampedTexcoord == texcoord)))) {
|
||||||
|
discard_fragment();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
float4 srcColor = tint_symbol_7.sample(tint_symbol_8, texcoord);
|
||||||
|
tint_symbol_4 const tint_symbol_6 = {.value=srcColor};
|
||||||
|
return tint_symbol_6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
221
test/bug/dawn/947.wgsl.expected.spvasm
Normal file
221
test/bug/dawn/947.wgsl.expected.spvasm
Normal file
@ -0,0 +1,221 @@
|
|||||||
|
; SPIR-V
|
||||||
|
; Version: 1.3
|
||||||
|
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||||
|
; Bound: 141
|
||||||
|
; Schema: 0
|
||||||
|
OpCapability Shader
|
||||||
|
%120 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||||||
|
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||||
|
OpEntryPoint Vertex %vs_main "vs_main" %tint_pointsize %tint_symbol %tint_symbol_2 %tint_symbol_3
|
||||||
|
OpEntryPoint Fragment %fs_main "fs_main" %tint_symbol_5 %tint_symbol_7
|
||||||
|
OpExecutionMode %fs_main OriginUpperLeft
|
||||||
|
OpName %tint_pointsize "tint_pointsize"
|
||||||
|
OpName %Uniforms "Uniforms"
|
||||||
|
OpMemberName %Uniforms 0 "u_scale"
|
||||||
|
OpMemberName %Uniforms 1 "u_offset"
|
||||||
|
OpName %uniforms "uniforms"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol "tint_symbol"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_2 "tint_symbol_2"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_3 "tint_symbol_3"
|
||||||
|
OpName %mySampler "mySampler"
|
||||||
|
OpName %myTexture "myTexture"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_5 "tint_symbol_5"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_7 "tint_symbol_7"
|
||||||
|
OpName %VertexOutputs "VertexOutputs"
|
||||||
|
OpMemberName %VertexOutputs 0 "texcoords"
|
||||||
|
OpMemberName %VertexOutputs 1 "position"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_4 "tint_symbol_4"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_1 "tint_symbol_1"
|
||||||
|
OpName %vs_main "vs_main"
|
||||||
|
OpName %texcoord "texcoord"
|
||||||
|
OpName %output "output"
|
||||||
|
OpName %flipY "flipY"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_8 "tint_symbol_8"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_6 "tint_symbol_6"
|
||||||
|
OpName %fs_main "fs_main"
|
||||||
|
OpName %clampedTexcoord "clampedTexcoord"
|
||||||
|
OpName %srcColor "srcColor"
|
||||||
|
OpDecorate %tint_pointsize BuiltIn PointSize
|
||||||
|
OpDecorate %Uniforms Block
|
||||||
|
OpMemberDecorate %Uniforms 0 Offset 0
|
||||||
|
OpMemberDecorate %Uniforms 1 Offset 8
|
||||||
|
OpDecorate %uniforms NonWritable
|
||||||
|
OpDecorate %uniforms Binding 0
|
||||||
|
OpDecorate %uniforms DescriptorSet 0
|
||||||
|
OpDecorate %tint_symbol BuiltIn VertexIndex
|
||||||
|
OpDecorate %tint_symbol_2 Location 0
|
||||||
|
OpDecorate %tint_symbol_3 BuiltIn Position
|
||||||
|
OpDecorate %mySampler Binding 1
|
||||||
|
OpDecorate %mySampler DescriptorSet 0
|
||||||
|
OpDecorate %myTexture Binding 2
|
||||||
|
OpDecorate %myTexture DescriptorSet 0
|
||||||
|
OpDecorate %tint_symbol_5 Location 0
|
||||||
|
OpDecorate %tint_symbol_7 Location 0
|
||||||
|
OpMemberDecorate %VertexOutputs 0 Offset 0
|
||||||
|
OpMemberDecorate %VertexOutputs 1 Offset 16
|
||||||
|
OpDecorate %_arr_v2float_uint_3 ArrayStride 8
|
||||||
|
%float = OpTypeFloat 32
|
||||||
|
%_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float
|
||||||
|
