mirror of
https://github.com/encounter/dawn-cmake.git
synced 2025-12-10 05:57:51 +00:00
tint->dawn: Shuffle source tree in preperation of merging repos
docs/ -> docs/tint/ fuzzers/ -> src/tint/fuzzers/ samples/ -> src/tint/cmd/ src/ -> src/tint/ test/ -> test/tint/ BUG=tint:1418,tint:1433 Change-Id: Id2aa79f989aef3245b80ef4aa37a27ff16cd700b Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/tint/+/80482 Kokoro: Kokoro <noreply+kokoro@google.com> Reviewed-by: Ben Clayton <bclayton@google.com> Commit-Queue: Ryan Harrison <rharrison@chromium.org>
This commit is contained in:
committed by
Tint LUCI CQ
parent
38f1e9c75c
commit
dbc13af287
6
test/tint/expressions/binary/mul/mat2x4-mat4x2/f32.wgsl
Normal file
6
test/tint/expressions/binary/mul/mat2x4-mat4x2/f32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = mat2x4<f32>(vec4<f32>(1., 2., 3., 4.), vec4<f32>(5., 6., 7., 8.));
|
||||
let b = mat4x2<f32>(vec2<f32>(-1., -2.), vec2<f32>(-3., -4.), vec2<f32>(-5., -6.), vec2<f32>(-7., -8.));
|
||||
let r : mat4x4<f32> = a * b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
|
||||
void f() {
|
||||
mat2x4 a = mat2x4(vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f), vec4(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f));
|
||||
mat4x2 b = mat4x2(vec2(-1.0f, -2.0f), vec2(-3.0f, -4.0f), vec2(-5.0f, -6.0f), vec2(-7.0f, -8.0f));
|
||||
mat4 r = (a * b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||
void f() {
|
||||
const float2x4 a = float2x4(float4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f), float4(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f));
|
||||
const float4x2 b = float4x2(float2(-1.0f, -2.0f), float2(-3.0f, -4.0f), float2(-5.0f, -6.0f), float2(-7.0f, -8.0f));
|
||||
const float4x4 r = mul(b, a);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
kernel void f() {
|
||||
float2x4 const a = float2x4(float4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f), float4(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f));
|
||||
float4x2 const b = float4x2(float2(-1.0f, -2.0f), float2(-3.0f, -4.0f), float2(-5.0f, -6.0f), float2(-7.0f, -8.0f));
|
||||
float4x4 const r = (a * b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 36
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint GLCompute %f "f"
|
||||
OpExecutionMode %f LocalSize 1 1 1
|
||||
OpName %f "f"
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%1 = OpTypeFunction %void
|
||||
%float = OpTypeFloat 32
|
||||
%v4float = OpTypeVector %float 4
|
||||
%mat2v4float = OpTypeMatrix %v4float 2
|
||||
%float_1 = OpConstant %float 1
|
||||
%float_2 = OpConstant %float 2
|
||||
%float_3 = OpConstant %float 3
|
||||
%float_4 = OpConstant %float 4
|
||||
%12 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_2 %float_3 %float_4
|
||||
%float_5 = OpConstant %float 5
|
||||
%float_6 = OpConstant %float 6
|
||||
%float_7 = OpConstant %float 7
|
||||
%float_8 = OpConstant %float 8
|
||||
%17 = OpConstantComposite %v4float %float_5 %float_6 %float_7 %float_8
|
||||
%18 = OpConstantComposite %mat2v4float %12 %17
|
||||
%v2float = OpTypeVector %float 2
|
||||
%mat4v2float = OpTypeMatrix %v2float 4
|
||||
%float_n1 = OpConstant %float -1
|
||||
%float_n2 = OpConstant %float -2
|
||||
%23 = OpConstantComposite %v2float %float_n1 %float_n2
|
||||
%float_n3 = OpConstant %float -3
|
||||
%float_n4 = OpConstant %float -4
|
||||
%26 = OpConstantComposite %v2float %float_n3 %float_n4
|
||||
%float_n5 = OpConstant %float -5
|
||||
%float_n6 = OpConstant %float -6
|
||||
%29 = OpConstantComposite %v2float %float_n5 %float_n6
|
||||
%float_n7 = OpConstant %float -7
|
||||
%float_n8 = OpConstant %float -8
|
||||
%32 = OpConstantComposite %v2float %float_n7 %float_n8
|
||||
%33 = OpConstantComposite %mat4v2float %23 %26 %29 %32
|
||||
%mat4v4float = OpTypeMatrix %v4float 4
|
||||
%f = OpFunction %void None %1
|
||||
%4 = OpLabel
|
||||
%34 = OpMatrixTimesMatrix %mat4v4float %18 %33
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = mat2x4<f32>(vec4<f32>(1.0, 2.0, 3.0, 4.0), vec4<f32>(5.0, 6.0, 7.0, 8.0));
|
||||
let b = mat4x2<f32>(vec2<f32>(-1.0, -2.0), vec2<f32>(-3.0, -4.0), vec2<f32>(-5.0, -6.0), vec2<f32>(-7.0, -8.0));
|
||||
let r : mat4x4<f32> = (a * b);
|
||||
}
|
||||
10
test/tint/expressions/binary/mul/mat3x2-vec3/f32.wgsl
Normal file
10
test/tint/expressions/binary/mul/mat3x2-vec3/f32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
struct S {
|
||||
matrix : mat3x2<f32>;
|
||||
vector : vec3<f32>;
|
||||
};
|
||||
@group(0) @binding(0) var<uniform> data: S;
|
||||
|
||||
@stage(fragment)
|
||||
fn main() {
|
||||
let x = data.matrix * data.vector;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
mat3x2 matrix;
|
||||
vec3 vector;
|
||||
};
|
||||
|
||||
layout(binding = 0) uniform S_1 {
|
||||
mat3x2 matrix;
|
||||
vec3 vector;
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
vec2 x = (data.matrix * data.vector);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
cbuffer cbuffer_data : register(b0, space0) {
|
||||
uint4 data[3];
|
||||
};
|
||||
|
||||
float3x2 tint_symbol_2(uint4 buffer[3], uint offset) {
|
||||
const uint scalar_offset = ((offset + 0u)) / 4;
|
||||
uint4 ubo_load = buffer[scalar_offset / 4];
|
||||
const uint scalar_offset_1 = ((offset + 8u)) / 4;
|
||||
uint4 ubo_load_1 = buffer[scalar_offset_1 / 4];
|
||||
const uint scalar_offset_2 = ((offset + 16u)) / 4;
|
||||
uint4 ubo_load_2 = buffer[scalar_offset_2 / 4];
