dawn-cmake/test/benchmark/shadow-fragment.wgsl.expect...

204 lines
8.5 KiB
Plaintext

; SPIR-V
; Version: 1.3
; Generator: Google Tint Compiler; 0
; Bound: 121
; Schema: 0
OpCapability Shader
%92 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %shadowPos_1 %fragPos_1 %fragNorm_1 %value
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpName %shadowPos_1 "shadowPos_1"
OpName %fragPos_1 "fragPos_1"
OpName %fragNorm_1 "fragNorm_1"
OpName %value "value"
OpName %shadowDepthTextureSize "shadowDepthTextureSize"
OpName %Scene "Scene"
OpMemberName %Scene 0 "lightViewProjMatrix"
OpMemberName %Scene 1 "cameraViewProjMatrix"
OpMemberName %Scene 2 "lightPos"
OpName %scene "scene"
OpName %shadowMap "shadowMap"
OpName %shadowSampler "shadowSampler"
OpName %albedo "albedo"
OpName %ambientFactor "ambientFactor"
OpName %FragmentInput "FragmentInput"
OpMemberName %FragmentInput 0 "shadowPos"
OpMemberName %FragmentInput 1 "fragPos"
OpMemberName %FragmentInput 2 "fragNorm"
OpName %main_inner "main_inner"
OpName %input "input"
OpName %visibility "visibility"
OpName %y "y"
OpName %x "x"
OpName %main "main"
OpDecorate %shadowPos_1 Location 0
OpDecorate %fragPos_1 Location 1
OpDecorate %fragNorm_1 Location 2
OpDecorate %value Location 0
OpDecorate %Scene Block
OpMemberDecorate %Scene 0 Offset 0
OpMemberDecorate %Scene 0 ColMajor
OpMemberDecorate %Scene 0 MatrixStride 16
OpMemberDecorate %Scene 1 Offset 64
OpMemberDecorate %Scene 1 ColMajor
OpMemberDecorate %Scene 1 MatrixStride 16
OpMemberDecorate %Scene 2 Offset 128
OpDecorate %scene NonWritable
OpDecorate %scene DescriptorSet 0
OpDecorate %scene Binding 0
OpDecorate %shadowMap DescriptorSet 0
OpDecorate %shadowMap Binding 1
OpDecorate %shadowSampler DescriptorSet 0
OpDecorate %shadowSampler Binding 2
OpMemberDecorate %FragmentInput 0 Offset 0
OpMemberDecorate %FragmentInput 1 Offset 16
OpMemberDecorate %FragmentInput 2 Offset 32
%float = OpTypeFloat 32
%v3float = OpTypeVector %float 3
%_ptr_Input_v3float = OpTypePointer Input %v3float
%shadowPos_1 = OpVariable %_ptr_Input_v3float Input
%fragPos_1 = OpVariable %_ptr_Input_v3float Input
%fragNorm_1 = OpVariable %_ptr_Input_v3float Input
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%10 = OpConstantNull %v4float
%value = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %10
%shadowDepthTextureSize = OpConstant %float 1024
%mat4v4float = OpTypeMatrix %v4float 4
%Scene = OpTypeStruct %mat4v4float %mat4v4float %v3float
%_ptr_Uniform_Scene = OpTypePointer Uniform %Scene
%scene = OpVariable %_ptr_Uniform_Scene Uniform
%18 = OpTypeImage %float 2D 1 0 0 1 Unknown
%_ptr_UniformConstant_18 = OpTypePointer UniformConstant %18
%shadowMap = OpVariable %_ptr_UniformConstant_18 UniformConstant
%21 = OpTypeSampler
%_ptr_UniformConstant_21 = OpTypePointer UniformConstant %21
%shadowSampler = OpVariable %_ptr_UniformConstant_21 UniformConstant
%float_0_899999976 = OpConstant %float 0.899999976
%albedo = OpConstantComposite %v3float %float_0_899999976 %float_0_899999976 %float_0_899999976
%ambientFactor = OpConstant %float 0.200000003
%FragmentInput = OpTypeStruct %v3float %v3float %v3float
%25 = OpTypeFunction %v4float %FragmentInput
%float_0 = OpConstant %float 0
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
%33 = OpConstantNull %float
%float_1 = OpConstant %float 1
%int = OpTypeInt 32 1
%int_n1 = OpConstant %int -1