%4 = OpConstantNull %float
|
||||||
|
%tint_pointsize = OpVariable %_ptr_Output_float Output %4
|
||||||
|
%v2float = OpTypeVector %float 2
|
||||||
|
%Uniforms = OpTypeStruct %v2float %v2float
|
||||||
|
%_ptr_Uniform_Uniforms = OpTypePointer Uniform %Uniforms
|
||||||
|
%uniforms = OpVariable %_ptr_Uniform_Uniforms Uniform
|
||||||
|
%uint = OpTypeInt 32 0
|
||||||
|
%_ptr_Input_uint = OpTypePointer Input %uint
|
||||||
|
%tint_symbol = OpVariable %_ptr_Input_uint Input
|
||||||
|
%_ptr_Output_v2float = OpTypePointer Output %v2float
|
||||||
|
%14 = OpConstantNull %v2float
|
||||||
|
%tint_symbol_2 = OpVariable %_ptr_Output_v2float Output %14
|
||||||
|
%v4float = OpTypeVector %float 4
|
||||||
|
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
|
||||||
|
%18 = OpConstantNull %v4float
|
||||||
|
%tint_symbol_3 = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %18
|
||||||
|
%21 = OpTypeSampler
|
||||||
|
%_ptr_UniformConstant_21 = OpTypePointer UniformConstant %21
|
||||||
|
%mySampler = OpVariable %_ptr_UniformConstant_21 UniformConstant
|
||||||
|
%24 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown
|
||||||
|
%_ptr_UniformConstant_24 = OpTypePointer UniformConstant %24
|
||||||
|
%myTexture = OpVariable %_ptr_UniformConstant_24 UniformConstant
|
||||||
|
%_ptr_Input_v2float = OpTypePointer Input %v2float
|
||||||
|
%tint_symbol_5 = OpVariable %_ptr_Input_v2float Input
|
||||||
|
%tint_symbol_7 = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %18
|
||||||
|
%void = OpTypeVoid
|
||||||
|
%VertexOutputs = OpTypeStruct %v2float %v4float
|
||||||
|
%28 = OpTypeFunction %void %VertexOutputs
|
||||||
|
%36 = OpTypeFunction %void
|
||||||
|
%float_1 = OpConstant %float 1
|
||||||
|
%uint_3 = OpConstant %uint 3
|
||||||
|
%_arr_v2float_uint_3 = OpTypeArray %v2float %uint_3
|
||||||
|
%float_n0_5 = OpConstant %float -0.5
|
||||||
|
%float_0 = OpConstant %float 0
|
||||||
|
%44 = OpConstantComposite %v2float %float_n0_5 %float_0
|
||||||
|
%float_1_5 = OpConstant %float 1.5
|
||||||
|
%46 = OpConstantComposite %v2float %float_1_5 %float_0
|
||||||
|
%float_0_5 = OpConstant %float 0.5
|
||||||
|
%float_2 = OpConstant %float 2
|
||||||
|
%49 = OpConstantComposite %v2float %float_0_5 %float_2
|
||||||
|
%50 = OpConstantComposite %_arr_v2float_uint_3 %44 %46 %49
|
||||||
|
%_ptr_Function__arr_v2float_uint_3 = OpTypePointer Function %_arr_v2float_uint_3
|
||||||
|
%53 = OpConstantNull %_arr_v2float_uint_3
|
||||||
|
%_ptr_Function_VertexOutputs = OpTypePointer Function %VertexOutputs
|
||||||
|
%56 = OpConstantNull %VertexOutputs
|
||||||
|
%uint_1 = OpConstant %uint 1
|
||||||
|
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
|
||||||
|
%_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float
|
||||||
|
%65 = OpConstantComposite %v2float %float_1 %float_1
|
||||||
|
%uint_0 = OpConstant %uint 0
|
||||||
|
%_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float
|
||||||
|
%bool = OpTypeBool
|
||||||
|
%_ptr_Function_bool = OpTypePointer Function %bool
|
||||||
|
%78 = OpConstantNull %bool
|
||||||
|
%_ptr_Uniform_v2float = OpTypePointer Uniform %v2float
|
||||||
|
%float_n1 = OpConstant %float -1
|
||||||
|
%95 = OpConstantComposite %v2float %float_1 %float_n1
|
||||||
|
%97 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_1
|
||||||
|
%113 = OpTypeFunction %void %v4float
|
||||||
|
%122 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0
|
||||||