|
||||
return float3x2(asfloat(((scalar_offset & 2) ? ubo_load.zw : ubo_load.xy)), asfloat(((scalar_offset_1 & 2) ? ubo_load_1.zw : ubo_load_1.xy)), asfloat(((scalar_offset_2 & 2) ? ubo_load_2.zw : ubo_load_2.xy)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
const float2 x = mul(asfloat(data[2].xyz), tint_symbol_2(data, 0u));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
|
||||
template<typename T, int N, int M>
|
||||
inline vec<T, M> operator*(matrix<T, N, M> lhs, packed_vec<T, N> rhs) {
|
||||
return lhs * vec<T, N>(rhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T, int N, int M>
|
||||
inline vec<T, N> operator*(packed_vec<T, M> lhs, matrix<T, N, M> rhs) {
|
||||
return vec<T, M>(lhs) * rhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
/* 0x0000 */ float3x2 tint_symbol;
|
||||
/* 0x0018 */ int8_t tint_pad[8];
|
||||
/* 0x0020 */ packed_float3 vector;
|
||||
/* 0x002c */ int8_t tint_pad_1[4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
fragment void tint_symbol_1(const constant S* tint_symbol_2 [[buffer(0)]]) {
|
||||
float2 const x = ((*(tint_symbol_2)).tint_symbol * (*(tint_symbol_2)).vector);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 22
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %main "main"
|
||||
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
|
||||
OpName %S "S"
|
||||
OpMemberName %S 0 "matrix"
|
||||
OpMemberName %S 1 "vector"
|
||||
OpName %data "data"
|
||||
OpName %main "main"
|
||||
OpDecorate %S Block
|
||||
OpMemberDecorate %S 0 Offset 0
|
||||
OpMemberDecorate %S 0 ColMajor
|
||||
OpMemberDecorate %S 0 MatrixStride 8
|
||||
OpMemberDecorate %S 1 Offset 32
|
||||
OpDecorate %data NonWritable
|
||||
OpDecorate %data DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %data Binding 0
|
||||
%float = OpTypeFloat 32
|
||||
%v2float = OpTypeVector %float 2
|
||||
%mat3v2float = OpTypeMatrix %v2float 3
|
||||
%v3float = OpTypeVector %float 3
|
||||
%S = OpTypeStruct %mat3v2float %v3float
|
||||
%_ptr_Uniform_S = OpTypePointer Uniform %S
|
||||
%data = OpVariable %_ptr_Uniform_S Uniform
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%8 = OpTypeFunction %void
|
||||
%uint = OpTypeInt 32 0
|
||||
%uint_0 = OpConstant %uint 0
|
||||
%_ptr_Uniform_mat3v2float = OpTypePointer Uniform %mat3v2float
|
||||
%uint_1 = OpConstant %uint 1
|
||||
%_ptr_Uniform_v3float = OpTypePointer Uniform %v3float
|
||||
%main = OpFunction %void None %8
|
||||
%11 = OpLabel
|
||||
%15 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_mat3v2float %data %uint_0
|
||||
%16 = OpLoad %mat3v2float %15
|
||||
%19 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v3float %data %uint_1
|
||||
%20 = OpLoad %v3float %19
|
||||
%21 = OpMatrixTimesVector %v2float %16 %20
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
struct S {
|
||||
matrix : mat3x2<f32>;
|
||||
vector : vec3<f32>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@group(0) @binding(0) var<uniform> data : S;
|
||||
|
||||
@stage(fragment)
|
||||
fn main() {
|
||||
let x = (data.matrix * data.vector);
|
||||
}
|
||||
6
test/tint/expressions/binary/mul/mat3x3-mat3x3/f32.wgsl
Normal file
6
test/tint/expressions/binary/mul/mat3x3-mat3x3/f32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = mat3x3<f32>(vec3<f32>( 1., 2., 3.), vec3<f32>( 4., 5., 6.), vec3<f32>( 7., 8., 9.));
|
||||
let b = mat3x3<f32>(vec3<f32>(-1., -2., -3.), vec3<f32>(-4., -5., -6.), vec3<f32>(-7., -8., -9.));
|
||||
let r : mat3x3<f32> = a * b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
|
||||
void f() {
|
||||
mat3 a = mat3(vec3(1.0f, 2.0f, 3.0f), vec3(4.0f, 5.0f, 6.0f), vec3(7.0f, 8.0f, 9.0f));
|
||||
mat3 b = mat3(vec3(-1.0f, -2.0f, -3.0f), vec3(-4.0f, -5.0f, -6.0f), vec3(-7.0f, -8.0f, -9.0f));
|
||||
mat3 r = (a * b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||
void f() {
|
||||
const float3x3 a = float3x3(float3(1.0f, 2.0f, 3.0f), float3(4.0f, 5.0f, 6.0f), float3(7.0f, 8.0f, 9.0f));
|
||||
const float3x3 b = float3x3(float3(-1.0f, -2.0f, -3.0f), float3(-4.0f, -5.0f, -6.0f), float3(-7.0f, -8.0f, -9.0f));
|
||||
const float3x3 r = mul(b, a);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
kernel void f() {
|
||||
float3x3 const a = float3x3(float3(1.0f, 2.0f, 3.0f), float3(4.0f, 5.0f, 6.0f), float3(7.0f, 8.0f, 9.0f));
|
||||
float3x3 const b = float3x3(float3(-1.0f, -2.0f, -3.0f), float3(-4.0f, -5.0f, -6.0f), float3(-7.0f, -8.0f, -9.0f));
|
||||
float3x3 const r = (a * b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 35
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint GLCompute %f "f"
|
||||
OpExecutionMode %f LocalSize 1 1 1
|
||||
OpName %f "f"
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%1 = OpTypeFunction %void
|
||||
%float = OpTypeFloat 32
|
||||
%v3float = OpTypeVector %float 3
|
||||
%mat3v3float = OpTypeMatrix %v3float 3
|
||||
%float_1 = OpConstant %float 1
|
||||
%float_2 = OpConstant %float 2
|
||||
%float_3 = OpConstant %float 3
|
||||
%11 = OpConstantComposite %v3float %float_1 %float_2 %float_3
|
||||
%float_4 = OpConstant %float 4
|
||||
%float_5 = OpConstant %float 5
|
||||
%float_6 = OpConstant %float 6
|
||||
%15 = OpConstantComposite %v3float %float_4 %float_5 %float_6
|
||||
%float_7 = OpConstant %float 7
|
||||
%float_8 = OpConstant %float 8
|
||||
%float_9 = OpConstant %float 9
|
||||
%19 = OpConstantComposite %v3float %float_7 %float_8 %float_9
|
||||
