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GLSL
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#version 310 es
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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void unused_entry_point() {
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return;
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}
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struct S {
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uvec3 v;
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};
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S P = S(uvec3(0u, 0u, 0u));
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void f() {
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uvec3 v = P.v;
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uint x = P.v.x;
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uint y = P.v.y;
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uint z = P.v.z;
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uvec2 xx = P.v.xx;
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uvec2 xy = P.v.xy;
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uvec2 xz = P.v.xz;
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uvec2 yx = P.v.yx;
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uvec2 yy = P.v.yy;
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uvec2 yz = P.v.yz;
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uvec2 zx = P.v.zx;
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uvec2 zy = P.v.zy;
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uvec2 zz = P.v.zz;
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uvec3 xxx = P.v.xxx;
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uvec3 xxy = P.v.xxy;
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uvec3 xxz = P.v.xxz;
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uvec3 xyx = P.v.xyx;
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uvec3 xyy = P.v.xyy;
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uvec3 xyz = P.v.xyz;
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uvec3 xzx = P.v.xzx;
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uvec3 xzy = P.v.xzy;
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uvec3 xzz = P.v.xzz;
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uvec3 yxx = P.v.yxx;
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uvec3 yxy = P.v.yxy;
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uvec3 yxz = P.v.yxz;
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uvec3 yyx = P.v.yyx;
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uvec3 yyy = P.v.yyy;
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uvec3 yyz = P.v.yyz;
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uvec3 yzx = P.v.yzx;
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uvec3 yzy = P.v.yzy;
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uvec3 yzz = P.v.yzz;
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uvec3 zxx = P.v.zxx;
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uvec3 zxy = P.v.zxy;
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uvec3 zxz = P.v.zxz;
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uvec3 zyx = P.v.zyx;
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uvec3 zyy = P.v.zyy;
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uvec3 zyz = P.v.zyz;
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uvec3 zzx = P.v.zzx;
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uvec3 zzy = P.v.zzy;
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uvec3 zzz = P.v.zzz;
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uvec4 xxxx = P.v.xxxx;
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uvec4 xxxy = P.v.xxxy;
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uvec4 xxxz = P.v.xxxz;
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uvec4 xxyx = P.v.xxyx;
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uvec4 xxyy = P.v.xxyy;
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uvec4 xxyz = P.v.xxyz;
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uvec4 xxzx = P.v.xxzx;
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uvec4 xxzy = P.v.xxzy;
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uvec4 xxzz = P.v.xxzz;
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uvec4 xyxx = P.v.xyxx;
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uvec4 xyxy = P.v.xyxy;
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uvec4 xyxz = P.v.xyxz;
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uvec4 xyyx = P.v.xyyx;
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uvec4 xyyy = P.v.xyyy;
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uvec4 xyyz = P.v.xyyz;
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uvec4 xyzx = P.v.xyzx;
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uvec4 xyzy = P.v.xyzy;
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uvec4 xyzz = P.v.xyzz;
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uvec4 xzxx = P.v.xzxx;
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uvec4 xzxy = P.v.xzxy;
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uvec4 xzxz = P.v.xzxz;
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uvec4 xzyx = P.v.xzyx;
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uvec4 xzyy = P.v.xzyy;
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uvec4 xzyz = P.v.xzyz;
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uvec4 xzzx = P.v.xzzx;
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uvec4 xzzy = P.v.xzzy;
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uvec4 xzzz = P.v.xzzz;
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uvec4 yxxx = P.v.yxxx;
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uvec4 yxxy = P.v.yxxy;
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uvec4 yxxz = P.v.yxxz;
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uvec4 yxyx = P.v.yxyx;
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|
uvec4 yxyy = P.v.yxyy;
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uvec4 yxyz = P.v.yxyz;
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uvec4 yxzx = P.v.yxzx;
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uvec4 yxzy = P.v.yxzy;
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|
uvec4 yxzz = P.v.yxzz;
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uvec4 yyxx = P.v.yyxx;
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uvec4 yyxy = P.v.yyxy;
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uvec4 yyxz = P.v.yyxz;
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uvec4 yyyx = P.v.yyyx;
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|
uvec4 yyyy = P.v.yyyy;
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uvec4 yyyz = P.v.yyyz;
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uvec4 yyzx = P.v.yyzx;
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|
uvec4 yyzy = P.v.yyzy;
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|
uvec4 yyzz = P.v.yyzz;
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uvec4 yzxx = P.v.yzxx;
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uvec4 yzxy = P.v.yzxy;
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uvec4 yzxz = P.v.yzxz;
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|
uvec4 yzyx = P.v.yzyx;
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|
uvec4 yzyy = P.v.yzyy;
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uvec4 yzyz = P.v.yzyz;
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uvec4 yzzx = P.v.yzzx;
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uvec4 yzzy = P.v.yzzy;
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uvec4 yzzz = P.v.yzzz;
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uvec4 zxxx = P.v.zxxx;
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uvec4 zxxy = P.v.zxxy;
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uvec4 zxxz = P.v.zxxz;
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uvec4 zxyx = P.v.zxyx;
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uvec4 zxyy = P.v.zxyy;
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uvec4 zxyz = P.v.zxyz;
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uvec4 zxzx = P.v.zxzx;
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uvec4 zxzy = P.v.zxzy;
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uvec4 zxzz = P.v.zxzz;
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uvec4 zyxx = P.v.zyxx;
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uvec4 zyxy = P.v.zyxy;
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uvec4 zyxz = P.v.zyxz;
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|
uvec4 zyyx = P.v.zyyx;
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uvec4 zyyy = P.v.zyyy;
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uvec4 zyyz = P.v.zyyz;
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uvec4 zyzx = P.v.zyzx;
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uvec4 zyzy = P.v.zyzy;
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|
uvec4 zyzz = P.v.zyzz;
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uvec4 zzxx = P.v.zzxx;
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uvec4 zzxy = P.v.zzxy;
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|
uvec4 zzxz = P.v.zzxz;
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uvec4 zzyx = P.v.zzyx;
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uvec4 zzyy = P.v.zzyy;
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uvec4 zzyz = P.v.zzyz;
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uvec4 zzzx = P.v.zzzx;
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uvec4 zzzy = P.v.zzzy;
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uvec4 zzzz = P.v.zzzz;
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}
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