|
%v2bool = OpTypeVector %bool 2
|
||||||
|
%135 = OpTypeSampledImage %24
|
||||||
|
%tint_symbol_4 = OpFunction %void None %28
|
||||||
|
%tint_symbol_1 = OpFunctionParameter %VertexOutputs
|
||||||
|
%33 = OpLabel
|
||||||
|
%34 = OpCompositeExtract %v2float %tint_symbol_1 0
|
||||||
|
OpStore %tint_symbol_2 %34
|
||||||
|
%35 = OpCompositeExtract %v4float %tint_symbol_1 1
|
||||||
|
OpStore %tint_symbol_3 %35
|
||||||
|
OpReturn
|
||||||
|
OpFunctionEnd
|
||||||
|
%vs_main = OpFunction %void None %36
|
||||||
|
%38 = OpLabel
|
||||||
|
%texcoord = OpVariable %_ptr_Function__arr_v2float_uint_3 Function %53
|
||||||
|
%output = OpVariable %_ptr_Function_VertexOutputs Function %56
|
||||||
|
%flipY = OpVariable %_ptr_Function_bool Function %78
|
||||||
|
OpStore %tint_pointsize %float_1
|
||||||
|
OpStore %texcoord %50
|
||||||
|
%59 = OpAccessChain %_ptr_Function_v4float %output %uint_1
|
||||||
|
%60 = OpLoad %uint %tint_symbol
|
||||||
|
%62 = OpAccessChain %_ptr_Function_v2float %texcoord %60
|
||||||
|
%63 = OpLoad %v2float %62
|
||||||
|
%64 = OpVectorTimesScalar %v2float %63 %float_2
|
||||||
|
%66 = OpFSub %v2float %64 %65
|
||||||
|
%67 = OpCompositeExtract %float %66 0
|
||||||
|
%68 = OpCompositeExtract %float %66 1
|
||||||
|
%69 = OpCompositeConstruct %v4float %67 %68 %float_0 %float_1
|
||||||
|
OpStore %59 %69
|
||||||
|
%72 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %uniforms %uint_0 %uint_1
|
||||||
|
%73 = OpLoad %float %72
|
||||||
|
%74 = OpFOrdLessThan %bool %73 %float_0
|
||||||
|
OpStore %flipY %74
|
||||||
|
%79 = OpLoad %bool %flipY
|
||||||
|
OpSelectionMerge %80 None
|
||||||
|
OpBranchConditional %79 %81 %82
|
||||||
|
%81 = OpLabel
|
||||||
|
%83 = OpAccessChain %_ptr_Function_v2float %output %uint_0
|
||||||
|
%84 = OpLoad %uint %tint_symbol
|
||||||
|
%85 = OpAccessChain %_ptr_Function_v2float %texcoord %84
|
||||||
|
%86 = OpLoad %v2float %85
|
||||||
|
%88 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %uniforms %uint_0
|
||||||
|
%89 = OpLoad %v2float %88
|
||||||
|
%90 = OpFMul %v2float %86 %89
|
||||||
|
%91 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %uniforms %uint_1
|
||||||
|
%92 = OpLoad %v2float %91
|
||||||
|
%93 = OpFAdd %v2float %90 %92
|
||||||
|
%96 = OpFMul %v2float %93 %95
|
||||||
|
%98 = OpFAdd %v2float %96 %97
|
||||||
|
OpStore %83 %98
|
||||||
|
OpBranch %80
|
||||||
|
%82 = OpLabel
|
||||||
|
%99 = OpAccessChain %_ptr_Function_v2float %output %uint_0
|
||||||
|
%100 = OpLoad %uint %tint_symbol
|
||||||
|
%101 = OpAccessChain %_ptr_Function_v2float %texcoord %100
|
||||||
|
%102 = OpLoad %v2float %101
|
||||||
|
%103 = OpFMul %v2float %102 %95
|
||||||
|
%104 = OpFAdd %v2float %103 %97
|
||||||
|
%105 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %uniforms %uint_0
|
||||||
|
%106 = OpLoad %v2float %105
|
||||||
|
%107 = OpFMul %v2float %104 %106
|
||||||
|
%108 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %uniforms %uint_1
|
||||||
|
%109 = OpLoad %v2float %108
|
||||||
|
%110 = OpFAdd %v2float %107 %109
|
||||||
|
OpStore %99 %110
|
||||||
|
OpBranch %80
|
||||||
|
%80 = OpLabel
|
||||||
|
%112 = OpLoad %VertexOutputs %output
|
||||||
|
%111 = OpFunctionCall %void %tint_symbol_4 %112
|
||||||
|
OpReturn
|
||||||
|
OpFunctionEnd
|
||||||
|
%tint_symbol_8 = OpFunction %void None %113
|
||||||
|
%tint_symbol_6 = OpFunctionParameter %v4float
|
||||||
|
%116 = OpLabel
|
||||||
|