%20 = OpConstantComposite %mat3v3float %11 %15 %19
|
||||
%float_n1 = OpConstant %float -1
|
||||
%float_n2 = OpConstant %float -2
|
||||
%float_n3 = OpConstant %float -3
|
||||
%24 = OpConstantComposite %v3float %float_n1 %float_n2 %float_n3
|
||||
%float_n4 = OpConstant %float -4
|
||||
%float_n5 = OpConstant %float -5
|
||||
%float_n6 = OpConstant %float -6
|
||||
%28 = OpConstantComposite %v3float %float_n4 %float_n5 %float_n6
|
||||
%float_n7 = OpConstant %float -7
|
||||
%float_n8 = OpConstant %float -8
|
||||
%float_n9 = OpConstant %float -9
|
||||
%32 = OpConstantComposite %v3float %float_n7 %float_n8 %float_n9
|
||||
%33 = OpConstantComposite %mat3v3float %24 %28 %32
|
||||
%f = OpFunction %void None %1
|
||||
%4 = OpLabel
|
||||
%34 = OpMatrixTimesMatrix %mat3v3float %20 %33
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = mat3x3<f32>(vec3<f32>(1.0, 2.0, 3.0), vec3<f32>(4.0, 5.0, 6.0), vec3<f32>(7.0, 8.0, 9.0));
|
||||
let b = mat3x3<f32>(vec3<f32>(-1.0, -2.0, -3.0), vec3<f32>(-4.0, -5.0, -6.0), vec3<f32>(-7.0, -8.0, -9.0));
|
||||
let r : mat3x3<f32> = (a * b);
|
||||
}
|
||||
10
test/tint/expressions/binary/mul/mat3x3-vec3/f32.wgsl
Normal file
10
test/tint/expressions/binary/mul/mat3x3-vec3/f32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
struct S {
|
||||
matrix : mat3x3<f32>;
|
||||
vector : vec3<f32>;
|
||||
};
|
||||
@group(0) @binding(0) var<uniform> data: S;
|
||||
|
||||
@stage(fragment)
|
||||
fn main() {
|
||||
let x = data.matrix * data.vector;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
mat3 matrix;
|
||||
vec3 vector;
|
||||
};
|
||||
|
||||
layout(binding = 0) uniform S_1 {
|
||||
mat3 matrix;
|
||||
vec3 vector;
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
vec3 x = (data.matrix * data.vector);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
cbuffer cbuffer_data : register(b0, space0) {
|
||||
uint4 data[4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
float3x3 tint_symbol_2(uint4 buffer[4], uint offset) {
|
||||
const uint scalar_offset = ((offset + 0u)) / 4;
|
||||
const uint scalar_offset_1 = ((offset + 16u)) / 4;
|
||||
const uint scalar_offset_2 = ((offset + 32u)) / 4;
|
||||
return float3x3(asfloat(buffer[scalar_offset / 4].xyz), asfloat(buffer[scalar_offset_1 / 4].xyz), asfloat(buffer[scalar_offset_2 / 4].xyz));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
const float3 x = mul(asfloat(data[3].xyz), tint_symbol_2(data, 0u));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
|
||||
template<typename T, int N, int M>
|
||||
inline vec<T, M> operator*(matrix<T, N, M> lhs, packed_vec<T, N> rhs) {
|
||||
return lhs * vec<T, N>(rhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T, int N, int M>
|
||||
inline vec<T, N> operator*(packed_vec<T, M> lhs, matrix<T, N, M> rhs) {
|
||||
return vec<T, M>(lhs) * rhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
/* 0x0000 */ float3x3 tint_symbol;
|
||||
/* 0x0030 */ packed_float3 vector;
|
||||
/* 0x003c */ int8_t tint_pad[4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
fragment void tint_symbol_1(const constant S* tint_symbol_2 [[buffer(0)]]) {
|
||||
float3 const x = ((*(tint_symbol_2)).tint_symbol * (*(tint_symbol_2)).vector);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 21
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %main "main"
|
||||
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
|
||||
OpName %S "S"
|
||||
OpMemberName %S 0 "matrix"
|
||||
OpMemberName %S 1 "vector"
|
||||
OpName %data "data"
|
||||
OpName %main "main"
|
||||
OpDecorate %S Block
|
||||
OpMemberDecorate %S 0 Offset 0
|
||||
OpMemberDecorate %S 0 ColMajor
|
||||
OpMemberDecorate %S 0 MatrixStride 16
|
||||
OpMemberDecorate %S 1 Offset 48
|
||||
OpDecorate %data NonWritable
|
||||
OpDecorate %data DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %data Binding 0
|
||||
%float = OpTypeFloat 32
|
||||
%v3float = OpTypeVector %float 3
|
||||
%mat3v3float = OpTypeMatrix %v3float 3
|
||||
%S = OpTypeStruct %mat3v3float %v3float
|
||||
%_ptr_Uniform_S = OpTypePointer Uniform %S
|
||||
%data = OpVariable %_ptr_Uniform_S Uniform
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%7 = OpTypeFunction %void
|
||||
%uint = OpTypeInt 32 0
|
||||
%uint_0 = OpConstant %uint 0
|
||||
%_ptr_Uniform_mat3v3float = OpTypePointer Uniform %mat3v3float
|
||||
%uint_1 = OpConstant %uint 1
|
||||
%_ptr_Uniform_v3float = OpTypePointer Uniform %v3float
|
||||
%main = OpFunction %void None %7
|
||||
%10 = OpLabel
|
||||
%14 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_mat3v3float %data %uint_0
|
||||
%15 = OpLoad %mat3v3float %14
|
||||
%18 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v3float %data %uint_1
|
||||
%19 = OpLoad %v3float %18
|
||||
%20 = OpMatrixTimesVector %v3float %15 %19
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
struct S {
|
||||
matrix : mat3x3<f32>;
|
||||
vector : vec3<f32>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@group(0) @binding(0) var<uniform> data : S;
|
||||
|
||||
@stage(fragment)
|
||||
fn main() {
|
||||
let x = (data.matrix * data.vector);
|
||||
}
|
||||
6
test/tint/expressions/binary/mul/mat4x2-mat2x4/f32.wgsl
Normal file
6
test/tint/expressions/binary/mul/mat4x2-mat2x4/f32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = mat4x2<f32>(vec2<f32>(-1., -2.), vec2<f32>(-3., -4.), vec2<f32>(-5., -6.), vec2<f32>(-7., -8.));
|
||||
