transform: DMA: Don't load ignore() arguments
ignore() might be passed a structure holding a runtime array. Fixed: tint:1046 Change-Id: I2beab91d8faabe69409308cf3e24b6403a84dd56 Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/tint/+/60213 Kokoro: Kokoro <noreply+kokoro@google.com> Reviewed-by: David Neto <dneto@google.com> Auto-Submit: Ben Clayton <bclayton@google.com>
This commit is contained in:
parent
ed60a9905c
commit
fb91e3c8f3
|
@ -915,11 +915,18 @@ void DecomposeMemoryAccess::Run(CloneContext& ctx, const DataMap&, DataMap&) {
|
||||||
if (auto* call_expr = node->As<ast::CallExpression>()) {
|
if (auto* call_expr = node->As<ast::CallExpression>()) {
|
||||||
auto* call = sem.Get(call_expr);
|
auto* call = sem.Get(call_expr);
|
||||||
if (auto* intrinsic = call->Target()->As<sem::Intrinsic>()) {
|
if (auto* intrinsic = call->Target()->As<sem::Intrinsic>()) {
|
||||||
|
if (intrinsic->Type() == sem::IntrinsicType::kIgnore) {
|
||||||
|
// ignore(X)
|
||||||
|
// Don't convert X into a load, this isn't actually used.
|
||||||
|
state.TakeAccess(call_expr->params()[0]);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (intrinsic->Type() == sem::IntrinsicType::kArrayLength) {
|
if (intrinsic->Type() == sem::IntrinsicType::kArrayLength) {
|
||||||
// arrayLength(X)
|
// arrayLength(X)
|
||||||
// Don't convert X into a load, this intrinsic actually requires the
|
// Don't convert X into a load, this intrinsic actually requires the
|
||||||
// real pointer.
|
// real pointer.
|
||||||
state.TakeAccess(call_expr->params()[0]);
|
state.TakeAccess(call_expr->params()[0]);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (intrinsic->IsAtomic()) {
|
if (intrinsic->IsAtomic()) {
|
||||||
if (auto access = state.TakeAccess(call_expr->params()[0])) {
|
if (auto access = state.TakeAccess(call_expr->params()[0])) {
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
struct PointLight {
|
||||||
|
position : vec4<f32>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
[[block]] struct PointLights {
|
||||||
|
values : [[stride(16)]] array<PointLight>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
[[block]] struct Uniforms {
|
||||||
|
worldView : mat4x4<f32>;
|
||||||
|
proj : mat4x4<f32>;
|
||||||
|
numPointLights : u32;
|
||||||
|
color_source : u32;
|
||||||
|
color : vec4<f32>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
[[binding(0), group(0)]] var<uniform> uniforms : Uniforms;
|
||||||
|
[[binding(1), group(0)]] var<storage_buffer, read> pointLights : PointLights;
|
||||||
|
[[binding(2), group(0)]] var mySampler: sampler;
|
||||||
|
[[binding(3), group(0)]] var myTexture: texture_2d<f32>;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct FragmentInput {
|
||||||
|
[[builtin(position)]] position : vec4<f32>;
|
||||||
|
[[location(0)]] view_position : vec4<f32>;
|
||||||
|
[[location(1)]] normal : vec4<f32>;
|
||||||
|
[[location(2)]] uv : vec2<f32>;
|
||||||
|
[[location(3)]] color : vec4<f32>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct FragmentOutput {
|
||||||
|
[[location(0)]] color : vec4<f32>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
fn getColor(fragment : FragmentInput) -> vec4<f32>{
|
||||||
|
|
||||||
|
var color : vec4<f32>;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(uniforms.color_source == 0u){
|
||||||
|
// VERTEX COLOR
|
||||||
|
|
||||||
|
color = fragment.color;
|
||||||
|
|
||||||
|
}elseif(uniforms.color_source == 1u){
|
||||||
|
// NORMALS
|
||||||
|
|
||||||
|
// color = vec4<f32>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
|
color = fragment.normal;
|
||||||
|
color.a = 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
}elseif(uniforms.color_source == 2u){
|
||||||
|
// uniform color
|
||||||
|
|
||||||
|
color = uniforms.color;
|
||||||
|
|
||||||
|
}elseif(uniforms.color_source == 3u){
|
||||||
|
// TEXTURE
|
||||||
|
|
||||||
|
color = textureSample(myTexture, mySampler, fragment.uv);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
[[stage(fragment)]]
|
||||||
|
fn main(fragment : FragmentInput) -> FragmentOutput {
|
||||||
|
|
||||||
|
var output : FragmentOutput;
|
||||||
|
output.color = vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
ignore(uniforms);
|
||||||
|
ignore(mySampler);
|
||||||
|
ignore(myTexture);
|
||||||
|
|
||||||
|
ignore(pointLights);
|
||||||
|
// output.color.x = output.color.x + pointLights.values[0].position.x;
|
||||||
|
|
||||||
|
return output;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||||
|
cbuffer cbuffer_uniforms : register(b0, space0) {
|
||||||
|
uint4 uniforms[10];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
ByteAddressBuffer pointLights : register(t1, space0);
|
||||||
|
SamplerState mySampler : register(s2, space0);
|
||||||
|
Texture2D<float4> myTexture : register(t3, space0);
|
||||||
|
|
||||||
|
struct FragmentInput {
|
||||||
|
float4 position;
|
||||||
|
float4 view_position;
|
||||||
|
float4 normal;
|
||||||
|
float2 uv;
|
||||||
|
float4 color;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct FragmentOutput {
|
||||||
|
float4 color;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 getColor(FragmentInput fragment) {
|
||||||
|
float4 color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
if ((uniforms[8].y == 0u)) {
|
||||||
|
color = fragment.color;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if ((uniforms[8].y == 1u)) {
|
||||||
|
color = fragment.normal;
|
||||||
|
color.a = 1.0f;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if ((uniforms[8].y == 2u)) {
|
||||||
|
color = asfloat(uniforms[9]);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if ((uniforms[8].y == 3u)) {
|
||||||
|
color = myTexture.Sample(mySampler, fragment.uv);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct tint_symbol_1 {
|
||||||
|
float4 view_position : TEXCOORD0;
|
||||||
|
float4 normal : TEXCOORD1;
|
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD2;
|
||||||
|
float4 color : TEXCOORD3;
|
||||||
|
float4 position : SV_Position;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct tint_symbol_2 {
|
||||||
|
float4 color : SV_Target0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
tint_symbol_2 main(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
||||||
|
const FragmentInput fragment = {tint_symbol.position, tint_symbol.view_position, tint_symbol.normal, tint_symbol.uv, tint_symbol.color};
|
||||||
|
FragmentOutput output = (FragmentOutput)0;
|
||||||
|
output.color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
uniforms;
|
||||||
|
mySampler;
|
||||||
|
myTexture;
|
||||||
|
pointLights;
|
||||||
|
const tint_symbol_2 tint_symbol_5 = {output.color};
|
||||||
|
return tint_symbol_5;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,70 @@
|
||||||
|
#include <metal_stdlib>
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace metal;
|
||||||
|
struct PointLight {
|
||||||
|
/* 0x0000 */ packed_float4 position;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct PointLights {
|
||||||
|
/* 0x0000 */ PointLight values[1];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct Uniforms {
|
||||||
|
/* 0x0000 */ float4x4 worldView;
|
||||||
|
/* 0x0040 */ float4x4 proj;
|
||||||
|
/* 0x0080 */ uint numPointLights;
|
||||||
|
/* 0x0084 */ uint color_source;
|
||||||
|
/* 0x0088 */ int8_t tint_pad[8];
|
||||||
|
/* 0x0090 */ packed_float4 color;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct FragmentInput {
|
||||||
|
float4 position;
|
||||||
|
float4 view_position;
|
||||||
|
float4 normal;
|
||||||
|
float2 uv;
|
||||||
|
float4 color;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct FragmentOutput {
|
||||||
|
float4 color;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct tint_symbol_4 {
|
||||||
|
float4 view_position [[user(locn0)]];
|
||||||
|
float4 normal [[user(locn1)]];
|
||||||
|
float2 uv [[user(locn2)]];
|
||||||
|
float4 color [[user(locn3)]];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
struct tint_symbol_5 {
|
||||||
|
float4 color [[color(0)]];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 getColor(constant Uniforms& uniforms, FragmentInput tint_symbol, texture2d<float, access::sample> tint_symbol_7, sampler tint_symbol_8) {
|
||||||
|
float4 color = 0.0f;
|
||||||
|
if ((uniforms.color_source == 0u)) {
|
||||||
|
color = tint_symbol.color;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if ((uniforms.color_source == 1u)) {
|
||||||
|
color = tint_symbol.normal;
|
||||||
|
color.a = 1.0f;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if ((uniforms.color_source == 2u)) {
|
||||||
|
color = uniforms.color;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if ((uniforms.color_source == 3u)) {
|
||||||
|
color = tint_symbol_7.sample(tint_symbol_8, tint_symbol.uv);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fragment tint_symbol_5 tint_symbol_1(sampler tint_symbol_9 [[sampler(2)]], texture2d<float, access::sample> tint_symbol_10 [[texture(3)]], float4 tint_symbol_3 [[position]], tint_symbol_4 tint_symbol_2 [[stage_in]], constant Uniforms& uniforms [[buffer(0)]], const device PointLights& pointLights [[buffer(1)]]) {
|
||||||
|
FragmentInput const tint_symbol = {.position=tint_symbol_3, .view_position=tint_symbol_2.view_position, .normal=tint_symbol_2.normal, .uv=tint_symbol_2.uv, .color=tint_symbol_2.color};
|
||||||
|
FragmentOutput output = {};
|
||||||
|
output.color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
(void) uniforms;
|
||||||
|
(void) tint_symbol_9;
|
||||||
|
(void) tint_symbol_10;
|
||||||
|
(void) pointLights;
|
||||||
|
tint_symbol_5 const tint_symbol_6 = {.color=output.color};
|
||||||
|
return tint_symbol_6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,217 @@
|
||||||
|
; SPIR-V
|
||||||
|
; Version: 1.3
|
||||||
|
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||||
|
; Bound: 114
|
||||||
|
; Schema: 0
|
||||||
|
OpCapability Shader
|
||||||
|
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||||
|
OpEntryPoint Fragment %main "main" %tint_symbol %tint_symbol_1 %tint_symbol_2 %tint_symbol_3 %tint_symbol_4 %tint_symbol_7
|
||||||
|
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
|
||||||
|
OpName %Uniforms "Uniforms"
|
||||||
|
OpMemberName %Uniforms 0 "worldView"
|
||||||
|
OpMemberName %Uniforms 1 "proj"
|
||||||
|
OpMemberName %Uniforms 2 "numPointLights"
|
||||||
|
OpMemberName %Uniforms 3 "color_source"
|
||||||
|
OpMemberName %Uniforms 4 "color"
|
||||||
|
OpName %uniforms "uniforms"
|
||||||
|
OpName %PointLights "PointLights"
|
||||||
|
OpMemberName %PointLights 0 "values"
|
||||||
|
OpName %PointLight "PointLight"
|
||||||
|
OpMemberName %PointLight 0 "position"
|
||||||
|
OpName %pointLights "pointLights"
|
||||||
|
OpName %mySampler "mySampler"
|
||||||
|
OpName %myTexture "myTexture"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol "tint_symbol"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_1 "tint_symbol_1"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_2 "tint_symbol_2"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_3 "tint_symbol_3"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_4 "tint_symbol_4"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_7 "tint_symbol_7"
|
||||||
|
OpName %FragmentInput "FragmentInput"
|
||||||
|
OpMemberName %FragmentInput 0 "position"
|
||||||
|
OpMemberName %FragmentInput 1 "view_position"
|
||||||
|
OpMemberName %FragmentInput 2 "normal"
|
||||||
|
OpMemberName %FragmentInput 3 "uv"
|
||||||
|
OpMemberName %FragmentInput 4 "color"
|
||||||
|
OpName %getColor "getColor"
|
||||||
|
OpName %fragment "fragment"
|
||||||
|
OpName %color "color"
|
||||||
|
OpName %FragmentOutput "FragmentOutput"
|
||||||
|
OpMemberName %FragmentOutput 0 "color"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_8 "tint_symbol_8"
|
||||||
|
OpName %tint_symbol_6 "tint_symbol_6"
|
||||||
|
OpName %main "main"
|
||||||
|
OpName %output "output"
|
||||||
|
OpDecorate %Uniforms Block
|
||||||
|
OpMemberDecorate %Uniforms 0 Offset 0
|
||||||
|
OpMemberDecorate %Uniforms 0 ColMajor
|
||||||
|
OpMemberDecorate %Uniforms 0 MatrixStride 16
|
||||||
|
OpMemberDecorate %Uniforms 1 Offset 64
|
||||||
|
OpMemberDecorate %Uniforms 1 ColMajor
|
||||||
|
OpMemberDecorate %Uniforms 1 MatrixStride 16
|
||||||
|
OpMemberDecorate %Uniforms 2 Offset 128
|
||||||
|
OpMemberDecorate %Uniforms 3 Offset 132
|
||||||
|
OpMemberDecorate %Uniforms 4 Offset 144
|
||||||
|
OpDecorate %uniforms NonWritable
|
||||||
|
OpDecorate %uniforms Binding 0
|
||||||
|
OpDecorate %uniforms DescriptorSet 0
|
||||||
|
OpDecorate %PointLights Block
|
||||||
|
OpMemberDecorate %PointLights 0 Offset 0
|
||||||
|
OpMemberDecorate %PointLight 0 Offset 0
|
||||||
|
OpDecorate %_runtimearr_PointLight ArrayStride 16
|
||||||
|
OpDecorate %pointLights NonWritable
|
||||||
|
OpDecorate %pointLights Binding 1
|
||||||
|
OpDecorate %pointLights DescriptorSet 0
|
||||||
|
OpDecorate %mySampler Binding 2
|
||||||
|
OpDecorate %mySampler DescriptorSet 0
|
||||||
|
OpDecorate %myTexture Binding 3
|
||||||
|
OpDecorate %myTexture DescriptorSet 0
|
||||||
|
OpDecorate %tint_symbol BuiltIn FragCoord
|
||||||
|
OpDecorate %tint_symbol_1 Location 0
|
||||||
|
OpDecorate %tint_symbol_2 Location 1
|
||||||
|
OpDecorate %tint_symbol_3 Location 2
|
||||||
|
OpDecorate %tint_symbol_4 Location 3
|
||||||
|
OpDecorate %tint_symbol_7 Location 0
|
||||||
|
OpMemberDecorate %FragmentInput 0 Offset 0
|
||||||
|
OpMemberDecorate %FragmentInput 1 Offset 16
|
||||||
|
OpMemberDecorate %FragmentInput 2 Offset 32
|
||||||
|
OpMemberDecorate %FragmentInput 3 Offset 48
|
||||||
|
OpMemberDecorate %FragmentInput 4 Offset 64
|
||||||
|
OpMemberDecorate %FragmentOutput 0 Offset 0
|
||||||
|
%float = OpTypeFloat 32
|
||||||
|
%v4float = OpTypeVector %float 4
|
||||||
|
%mat4v4float = OpTypeMatrix %v4float 4
|
||||||
|
%uint = OpTypeInt 32 0
|
||||||
|
%Uniforms = OpTypeStruct %mat4v4float %mat4v4float %uint %uint %v4float
|
||||||
|
%_ptr_Uniform_Uniforms = OpTypePointer Uniform %Uniforms
|
||||||
|
%uniforms = OpVariable %_ptr_Uniform_Uniforms Uniform
|
||||||
|
%PointLight = OpTypeStruct %v4float
|
||||||
|
%_runtimearr_PointLight = OpTypeRuntimeArray %PointLight
|
||||||
|
%PointLights = OpTypeStruct %_runtimearr_PointLight
|
||||||
|
%_ptr_StorageBuffer_PointLights = OpTypePointer StorageBuffer %PointLights
|
||||||
|
%pointLights = OpVariable %_ptr_StorageBuffer_PointLights StorageBuffer
|
||||||
|
%15 = OpTypeSampler
|
||||||
|
%_ptr_UniformConstant_15 = OpTypePointer UniformConstant %15
|
||||||
|
%mySampler = OpVariable %_ptr_UniformConstant_15 UniformConstant
|
||||||
|
%18 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown
|
||||||
|
%_ptr_UniformConstant_18 = OpTypePointer UniformConstant %18
|
||||||
|
%myTexture = OpVariable %_ptr_UniformConstant_18 UniformConstant
|
||||||
|
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
|
||||||
|
%tint_symbol = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
|
||||||
|
%tint_symbol_1 = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
|
||||||
|
%tint_symbol_2 = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
|
||||||
|
%v2float = OpTypeVector %float 2
|
||||||
|
%_ptr_Input_v2float = OpTypePointer Input %v2float
|
||||||
|
%tint_symbol_3 = OpVariable %_ptr_Input_v2float Input
|
||||||
|
%tint_symbol_4 = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
|
||||||
|
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
|
||||||
|
%29 = OpConstantNull %v4float
|
||||||
|
%tint_symbol_7 = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %29
|
||||||
|
%FragmentInput = OpTypeStruct %v4float %v4float %v4float %v2float %v4float
|
||||||
|
%30 = OpTypeFunction %v4float %FragmentInput
|
||||||
|
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
|
||||||
|
%uint_3 = OpConstant %uint 3
|
||||||
|
%_ptr_Uniform_uint = OpTypePointer Uniform %uint
|
||||||
|
%uint_0 = OpConstant %uint 0
|
||||||
|
%bool = OpTypeBool
|
||||||
|
%uint_1 = OpConstant %uint 1
|
||||||
|
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
|
||||||
|
%float_1 = OpConstant %float 1
|
||||||
|
%uint_2 = OpConstant %uint 2
|
||||||
|
%uint_4 = OpConstant %uint 4
|
||||||
|
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
|
||||||
|
%78 = OpTypeSampledImage %18
|
||||||
|
%void = OpTypeVoid
|
||||||
|
%FragmentOutput = OpTypeStruct %v4float
|
||||||
|
%82 = OpTypeFunction %void %FragmentOutput
|
||||||
|
%89 = OpTypeFunction %void
|
||||||
|
%_ptr_Function_FragmentOutput = OpTypePointer Function %FragmentOutput
|
||||||
|
%100 = OpConstantNull %FragmentOutput
|
||||||
|
%float_0 = OpConstant %float 0
|
||||||
|
%103 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_0 %float_0 %float_1
|
||||||
|
%getColor = OpFunction %v4float None %30
|
||||||
|
%fragment = OpFunctionParameter %FragmentInput
|
||||||
|
%34 = OpLabel
|
||||||
|
%color = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %29
|
||||||
|
%39 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %uniforms %uint_3
|
||||||
|
%40 = OpLoad %uint %39
|
||||||
|
%42 = OpIEqual %bool %40 %uint_0
|
||||||
|
OpSelectionMerge %44 None
|
||||||
|
OpBranchConditional %42 %45 %46
|
||||||
|
%45 = OpLabel
|
||||||
|
%47 = OpCompositeExtract %v4float %fragment 4
|
||||||
|
OpStore %color %47
|
||||||
|
OpBranch %44
|
||||||
|
%46 = OpLabel
|
||||||
|
%48 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %uniforms %uint_3
|
||||||
|
%49 = OpLoad %uint %48
|
||||||
|
%51 = OpIEqual %bool %49 %uint_1
|
||||||
|
OpSelectionMerge %52 None
|
||||||
|
OpBranchConditional %51 %53 %54
|
||||||
|
%53 = OpLabel
|
||||||
|
%55 = OpCompositeExtract %v4float %fragment 2
|
||||||
|
OpStore %color %55
|
||||||
|
%57 = OpAccessChain %_ptr_Function_float %color %uint_3
|
||||||
|
OpStore %57 %float_1
|
||||||
|
OpBranch %52
|
||||||
|
%54 = OpLabel
|
||||||
|
%59 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %uniforms %uint_3
|
||||||
|
%60 = OpLoad %uint %59
|
||||||
|
%62 = OpIEqual %bool %60 %uint_2
|
||||||
|
OpSelectionMerge %63 None
|
||||||
|
OpBranchConditional %62 %64 %65
|
||||||
|
%64 = OpLabel
|
||||||
|
%68 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %uniforms %uint_4
|
||||||
|
%69 = OpLoad %v4float %68
|
||||||
|
OpStore %color %69
|
||||||
|
OpBranch %63
|
||||||
|
%65 = OpLabel
|
||||||
|
%70 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %uniforms %uint_3
|
||||||
|
%71 = OpLoad %uint %70
|
||||||
|
%72 = OpIEqual %bool %71 %uint_3
|
||||||
|
OpSelectionMerge %73 None
|
||||||
|
OpBranchConditional %72 %74 %73
|
||||||
|
%74 = OpLabel
|
||||||
|
%76 = OpLoad %15 %mySampler
|
||||||
|
%77 = OpLoad %18 %myTexture
|
||||||
|
%79 = OpSampledImage %78 %77 %76
|
||||||
|
%80 = OpCompositeExtract %v2float %fragment 3
|
||||||
|
%75 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %79 %80
|
||||||
|
OpStore %color %75
|
||||||
|
OpBranch %73
|
||||||
|
%73 = OpLabel
|
||||||
|
OpBranch %63
|
||||||
|
%63 = OpLabel
|
||||||
|
OpBranch %52
|
||||||
|
%52 = OpLabel
|
||||||
|
OpBranch %44
|
||||||
|
%44 = OpLabel
|
||||||
|
%81 = OpLoad %v4float %color
|
||||||
|
OpReturnValue %81
|
||||||
|
OpFunctionEnd
|
||||||
|
%tint_symbol_8 = OpFunction %void None %82
|
||||||
|
%tint_symbol_6 = OpFunctionParameter %FragmentOutput
|
||||||
|
%87 = OpLabel
|
||||||
|
%88 = OpCompositeExtract %v4float %tint_symbol_6 0
|
||||||
|
OpStore %tint_symbol_7 %88
|
||||||
|
OpReturn
|
||||||
|
OpFunctionEnd
|
||||||
|
%main = OpFunction %void None %89
|
||||||
|
%91 = OpLabel
|
||||||
|
%output = OpVariable %_ptr_Function_FragmentOutput Function %100
|
||||||
|
%92 = OpLoad %v4float %tint_symbol
|
||||||
|
%93 = OpLoad %v4float %tint_symbol_1
|
||||||
|
%94 = OpLoad %v4float %tint_symbol_2
|
||||||
|
%95 = OpLoad %v2float %tint_symbol_3
|
||||||
|
%96 = OpLoad %v4float %tint_symbol_4
|
||||||
|
%97 = OpCompositeConstruct %FragmentInput %92 %93 %94 %95 %96
|
||||||
|
%101 = OpAccessChain %_ptr_Function_v4float %output %uint_0
|
||||||
|
OpStore %101 %103
|
||||||
|
%105 = OpLoad %Uniforms %uniforms
|
||||||
|
%107 = OpLoad %15 %mySampler
|
||||||
|
%109 = OpLoad %18 %myTexture
|
||||||
|
%111 = OpLoad %PointLights %pointLights
|
||||||
|
%113 = OpLoad %FragmentOutput %output
|
||||||
|
%112 = OpFunctionCall %void %tint_symbol_8 %113
|
||||||
|
OpReturn
|
||||||
|
OpFunctionEnd
|
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
||||||
|
struct PointLight {
|
||||||
|
position : vec4<f32>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
[[block]]
|
||||||
|
struct PointLights {
|
||||||
|
values : [[stride(16)]] array<PointLight>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
[[block]]
|
||||||
|
struct Uniforms {
|
||||||
|
worldView : mat4x4<f32>;
|
||||||
|
proj : mat4x4<f32>;
|
||||||
|
numPointLights : u32;
|
||||||
|
color_source : u32;
|
||||||
|
color : vec4<f32>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
[[binding(0), group(0)]] var<uniform> uniforms : Uniforms;
|
||||||
|
|
||||||
|
[[binding(1), group(0)]] var<storage, read> pointLights : PointLights;
|
||||||
|
|
||||||
|
[[binding(2), group(0)]] var mySampler : sampler;
|
||||||
|
|
||||||
|
[[binding(3), group(0)]] var myTexture : texture_2d<f32>;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct FragmentInput {
|
||||||
|
[[builtin(position)]]
|
||||||
|
position : vec4<f32>;
|
||||||
|
[[location(0)]]
|
||||||
|
view_position : vec4<f32>;
|
||||||
|
[[location(1)]]
|
||||||
|
normal : vec4<f32>;
|
||||||
|
[[location(2)]]
|
||||||
|
uv : vec2<f32>;
|
||||||
|
[[location(3)]]
|
||||||
|
color : vec4<f32>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct FragmentOutput {
|
||||||
|
[[location(0)]]
|
||||||
|
color : vec4<f32>;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
fn getColor(fragment : FragmentInput) -> vec4<f32> {
|
||||||
|
var color : vec4<f32>;
|
||||||
|
if ((uniforms.color_source == 0u)) {
|
||||||
|
color = fragment.color;
|
||||||
|
} elseif ((uniforms.color_source == 1u)) {
|
||||||
|
color = fragment.normal;
|
||||||
|
color.a = 1.0;
|
||||||
|
} elseif ((uniforms.color_source == 2u)) {
|
||||||
|
color = uniforms.color;
|
||||||
|
} elseif ((uniforms.color_source == 3u)) {
|
||||||
|
color = textureSample(myTexture, mySampler, fragment.uv);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[[stage(fragment)]]
|
||||||
|
fn main(fragment : FragmentInput) -> FragmentOutput {
|
||||||
|
var output : FragmentOutput;
|
||||||
|
output.color = vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
ignore(uniforms);
|
||||||
|
ignore(mySampler);
|
||||||
|
ignore(myTexture);
|
||||||
|
ignore(pointLights);
|
||||||
|
return output;
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue