33 lines
480 B
GLSL
33 lines
480 B
GLSL
#version 310 es
|
|
precision mediump float;
|
|
|
|
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
|
void unused_entry_point() {
|
|
return;
|
|
}
|
|
void main() {
|
|
unused_entry_point();
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
void some_loop_body() {
|
|
}
|
|
|
|
void f() {
|
|
int j = 0;
|
|
{
|
|
int i = 0;
|
|
while (true) {
|
|
bool tint_tmp = (i < 5);
|
|
if (tint_tmp) {
|
|
tint_tmp = (j < 10);
|
|
}
|
|
if (!((tint_tmp))) { break; }
|
|
some_loop_body();
|
|
j = (i * 30);
|
|
i = (i + 1);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|