let b = mat2x4<f32>(vec4<f32>(1., 2., 3., 4.), vec4<f32>(5., 6., 7., 8.));
|
||||
let r : mat2x2<f32> = a * b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
|
||||
void f() {
|
||||
mat4x2 a = mat4x2(vec2(-1.0f, -2.0f), vec2(-3.0f, -4.0f), vec2(-5.0f, -6.0f), vec2(-7.0f, -8.0f));
|
||||
mat2x4 b = mat2x4(vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f), vec4(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f));
|
||||
mat2 r = (a * b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||
void f() {
|
||||
const float4x2 a = float4x2(float2(-1.0f, -2.0f), float2(-3.0f, -4.0f), float2(-5.0f, -6.0f), float2(-7.0f, -8.0f));
|
||||
const float2x4 b = float2x4(float4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f), float4(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f));
|
||||
const float2x2 r = mul(b, a);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
kernel void f() {
|
||||
float4x2 const a = float4x2(float2(-1.0f, -2.0f), float2(-3.0f, -4.0f), float2(-5.0f, -6.0f), float2(-7.0f, -8.0f));
|
||||
float2x4 const b = float2x4(float4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f), float4(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f));
|
||||
float2x2 const r = (a * b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 36
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint GLCompute %f "f"
|
||||
OpExecutionMode %f LocalSize 1 1 1
|
||||
OpName %f "f"
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%1 = OpTypeFunction %void
|
||||
%float = OpTypeFloat 32
|
||||
%v2float = OpTypeVector %float 2
|
||||
%mat4v2float = OpTypeMatrix %v2float 4
|
||||
%float_n1 = OpConstant %float -1
|
||||
%float_n2 = OpConstant %float -2
|
||||
%10 = OpConstantComposite %v2float %float_n1 %float_n2
|
||||
%float_n3 = OpConstant %float -3
|
||||
%float_n4 = OpConstant %float -4
|
||||
%13 = OpConstantComposite %v2float %float_n3 %float_n4
|
||||
%float_n5 = OpConstant %float -5
|
||||
%float_n6 = OpConstant %float -6
|
||||
%16 = OpConstantComposite %v2float %float_n5 %float_n6
|
||||
%float_n7 = OpConstant %float -7
|
||||
%float_n8 = OpConstant %float -8
|
||||
%19 = OpConstantComposite %v2float %float_n7 %float_n8
|
||||
%20 = OpConstantComposite %mat4v2float %10 %13 %16 %19
|
||||
%v4float = OpTypeVector %float 4
|
||||
%mat2v4float = OpTypeMatrix %v4float 2
|
||||
%float_1 = OpConstant %float 1
|
||||
%float_2 = OpConstant %float 2
|
||||
%float_3 = OpConstant %float 3
|
||||
%float_4 = OpConstant %float 4
|
||||
%27 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_2 %float_3 %float_4
|
||||
%float_5 = OpConstant %float 5
|
||||
%float_6 = OpConstant %float 6
|
||||
%float_7 = OpConstant %float 7
|
||||
%float_8 = OpConstant %float 8
|
||||
%32 = OpConstantComposite %v4float %float_5 %float_6 %float_7 %float_8
|
||||
%33 = OpConstantComposite %mat2v4float %27 %32
|
||||
%mat2v2float = OpTypeMatrix %v2float 2
|
||||
%f = OpFunction %void None %1
|
||||
%4 = OpLabel
|
||||
%34 = OpMatrixTimesMatrix %mat2v2float %20 %33
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = mat4x2<f32>(vec2<f32>(-1.0, -2.0), vec2<f32>(-3.0, -4.0), vec2<f32>(-5.0, -6.0), vec2<f32>(-7.0, -8.0));
|
||||
let b = mat2x4<f32>(vec4<f32>(1.0, 2.0, 3.0, 4.0), vec4<f32>(5.0, 6.0, 7.0, 8.0));
|
||||
let r : mat2x2<f32> = (a * b);
|
||||
}
|
||||
6
test/tint/expressions/binary/mul/scalar-scalar/f32.wgsl
Normal file
6
test/tint/expressions/binary/mul/scalar-scalar/f32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = 1.;
|
||||
let b = 2.;
|
||||
let r : f32 = a * b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
|
||||
void f() {
|
||||
float r = (1.0f * 2.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||
void f() {
|
||||
const float r = (1.0f * 2.0f);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
kernel void f() {
|
||||
float const a = 1.0f;
|
||||
float const b = 2.0f;
|
||||
float const r = (a * b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 9
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint GLCompute %f "f"
|
||||
OpExecutionMode %f LocalSize 1 1 1
|
||||
OpName %f "f"
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%1 = OpTypeFunction %void
|
||||
%float = OpTypeFloat 32
|
||||
%float_1 = OpConstant %float 1
|
||||
%float_2 = OpConstant %float 2
|
||||
%f = OpFunction %void None %1
|
||||
%4 = OpLabel
|
||||
%8 = OpFMul %float %float_1 %float_2
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = 1.0;
|
||||
let b = 2.0;
|
||||
let r : f32 = (a * b);
|
||||
}
|
||||
6
test/tint/expressions/binary/mul/scalar-scalar/i32.wgsl
Normal file
6
test/tint/expressions/binary/mul/scalar-scalar/i32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = 1;
|
||||
let b = 2;
|
||||
let r : i32 = a * b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
|
||||
void f() {
|
||||
int r = (1 * 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||
void f() {
|
||||
const int r = (1 * 2);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
kernel void f() {
|
||||
int const a = 1;
|
||||
int const b = 2;
|
||||
int const r = as_type<int>((as_type<uint>(a) * as_type<uint>(b)));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 9
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint GLCompute %f "f"
|
||||
OpExecutionMode %f LocalSize 1 1 1
|
||||
OpName %f "f"
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%1 = OpTypeFunction %void
|
||||
%int = OpTypeInt 32 1
|
||||
%int_1 = OpConstant %int 1