OpStore %tint_symbol_7 %tint_symbol_6
|
||||||
|
OpReturn
|
||||||
|
OpFunctionEnd
|
||||||
|
%fs_main = OpFunction %void None %36
|
||||||
|
%118 = OpLabel
|
||||||
|
%clampedTexcoord = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function %14
|
||||||
|
%srcColor = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %18
|
||||||
|
%121 = OpLoad %v2float %tint_symbol_5
|
||||||
|
%119 = OpExtInst %v2float %120 NClamp %121 %122 %65
|
||||||
|
OpStore %clampedTexcoord %119
|
||||||
|
%126 = OpLoad %v2float %clampedTexcoord
|
||||||
|
%127 = OpLoad %v2float %tint_symbol_5
|
||||||
|
%128 = OpFOrdEqual %v2bool %126 %127
|
||||||
|
%125 = OpAll %bool %128
|
||||||
|
%124 = OpLogicalNot %bool %125
|
||||||
|
OpSelectionMerge %130 None
|
||||||
|
OpBranchConditional %124 %131 %130
|
||||||
|
%131 = OpLabel
|
||||||
|
OpKill
|
||||||
|
%130 = OpLabel
|
||||||
|
%133 = OpLoad %21 %mySampler
|
||||||
|
%134 = OpLoad %24 %myTexture
|
||||||
|
%136 = OpSampledImage %135 %134 %133
|
||||||
|
%137 = OpLoad %v2float %tint_symbol_5
|
||||||
|
%132 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %136 %137
|
||||||
|
OpStore %srcColor %132
|
||||||
|
%140 = OpLoad %v4float %srcColor
|
||||||
|
%139 = OpFunctionCall %void %tint_symbol_8 %140
|
||||||
|
OpReturn
|
||||||
|
OpFunctionEnd
|
42
test/bug/dawn/947.wgsl.expected.wgsl
Normal file
42
test/bug/dawn/947.wgsl.expected.wgsl
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
[[block]]
|
||||||
|
struct Uniforms {
|
||||||
|
u_scale : vec2<f32>;
|
||||||
|
u_offset : vec2<f32>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
[[binding(0), group(0)]] var<uniform> uniforms : Uniforms;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct VertexOutputs {
|
||||||
|
[[location(0)]]
|
||||||
|
texcoords : vec2<f32>;
|
||||||
|
[[builtin(position)]]
|
||||||
|
position : vec4<f32>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
[[stage(vertex)]]
|
||||||
|
fn vs_main([[builtin(vertex_index)]] VertexIndex : u32) -> VertexOutputs {
|
||||||
|
var texcoord = array<vec2<f32>, 3>(vec2<f32>(-0.5, 0.0), vec2<f32>(1.5, 0.0), vec2<f32>(0.5, 2.0));
|
||||||
|
var output : VertexOutputs;
|
||||||
|
output.position = vec4<f32>(((texcoord[VertexIndex] * 2.0) - vec2<f32>(1.0, 1.0)), 0.0, 1.0);
|
||||||
|
var flipY = (uniforms.u_scale.y < 0.0);
|
||||||
|
if (flipY) {
|
||||||
|
output.texcoords = ((((texcoord[VertexIndex] * uniforms.u_scale) + uniforms.u_offset) * vec2<f32>(1.0, -1.0)) + vec2<f32>(0.0, 1.0));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
output.texcoords = ((((texcoord[VertexIndex] * vec2<f32>(1.0, -1.0)) + vec2<f32>(0.0, 1.0)) * uniforms.u_scale) + uniforms.u_offset);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return output;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[[binding(1), group(0)]] var mySampler : sampler;
|
||||||
|
|
||||||
|
[[binding(2), group(0)]] var myTexture : texture_2d<f32>;
|
||||||
|
|
||||||
|
[[stage(fragment)]]
|
||||||
|
fn fs_main([[location(0)]] texcoord : vec2<f32>) -> [[location(0)]] vec4<f32> {
|
||||||
|
var clampedTexcoord = clamp(texcoord, vec2<f32>(0.0, 0.0), vec2<f32>(1.0, 1.0));
|
||||||
|
if (!(all((clampedTexcoord == texcoord)))) {
|
||||||
|
discard;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var srcColor = textureSample(myTexture, mySampler, texcoord);
|
||||||
|
return srcColor;
|
||||||
|
}
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user