transform: LoopToForLoop - fix bad emission
For loops only support assignments or function calls for the continuing statement. Fixed: tint:1064 Change-Id: I07065b2119e7b9f97ca7e46b1464fd72333ca429 Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/tint/+/60212 Kokoro: Kokoro <noreply+kokoro@google.com> Reviewed-by: David Neto <dneto@google.com>
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a52324fde1
commit
ed60a9905c
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@ -89,7 +89,8 @@ void LoopToForLoop::Run(CloneContext& ctx, const DataMap&, DataMap&) {
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return nullptr;
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return nullptr;
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}
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}
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||||||
// The continuing block must be empty or contain a single statement
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// The continuing block must be empty or contain a single, assignment or
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|
// function call statement.
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||||||
ast::Statement* continuing = nullptr;
|
ast::Statement* continuing = nullptr;
|
||||||
if (auto* loop_cont = loop->continuing()) {
|
if (auto* loop_cont = loop->continuing()) {
|
||||||
if (loop_cont->statements().size() != 1) {
|
if (loop_cont->statements().size() != 1) {
|
||||||
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@ -97,6 +98,10 @@ void LoopToForLoop::Run(CloneContext& ctx, const DataMap&, DataMap&) {
|
||||||
}
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}
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continuing = loop_cont->statements()[0];
|
continuing = loop_cont->statements()[0];
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if (!continuing
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->IsAnyOf<ast::AssignmentStatement, ast::CallStatement>()) {
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|
return nullptr;
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}
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||||||
// And the continuing statement must not use any of the variables declared
|
// And the continuing statement must not use any of the variables declared
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// in the loop body.
|
// in the loop body.
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||||||
|
|
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@ -208,6 +208,32 @@ fn f() {
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||||||
EXPECT_EQ(expect, str(got));
|
EXPECT_EQ(expect, str(got));
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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TEST_F(LoopToForLoopTest, NoTransform_ContinuingIsCompound) {
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auto* src = R"(
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fn f() {
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var i : i32;
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i = 0;
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loop {
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||||||
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if ((i < 15)) {
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||||||
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break;
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}
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ignore(123);
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continuing {
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if (false) {
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|
}
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}
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}
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}
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)";
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auto* expect = src;
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auto got = Run<LoopToForLoop>(src);
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||||||
|
EXPECT_EQ(expect, str(got));
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
TEST_F(LoopToForLoopTest, NoTransform_ContinuingMultipleStmts) {
|
TEST_F(LoopToForLoopTest, NoTransform_ContinuingMultipleStmts) {
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auto* src = R"(
|
auto* src = R"(
|
||||||
fn f() {
|
fn f() {
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||||||
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@ -0,0 +1,16 @@
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||||||
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[[stage(fragment)]]
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fn main() {
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loop {
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||||||
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if (false) {
|
||||||
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} else {
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||||||
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break;
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}
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continuing {
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||||||
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if (true) {
|
||||||
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} else {
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break;
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|
}
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}
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}
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}
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@ -0,0 +1,15 @@
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void main() {
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while (true) {