|
||||
%int_2 = OpConstant %int 2
|
||||
%f = OpFunction %void None %1
|
||||
%4 = OpLabel
|
||||
%8 = OpIMul %int %int_1 %int_2
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = 1;
|
||||
let b = 2;
|
||||
let r : i32 = (a * b);
|
||||
}
|
||||
6
test/tint/expressions/binary/mul/scalar-scalar/u32.wgsl
Normal file
6
test/tint/expressions/binary/mul/scalar-scalar/u32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = 1u;
|
||||
let b = 2u;
|
||||
let r : u32 = a * b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
|
||||
void f() {
|
||||
uint r = (1u * 2u);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||
void f() {
|
||||
const uint r = (1u * 2u);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
kernel void f() {
|
||||
uint const a = 1u;
|
||||
uint const b = 2u;
|
||||
uint const r = (a * b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 9
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint GLCompute %f "f"
|
||||
OpExecutionMode %f LocalSize 1 1 1
|
||||
OpName %f "f"
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%1 = OpTypeFunction %void
|
||||
%uint = OpTypeInt 32 0
|
||||
%uint_1 = OpConstant %uint 1
|
||||
%uint_2 = OpConstant %uint 2
|
||||
%f = OpFunction %void None %1
|
||||
%4 = OpLabel
|
||||
%8 = OpIMul %uint %uint_1 %uint_2
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = 1u;
|
||||
let b = 2u;
|
||||
let r : u32 = (a * b);
|
||||
}
|
||||
6
test/tint/expressions/binary/mul/scalar-vec3/f32.wgsl
Normal file
6
test/tint/expressions/binary/mul/scalar-vec3/f32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = 4.;
|
||||
let b = vec3<f32>(1., 2., 3.);
|
||||
let r : vec3<f32> = a * b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
|
||||
void f() {
|
||||
float a = 4.0f;
|
||||
vec3 b = vec3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||
vec3 r = (a * b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||
void f() {
|
||||
const float a = 4.0f;
|
||||
const float3 b = float3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||
const float3 r = (a * b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
kernel void f() {
|
||||
float const a = 4.0f;
|
||||
float3 const b = float3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||
float3 const r = (a * b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 13
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint GLCompute %f "f"
|
||||
OpExecutionMode %f LocalSize 1 1 1
|
||||
OpName %f "f"
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%1 = OpTypeFunction %void
|
||||
%float = OpTypeFloat 32
|
||||
%float_4 = OpConstant %float 4
|
||||
%v3float = OpTypeVector %float 3
|
||||
%float_1 = OpConstant %float 1
|
||||
%float_2 = OpConstant %float 2
|
||||
%float_3 = OpConstant %float 3
|
||||
%11 = OpConstantComposite %v3float %float_1 %float_2 %float_3
|
||||
%f = OpFunction %void None %1
|
||||
%4 = OpLabel
|
||||
%12 = OpVectorTimesScalar %v3float %11 %float_4
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = 4.0;
|
||||
let b = vec3<f32>(1.0, 2.0, 3.0);
|
||||
let r : vec3<f32> = (a * b);
|
||||
}
|
||||
6
test/tint/expressions/binary/mul/scalar-vec3/i32.wgsl
Normal file
6
test/tint/expressions/binary/mul/scalar-vec3/i32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = 4;
|
||||
let b = vec3<i32>(1, 2, 3);
|
||||
let r : vec3<i32> = a * b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
|
||||
void f() {
|
||||
int a = 4;
|
||||
ivec3 b = ivec3(1, 2, 3);
|
||||
ivec3 r = (a * b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||
void f() {
|
||||
const int a = 4;
|
||||
const int3 b = int3(1, 2, 3);
|
||||
const int3 r = (a * b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
kernel void f() {
|
||||
int const a = 4;
|
||||
int3 const b = int3(1, 2, 3);
|
||||
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint>(a) * as_type<uint3>(b)));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 17
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint GLCompute %f "f"
|
||||
OpExecutionMode %f LocalSize 1 1 1
|
||||
OpName %f "f"
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%1 = OpTypeFunction %void
|
||||
%int = OpTypeInt 32 1
|
||||
%int_4 = OpConstant %int 4
|
||||
%v3int = OpTypeVector %int 3
|
||||
%int_1 = OpConstant %int 1
|
||||
%int_2 = OpConstant %int 2
|
||||
%int_3 = OpConstant %int 3
|
||||
%11 = OpConstantComposite %v3int %int_1 %int_2 %int_3
|
||||
%_ptr_Function_v3int = OpTypePointer Function %v3int
|
||||
%15 = OpConstantNull %v3int
|
||||
%f = OpFunction %void None %1
|
||||
%4 = OpLabel
|
||||
%13 = OpVariable %_ptr_Function_v3int Function %15
|
||||
%16 = OpCompositeConstruct %v3int %int_4 %int_4 %int_4
|
||||
%12 = OpIMul %v3int %16 %11
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = 4;
|
||||
let b = vec3<i32>(1, 2, 3);
|
||||
let r : vec3<i32> = (a * b);
|
||||
}
|
||||
6
test/tint/expressions/binary/mul/scalar-vec3/u32.wgsl
Normal file
6
test/tint/expressions/binary/mul/scalar-vec3/u32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = 4u;
|
||||
let b = vec3<u32>(1u, 2u, 3u);
|
||||
let r : vec3<u32> = a * b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
|
||||
void f() {
|
||||
uint a = 4u;
|
||||
uvec3 b = uvec3(1u, 2u, 3u);
|
||||
uvec3 r = (a * b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||
void f() {
|
||||
const uint a = 4u;
|
||||
const uint3 b = uint3(1u, 2u, 3u);
|
||||