%_ptr_Function_int = OpTypePointer Function %int
%40 = OpConstantNull %int
%int_1 = OpConstant %int 1
%bool = OpTypeBool
%v2float = OpTypeVector %float 2
%74 = OpTypeSampledImage %18
%float_0_00700000022 = OpConstant %float 0.00700000022
%float_9 = OpConstant %float 9
%uint = OpTypeInt 32 0
%uint_2 = OpConstant %uint 2
%_ptr_Uniform_v3float = OpTypePointer Uniform %v3float
%void = OpTypeVoid
%112 = OpTypeFunction %void
%main_inner = OpFunction %v4float None %25
%input = OpFunctionParameter %FragmentInput
%29 = OpLabel
%visibility = OpVariable %_ptr_Function_float Function %33
%y = OpVariable %_ptr_Function_int Function %40
%x = OpVariable %_ptr_Function_int Function %40
OpStore %visibility %float_0
%35 = OpFDiv %float %float_1 %shadowDepthTextureSize
OpStore %y %int_n1
OpBranch %41
%41 = OpLabel
OpLoopMerge %42 %43 None
OpBranch %44
%44 = OpLabel
%46 = OpLoad %int %y
%48 = OpSLessThanEqual %bool %46 %int_1
%45 = OpLogicalNot %bool %48
OpSelectionMerge %50 None
OpBranchConditional %45 %51 %50
%51 = OpLabel
OpBranch %42
%50 = OpLabel
OpStore %x %int_n1
OpBranch %53
%53 = OpLabel
OpLoopMerge %54 %55 None
OpBranch %56
%56 = OpLabel
%58 = OpLoad %int %x
%59 = OpSLessThanEqual %bool %58 %int_1
%57 = OpLogicalNot %bool %59
OpSelectionMerge %60 None
OpBranchConditional %57 %61 %60
%61 = OpLabel
OpBranch %54
%60 = OpLabel
%64 = OpLoad %int %x
%63 = OpConvertSToF %float %64
%65 = OpFMul %float %63 %35
%67 = OpLoad %int %y
%66 = OpConvertSToF %float %67
%68 = OpFMul %float %66 %35
%69 = OpCompositeConstruct %v2float %65 %68
%70 = OpLoad %float %visibility
%72 = OpLoad %21 %shadowSampler
%73 = OpLoad %18 %shadowMap
%75 = OpSampledImage %74 %73 %72
%76 = OpCompositeExtract %v3float %input 0
%77 = OpVectorShuffle %v2float %76 %76 0 1
%78 = OpFAdd %v2float %77 %69
%79 = OpCompositeExtract %v3float %input 0
%80 = OpCompositeExtract %float %79 2
%82 = OpFSub %float %80 %float_0_00700000022
%71 = OpImageSampleDrefImplicitLod %float %75 %78 %82
%83 = OpFAdd %float %70 %71
OpStore %visibility %83
OpBranch %55
%55 = OpLabel
%84 = OpLoad %int %x
%85 = OpIAdd %int %84 %int_1
OpStore %x %85
OpBranch %53
%54 = OpLabel
OpBranch %43
%43 = OpLabel
%86 = OpLoad %int %y
%87 = OpIAdd %int %86 %int_1
OpStore %y %87
OpBranch %41
%42 = OpLabel
%88 = OpLoad %float %visibility
%90 = OpFDiv %float %88 %float_9
OpStore %visibility %90
%98 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v3float %scene %uint_2
%99 = OpLoad %v3float %98
%100 = OpCompositeExtract %v3float %input 1
%101 = OpFSub %v3float %99 %100
%94 = OpExtInst %v3float %92 Normalize %101
%102 = OpCompositeExtract %v3float %input 2
%93 = OpDot %float %94 %102
%91 = OpExtInst %float %92 NMax %93 %float_0
%104 = OpLoad %float %visibility
%105 = OpFMul %float %104 %91
%106 = OpFAdd %float %ambientFactor %105
%103 = OpExtInst %float %92 NMin %106 %float_1
%107 = OpVectorTimesScalar %v3float %albedo %103
%108 = OpCompositeExtract %float %107 0
%109 = OpCompositeExtract %float %107 1
%110 = OpCompositeExtract %float %107 2
%111 = OpCompositeConstruct %v4float %108 %109 %110 %float_1
OpReturnValue %111
OpFunctionEnd
%main = OpFunction %void None %112
%115 = OpLabel
%117 = OpLoad %v3float %shadowPos_1
%118 = OpLoad %v3float %fragPos_1
%119 = OpLoad %v3float %fragNorm_1
%120 = OpCompositeConstruct %FragmentInput %117 %118 %119
%116 = OpFunctionCall %v4float %main_inner %120
OpStore %value %116
OpReturn
OpFunctionEnd