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if (false) {
|
||||||
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} else {
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|
break;
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}
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{
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if (true) {
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} else {
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break;
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}
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|
}
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}
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return;
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|
}
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@ -0,0 +1,19 @@
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#include <metal_stdlib>
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using namespace metal;
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fragment void tint_symbol() {
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while (true) {
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||||||
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if (false) {
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
break;
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|
}
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|
{
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||||||
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if (true) {
|
||||||
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} else {
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break;
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}
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|
}
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||||||
|
}
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return;
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|
}
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@ -0,0 +1,35 @@
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; SPIR-V
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; Version: 1.3
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; Generator: Google Tint Compiler; 0
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; Bound: 15
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; Schema: 0
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OpCapability Shader
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OpMemoryModel Logical GLSL450
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OpEntryPoint Fragment %main "main"
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OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
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OpName %main "main"
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%void = OpTypeVoid
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%1 = OpTypeFunction %void
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|
%bool = OpTypeBool
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%false = OpConstantFalse %bool
|
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|
%true = OpConstantTrue %bool
|
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|
%main = OpFunction %void None %1
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|
%4 = OpLabel
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|
OpBranch %5
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||||||
|
%5 = OpLabel
|
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|
OpLoopMerge %6 %7 None
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|
OpBranch %8
|
||||||
|
%8 = OpLabel
|
||||||
|
OpSelectionMerge %11 None
|
||||||
|
OpBranchConditional %false %12 %13
|
||||||
|
%12 = OpLabel
|
||||||
|
OpBranch %11
|
||||||
|
%13 = OpLabel
|
||||||
|
OpBranch %6
|
||||||
|
%11 = OpLabel
|
||||||
|
OpBranch %7
|
||||||
|
%7 = OpLabel
|
||||||
|
OpBranchConditional %true %5 %6
|
||||||
|
%6 = OpLabel
|
||||||
|
OpReturn
|
||||||
|
OpFunctionEnd
|
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@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
[[stage(fragment)]]
|
||||||
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fn main() {
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||||||
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loop {
|
||||||
|
if (false) {
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
continuing {
|
||||||
|
if (true) {
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -1,77 +1,50 @@
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||||||
SKIP: FAILED
|
static float4 x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
cbuffer cbuffer_x_7 : register(b0, space0) {
|
||||||
|
uint4 x_7[1];
|
||||||
[[block]]
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||||||
struct buf0 {
|
|
||||||
injectionSwitch : vec2<f32>;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
static float4 gl_FragCoord = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
var<private> x_GLF_color : vec4<f32>;
|
void main_1() {
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
[[group(0), binding(0)]] var<uniform> x_7 : buf0;
|
int i_1 = 0;
|
||||||
|
int i_2 = 0;
|
||||||
var<private> gl_FragCoord : vec4<f32>;
|
x_GLF_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
fn main_1() {
|
|
||||||
var i : i32;
|
|
||||||
var i_1 : i32;
|
|
||||||
var i_2 : i32;
|
|
||||||
x_GLF_color = vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
|
||||||
i = 0;
|
i = 0;
|
||||||
let x_35 : f32 = x_7.injectionSwitch.y;
|
const float x_35 = asfloat(x_7[0].y);
|
||||||
if ((x_35 < 0.0)) {
|
if ((x_35 < 0.0f)) {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
var x_42 : bool;
|
bool x_42 = false;
|
||||||
let x_41 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
const float x_41 = gl_FragCoord.y;
|
||||||
x_42 = (x_41 < -1.0);
|
x_42 = (x_41 < -1.0f);
|
||||||
if (x_42) {
|
if (x_42) {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