const uint3 r = (a * b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
kernel void f() {
|
||||
uint const a = 4u;
|
||||
uint3 const b = uint3(1u, 2u, 3u);
|
||||
uint3 const r = (a * b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 17
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint GLCompute %f "f"
|
||||
OpExecutionMode %f LocalSize 1 1 1
|
||||
OpName %f "f"
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%1 = OpTypeFunction %void
|
||||
%uint = OpTypeInt 32 0
|
||||
%uint_4 = OpConstant %uint 4
|
||||
%v3uint = OpTypeVector %uint 3
|
||||
%uint_1 = OpConstant %uint 1
|
||||
%uint_2 = OpConstant %uint 2
|
||||
%uint_3 = OpConstant %uint 3
|
||||
%11 = OpConstantComposite %v3uint %uint_1 %uint_2 %uint_3
|
||||
%_ptr_Function_v3uint = OpTypePointer Function %v3uint
|
||||
%15 = OpConstantNull %v3uint
|
||||
%f = OpFunction %void None %1
|
||||
%4 = OpLabel
|
||||
%13 = OpVariable %_ptr_Function_v3uint Function %15
|
||||
%16 = OpCompositeConstruct %v3uint %uint_4 %uint_4 %uint_4
|
||||
%12 = OpIMul %v3uint %16 %11
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = 4u;
|
||||
let b = vec3<u32>(1u, 2u, 3u);
|
||||
let r : vec3<u32> = (a * b);
|
||||
}
|
||||
10
test/tint/expressions/binary/mul/vec3-mat3x3/f32.wgsl
Normal file
10
test/tint/expressions/binary/mul/vec3-mat3x3/f32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
struct S {
|
||||
matrix : mat3x3<f32>;
|
||||
vector : vec3<f32>;
|
||||
};
|
||||
@group(0) @binding(0) var<uniform> data: S;
|
||||
|
||||
@stage(fragment)
|
||||
fn main() {
|
||||
let x = data.vector * data.matrix;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
mat3 matrix;
|
||||
vec3 vector;
|
||||
};
|
||||
|
||||
layout(binding = 0) uniform S_1 {
|
||||
mat3 matrix;
|
||||
vec3 vector;
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
vec3 x = (data.vector * data.matrix);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
cbuffer cbuffer_data : register(b0, space0) {
|
||||
uint4 data[4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
float3x3 tint_symbol_3(uint4 buffer[4], uint offset) {
|
||||
const uint scalar_offset = ((offset + 0u)) / 4;
|
||||
const uint scalar_offset_1 = ((offset + 16u)) / 4;
|
||||
const uint scalar_offset_2 = ((offset + 32u)) / 4;
|
||||
return float3x3(asfloat(buffer[scalar_offset / 4].xyz), asfloat(buffer[scalar_offset_1 / 4].xyz), asfloat(buffer[scalar_offset_2 / 4].xyz));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
const float3 x = mul(tint_symbol_3(data, 0u), asfloat(data[3].xyz));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
|
||||
template<typename T, int N, int M>
|
||||
inline vec<T, M> operator*(matrix<T, N, M> lhs, packed_vec<T, N> rhs) {
|
||||
return lhs * vec<T, N>(rhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T, int N, int M>
|
||||
inline vec<T, N> operator*(packed_vec<T, M> lhs, matrix<T, N, M> rhs) {
|
||||
return vec<T, M>(lhs) * rhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
/* 0x0000 */ float3x3 tint_symbol;
|
||||
/* 0x0030 */ packed_float3 vector;
|
||||
/* 0x003c */ int8_t tint_pad[4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
fragment void tint_symbol_1(const constant S* tint_symbol_2 [[buffer(0)]]) {
|
||||
float3 const x = ((*(tint_symbol_2)).vector * (*(tint_symbol_2)).tint_symbol);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 21
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %main "main"
|
||||
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
|
||||
OpName %S "S"
|
||||
OpMemberName %S 0 "matrix"
|
||||
OpMemberName %S 1 "vector"
|
||||
OpName %data "data"
|
||||
OpName %main "main"
|
||||
OpDecorate %S Block
|
||||
OpMemberDecorate %S 0 Offset 0
|
||||
OpMemberDecorate %S 0 ColMajor
|
||||
OpMemberDecorate %S 0 MatrixStride 16
|
||||
OpMemberDecorate %S 1 Offset 48
|
||||
OpDecorate %data NonWritable
|
||||
OpDecorate %data DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %data Binding 0
|
||||
%float = OpTypeFloat 32
|
||||
%v3float = OpTypeVector %float 3
|
||||
%mat3v3float = OpTypeMatrix %v3float 3
|
||||
%S = OpTypeStruct %mat3v3float %v3float
|
||||
%_ptr_Uniform_S = OpTypePointer Uniform %S
|
||||
%data = OpVariable %_ptr_Uniform_S Uniform
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%7 = OpTypeFunction %void
|
||||
%uint = OpTypeInt 32 0
|
||||
%uint_1 = OpConstant %uint 1
|
||||
%_ptr_Uniform_v3float = OpTypePointer Uniform %v3float
|
||||
%uint_0 = OpConstant %uint 0
|
||||
%_ptr_Uniform_mat3v3float = OpTypePointer Uniform %mat3v3float
|
||||
%main = OpFunction %void None %7
|
||||
%10 = OpLabel
|
||||
%14 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v3float %data %uint_1
|
||||
%15 = OpLoad %v3float %14
|
||||
%18 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_mat3v3float %data %uint_0
|
||||
%19 = OpLoad %mat3v3float %18
|
||||
%20 = OpVectorTimesMatrix %v3float %15 %19
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
struct S {
|
||||
matrix : mat3x3<f32>;
|
||||
vector : vec3<f32>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@group(0) @binding(0) var<uniform> data : S;
|
||||
|
||||
@stage(fragment)
|
||||
fn main() {
|
||||
let x = (data.vector * data.matrix);
|
||||
}
|
||||
10
test/tint/expressions/binary/mul/vec3-mat4x3/f32.wgsl
Normal file
10
test/tint/expressions/binary/mul/vec3-mat4x3/f32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
struct S {
|
||||
matrix : mat4x3<f32>;
|
||||
vector : vec3<f32>;
|
||||
};
|
||||
@group(0) @binding(0) var<uniform> data: S;
|
||||
|
||||
@stage(fragment)
|
||||
fn main() {
|
||||
let x = data.vector * data.matrix;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
mat4x3 matrix;
|
||||
vec3 vector;
|
||||
};
|
||||
|
||||
layout(binding = 0) uniform S_1 {
|
||||
mat4x3 matrix;
|
||||
vec3 vector;
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
vec4 x = (data.vector * data.matrix);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
cbuffer cbuffer_data : register(b0, space0) {
|
||||
uint4 data[5];
|
||||
};
|
||||
|
||||
float4x3 tint_symbol_3(uint4 buffer[5], uint offset) {
|
||||
const uint scalar_offset = ((offset + 0u)) / 4;
|
||||
const uint scalar_offset_1 = ((offset + 16u)) / 4;
|
||||
const uint scalar_offset_2 = ((offset + 32u)) / 4;
|
||||
const uint scalar_offset_3 = ((offset + 48u)) / 4;
|
||||
return float4x3(asfloat(buffer[scalar_offset / 4].xyz), asfloat(buffer[scalar_offset_1 / 4].xyz), asfloat(buffer[scalar_offset_2 / 4].xyz), asfloat(buffer[scalar_offset_3 / 4].xyz));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
const float4 x = mul(tint_symbol_3(data, 0u), asfloat(data[4].xyz));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
|
||||
template<typename T, int N, int M>
|
||||
inline vec<T, M> operator*(matrix<T, N, M> lhs, packed_vec<T, N> rhs) {
|
||||
return lhs * vec<T, N>(rhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T, int N, int M>
|
||||
inline vec<T, N> operator*(packed_vec<T, M> lhs, matrix<T, N, M> rhs) {
|
||||
return vec<T, M>(lhs) * rhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
/* 0x0000 */ float4x3 tint_symbol;
|
||||
/* 0x0040 */ packed_float3 vector;
|
||||
/* 0x004c */ int8_t tint_pad[4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
fragment void tint_symbol_1(const constant S* tint_symbol_2 [[buffer(0)]]) {
|
||||
float4 const x = ((*(tint_symbol_2)).vector * (*(tint_symbol_2)).tint_symbol);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 22
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %main "main"
|
||||
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
|
||||
OpName %S "S"
|
||||
OpMemberName %S 0 "matrix"
|
||||
OpMemberName %S 1 "vector"
|
||||
OpName %data "data"
|
||||
OpName %main "main"
|
||||
OpDecorate %S Block
|
||||
OpMemberDecorate %S 0 Offset 0
|
||||
OpMemberDecorate %S 0 ColMajor
|
||||
OpMemberDecorate %S 0 MatrixStride 16
|
||||
OpMemberDecorate %S 1 Offset 64
|
||||
OpDecorate %data NonWritable
|
||||
OpDecorate %data DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %data Binding 0
|
||||
%float = OpTypeFloat 32
|
||||
%v3float = OpTypeVector %float 3
|
||||
%mat4v3float = OpTypeMatrix %v3float 4
|
||||
%S = OpTypeStruct %mat4v3float %v3float
|
||||
%_ptr_Uniform_S = OpTypePointer Uniform %S
|
||||
%data = OpVariable %_ptr_Uniform_S Uniform
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%7 = OpTypeFunction %void
|
||||
%uint = OpTypeInt 32 0
|
||||
%uint_1 = OpConstant %uint 1
|
||||
%_ptr_Uniform_v3float = OpTypePointer Uniform %v3float
|
||||
%uint_0 = OpConstant %uint 0
|
||||
%_ptr_Uniform_mat4v3float = OpTypePointer Uniform %mat4v3float
|
||||
%v4float = OpTypeVector %float 4
|
||||
%main = OpFunction %void None %7
|
||||
%10 = OpLabel
|
||||
%14 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v3float %data %uint_1
|
||||
%15 = OpLoad %v3float %14
|
||||
%18 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_mat4v3float %data %uint_0
|
||||
%19 = OpLoad %mat4v3float %18
|
||||
%20 = OpVectorTimesMatrix %v4float %15 %19
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
struct S {
|
||||
matrix : mat4x3<f32>;
|
||||
vector : vec3<f32>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@group(0) @binding(0) var<uniform> data : S;
|
||||
|
||||
@stage(fragment)
|
||||
fn main() {
|
||||
let x = (data.vector * data.matrix);
|
||||
}
|
||||
6
test/tint/expressions/binary/mul/vec3-scalar/f32.wgsl
Normal file
6
test/tint/expressions/binary/mul/vec3-scalar/f32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = vec3<f32>(1., 2., 3.);
|
||||
let b = 4.;
|
||||
let r : vec3<f32> = a * b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
|
||||
void f() {
|
||||
vec3 a = vec3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||
vec3 r = (a * 4.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||
void f() {
|
||||
const float3 a = float3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||
const float3 r = (a * 4.0f);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
kernel void f() {
|
||||
float3 const a = float3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||
float const b = 4.0f;
|
||||
float3 const r = (a * b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 13
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint GLCompute %f "f"
|
||||
OpExecutionMode %f LocalSize 1 1 1
|
||||
OpName %f "f"
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%1 = OpTypeFunction %void
|
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|
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%v3float = OpTypeVector %float 3
|
||||
%float_1 = OpConstant %float 1
|
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%float_2 = OpConstant %float 2
|
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%float_3 = OpConstant %float 3
|
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%10 = OpConstantComposite %v3float %float_1 %float_2 %float_3
|
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%float_4 = OpConstant %float 4
|
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%f = OpFunction %void None %1
|
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%4 = OpLabel
|
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%12 = OpVectorTimesScalar %v3float %10 %float_4
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = vec3<f32>(1.0, 2.0, 3.0);
|
||||
let b = 4.0;
|
||||
let r : vec3<f32> = (a * b);
|
||||
}
|
||||
6
test/tint/expressions/binary/mul/vec3-scalar/i32.wgsl
Normal file
6
test/tint/expressions/binary/mul/vec3-scalar/i32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = vec3<i32>(1, 2, 3);
|
||||
let b = 4;
|
||||
let r : vec3<i32> = a * b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
|
||||
void f() {
|
||||
ivec3 a = ivec3(1, 2, 3);
|
||||
ivec3 r = (a * 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||
void f() {
|
||||
const int3 a = int3(1, 2, 3);
|
||||
const int3 r = (a * 4);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
kernel void f() {
|
||||
int3 const a = int3(1, 2, 3);
|
||||
int const b = 4;
|
||||
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint3>(a) * as_type<uint>(b)));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 17
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint GLCompute %f "f"
|
||||
OpExecutionMode %f LocalSize 1 1 1
|
||||
OpName %f "f"
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%1 = OpTypeFunction %void
|
||||
%int = OpTypeInt 32 1
|
||||
%v3int = OpTypeVector %int 3
|
||||
%int_1 = OpConstant %int 1
|
||||
%int_2 = OpConstant %int 2
|
||||
%int_3 = OpConstant %int 3
|
||||
%10 = OpConstantComposite %v3int %int_1 %int_2 %int_3
|
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%int_4 = OpConstant %int 4
|
||||
%_ptr_Function_v3int = OpTypePointer Function %v3int
|
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%15 = OpConstantNull %v3int
|
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|
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|
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|
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|
||||
%12 = OpIMul %v3int %10 %16
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = vec3<i32>(1, 2, 3);
|
||||
let b = 4;
|
||||
let r : vec3<i32> = (a * b);
|
||||
}
|
||||
6
test/tint/expressions/binary/mul/vec3-scalar/u32.wgsl
Normal file
6
test/tint/expressions/binary/mul/vec3-scalar/u32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = vec3<u32>(1u, 2u, 3u);
|
||||
let b = 4u;
|
||||
let r : vec3<u32> = a * b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
|
||||
void f() {
|
||||
uvec3 a = uvec3(1u, 2u, 3u);
|
||||
uvec3 r = (a * 4u);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||
void f() {
|
||||
const uint3 a = uint3(1u, 2u, 3u);
|
||||
const uint3 r = (a * 4u);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
kernel void f() {
|
||||
uint3 const a = uint3(1u, 2u, 3u);
|
||||
uint const b = 4u;
|
||||
uint3 const r = (a * b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||
; Bound: 17
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint GLCompute %f "f"
|
||||
OpExecutionMode %f LocalSize 1 1 1
|
||||
OpName %f "f"
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%1 = OpTypeFunction %void
|
||||
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|
||||
%v3uint = OpTypeVector %uint 3
|
||||
%uint_1 = OpConstant %uint 1
|
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%uint_2 = OpConstant %uint 2
|
||||
%uint_3 = OpConstant %uint 3
|
||||
%10 = OpConstantComposite %v3uint %uint_1 %uint_2 %uint_3
|
||||
%uint_4 = OpConstant %uint 4
|
||||
%_ptr_Function_v3uint = OpTypePointer Function %v3uint
|
||||
%15 = OpConstantNull %v3uint
|
||||
%f = OpFunction %void None %1
|
||||
%4 = OpLabel
|
||||
%13 = OpVariable %_ptr_Function_v3uint Function %15
|
||||
%16 = OpCompositeConstruct %v3uint %uint_4 %uint_4 %uint_4
|
||||
%12 = OpIMul %v3uint %10 %16
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = vec3<u32>(1u, 2u, 3u);
|
||||
let b = 4u;
|
||||
let r : vec3<u32> = (a * b);
|
||||
}
|
||||
6
test/tint/expressions/binary/mul/vec3-vec3/f32.wgsl
Normal file
6
test/tint/expressions/binary/mul/vec3-vec3/f32.wgsl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
@stage(compute) @workgroup_size(1)
|
||||
fn f() {
|
||||
let a = vec3<f32>(1., 2., 3.);
|
||||
let b = vec3<f32>(4., 5., 6.);
|
||||
let r : vec3<f32> = a * b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
|
||||
void f() {
|
||||
vec3 a = vec3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||
vec3 b = vec3(4.0f, 5.0f, 6.0f);
|
||||
vec3 r = (a * b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||
void f() {
|
||||
const float3 a = float3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||
const float3 b = float3(4.0f, 5.0f, 6.0f);
|
||||
const float3 r = (a * b);
|
||||
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|
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|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#include <metal_stdlib>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
kernel void f() {
|
||||
float3 const a = float3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||
float3 const b = float3(4.0f, 5.0f, 6.0f);
|
||||
float3 const r = (a * b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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