dawn-cmake/test/tint/expressions/splat/call/f16.wgsl

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202 B
WebGPU Shading Language

enable f16;
fn get_f16() -> f16 { return 1.0h; }
fn f() {
var v2 : vec2<f16> = vec2<f16>(get_f16());
var v3 : vec3<f16> = vec3<f16>(get_f16());
var v4 : vec4<f16> = vec4<f16>(get_f16());
}