loop {
|
while (true) {
|
||||||
let x_50 : i32 = i;
|
if ((i >= 256)) {
|
||||||
if ((x_50 >= 256)) {
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
loop {
|
while (true) {
|
||||||
i_1 = 0;
|
i_1 = 0;
|
||||||
loop {
|
{
|
||||||
let x_58 : i32 = i_1;
|
for(; (i_1 < 1); i_1 = (i_1 + 1)) {
|
||||||
if ((x_58 < 1)) {
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (x_42) {
|
if (x_42) {
|
||||||
i_2 = 0;
|
i_2 = 0;
|
||||||
loop {
|
{
|
||||||
let x_66 : i32 = i_2;
|
for(; (i_2 < 1); i_2 = (i_2 + 1)) {
|
||||||
if ((x_66 < 1)) {
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
continuing {
|
|
||||||
let x_70 : i32 = i_2;
|
|
||||||
i_2 = (x_70 + 1);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
continuing {
|
|
||||||
let x_72 : i32 = i_1;
|
|
||||||
i_1 = (x_72 + 1);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
{
|
||||||
continuing {
|
|
||||||
if (false) {
|
if (false) {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
{
|
||||||
continuing {
|
|
||||||
if (false) {
|
if (false) {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -84,15 +57,20 @@ fn main_1() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
struct main_out {
|
struct main_out {
|
||||||
[[location(0)]]
|
float4 x_GLF_color_1;
|
||||||
x_GLF_color_1 : vec4<f32>;
|
};
|
||||||
|
struct tint_symbol_1 {
|
||||||
|
float4 gl_FragCoord_param : SV_Position;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct tint_symbol_2 {
|
||||||
|
float4 x_GLF_color_1 : SV_Target0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
[[stage(fragment)]]
|
tint_symbol_2 main(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
||||||
fn main([[builtin(position)]] gl_FragCoord_param : vec4<f32>) -> main_out {
|
const float4 gl_FragCoord_param = tint_symbol.gl_FragCoord_param;
|
||||||
gl_FragCoord = gl_FragCoord_param;
|
gl_FragCoord = gl_FragCoord_param;
|
||||||
main_1();
|
main_1();
|
||||||
return main_out(x_GLF_color);
|
const main_out tint_symbol_3 = {x_GLF_color};
|
||||||
|
const tint_symbol_2 tint_symbol_5 = {tint_symbol_3.x_GLF_color_1};
|
||||||
|
return tint_symbol_5;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Failed to generate: error: break statement must be in a loop or switch case
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,77 +1,50 @@
|
||||||
SKIP: FAILED
|
static float4 x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
cbuffer cbuffer_x_7 : register(b0, space0) {
|
||||||
|
uint4 x_7[1];
|
||||||
[[block]]
|
|
||||||
struct buf0 {
|
|
||||||
injectionSwitch : vec2<f32>;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
static float4 gl_FragCoord = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
var<private> x_GLF_color : vec4<f32>;
|
void main_1() {
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
[[group(0), binding(0)]] var<uniform> x_7 : buf0;
|
int i_1 = 0;
|
||||||
|
int i_2 = 0;
|
||||||
var<private> gl_FragCoord : vec4<f32>;
|
x_GLF_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
fn main_1() {
|
|
||||||
var i : i32;
|
|
||||||
var i_1 : i32;
|
|
||||||
var i_2 : i32;
|
|
||||||
x_GLF_color = vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
|
||||||
i = 0;
|
i = 0;
|
||||||
let x_35 : f32 = x_7.injectionSwitch.y;
|
const float x_35 = asfloat(x_7[0].y);
|
||||||
if ((x_35 < 0.0)) {
|
if ((x_35 < 0.0f)) {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
var x_42 : bool;
|
bool x_42 = false;
|
||||||
let x_41 : f32 = gl_FragCoord.y;
|
const float x_41 = gl_FragCoord.y;
|
||||||
x_42 = (x_41 < -1.0);
|
x_42 = (x_41 < -1.0f);
|
||||||
if (x_42) {
|
if (x_42) {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
loop {
|
while (true) {
|
||||||
let x_50 : i32 = i;
|
if ((i >= 256)) {
|
||||||
if ((x_50 >= 256)) {
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
loop {
|
while (true) {
|
||||||
i_1 = 0;
|
i_1 = 0;
|
||||||
loop {
|
{
|
||||||
let x_58 : i32 = i_1;
|
for(; (i_1 < 1); i_1 = (i_1 + 1)) {
|
||||||
if ((x_58 < 1)) {
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (x_42) {
|
if (x_42) {
|
||||||
i_2 = 0;
|
i_2 = 0;
|
||||||
loop {
|
{
|
||||||
let x_66 : i32 = i_2;
|
for(; (i_2 < 1); i_2 = (i_2 + 1)) {
|
||||||
if ((x_66 < 1)) {
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
continuing {
|
|
||||||
let x_70 : i32 = i_2;
|
|
||||||
i_2 = (x_70 + 1);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
continuing {
|
|
||||||
let x_72 : i32 = i_1;
|
|
||||||
i_1 = (x_72 + 1);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
{
|
||||||
continuing {
|
|
||||||
if (false) {
|
if (false) {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
{
|
||||||
continuing {
|
|
||||||
if (false) {
|
if (false) {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -84,18 +57,20 @@ fn main_1() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
struct main_out {
|
struct main_out {
|
||||||
[[location(0)]]
|
float4 x_GLF_color_1;
|
||||||
x_GLF_color_1 : vec4<f32>;
|
};
|
||||||
|
struct tint_symbol_1 {
|
||||||
|
float4 gl_FragCoord_param : SV_Position;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct tint_symbol_2 {
|
||||||
|
float4 x_GLF_color_1 : SV_Target0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
[[stage(fragment)]]
|
tint_symbol_2 main(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
||||||
fn main([[builtin(position)]] gl_FragCoord_param : vec4<f32>) -> main_out {
|
const float4 gl_FragCoord_param = tint_symbol.gl_FragCoord_param;
|
||||||
gl_FragCoord = gl_FragCoord_param;
|
gl_FragCoord = gl_FragCoord_param;
|
||||||
main_1();
|
main_1();
|
||||||
return main_out(x_GLF_color);
|
const main_out tint_symbol_3 = {x_GLF_color};
|
||||||
|
const tint_symbol_2 tint_symbol_5 = {tint_symbol_3.x_GLF_color_1};
|
||||||
|
return tint_symbol_5;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Failed to generate: vk-gl-cts/graphicsfuzz/two-nested-do-whiles/0-opt.wgsl:74:13 error: break statement must be in a loop or switch case
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
^^^^^
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue