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parent
9c64071bc0
commit
966efd3dd2
|
@ -1,9 +1,15 @@
|
|||
#ifndef SSPRITE_HPP
|
||||
#define SSPRITE_HPP
|
||||
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <string>
|
||||
#else
|
||||
#include <QObject>
|
||||
#include <QPoint>
|
||||
#include <QString>
|
||||
#include <QList>
|
||||
#endif
|
||||
#include <Types.hpp>
|
||||
|
||||
namespace zelda
|
||||
|
@ -11,20 +17,37 @@ namespace zelda
|
|||
namespace Sakura
|
||||
{
|
||||
class SpriteFile;
|
||||
class SpritePart;
|
||||
class SpriteFrame;
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
class Sprite
|
||||
{
|
||||
#else
|
||||
class Sprite : public QObject
|
||||
{
|
||||
Q_OBJECT
|
||||
Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName)
|
||||
Q_PROPERTY(qreal currentState READ currentState WRITE setCurrentState)
|
||||
Q_PROPERTY(qreal stateCount READ stateCount CONSTANT)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Sprite(SpriteFile* root);
|
||||
Sprite(SpriteFile* root, const std::string& name);
|
||||
virtual ~Sprite();
|
||||
|
||||
virtual void setPosition(const float x, const float y);
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
virtual void setPosition(const Vector2Df& pos);
|
||||
Vector2Df position() const;
|
||||
virtual Vector2Df position() const;
|
||||
void setName(const std::string& name);
|
||||
std::string name() const;
|
||||
#else
|
||||
virtual void setPosition(const QPoint& pos);
|
||||
virtual QPoint position() const;
|
||||
void setName(const QString& name);
|
||||
QString name() const;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void addStateId(int id);
|
||||
|
||||
|
@ -35,30 +58,73 @@ public:
|
|||
*/
|
||||
int stateId(int index) const;
|
||||
void setStateIds(std::vector<int> ids);
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::vector<int> stateIds() const;
|
||||
#else
|
||||
QList<int> stateIds() const;
|
||||
#endif
|
||||
Uint32 stateCount() const;
|
||||
void setCurrentState(const Uint32 id);
|
||||
void setCurrentState(Uint32 id);
|
||||
Uint32 currentState() const;
|
||||
|
||||
void addPart(SpritePart* part);
|
||||
SpritePart* part(const std::string& name);
|
||||
void setParts(std::vector<SpritePart*> parts);
|
||||
Uint32 partCount() const;
|
||||
bool addFrame(SpriteFrame* Frame);
|
||||
bool removeFrame(SpriteFrame* Frame);
|
||||
SpriteFrame* Frame(Uint32 id);
|
||||
void setFrame(Uint32 id);
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void setFrames(std::vector<SpriteFrame*> frames);
|
||||
#else
|
||||
void setFrames(QList<SpriteFrame*> frames);
|
||||
#endif
|
||||
Uint32 frameCount() const;
|
||||
|
||||
std::vector<SpritePart*> parts() const;
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::vector<SpriteFrame*> frames() const;
|
||||
#else
|
||||
QList<SpriteFrame*> frames() const;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
SpriteFile* container() const;
|
||||
|
||||
void setCurrentFrame(SpriteFrame* frame);
|
||||
void setCurrentFrame(Uint32 id);
|
||||
SpriteFrame* currentFrame() const;
|
||||
|
||||
void advanceFrame();
|
||||
void retreatFrame();
|
||||
|
||||
void setRoot(SpriteFile* root);
|
||||
SpriteFile* root() const;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
signals:
|
||||
void frameChanged(SpriteFrame* frame);
|
||||
void nameChanged(QString);
|
||||
void stateChanged(quint32);
|
||||
#endif
|
||||
private:
|
||||
SpriteFile* m_root;
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::string m_name;
|
||||
Vector2Df m_position;
|
||||
|
||||
std::vector<int> m_stateIds; //!< Stores the texture id's for each state.
|
||||
std::vector<SpritePart*> m_parts;
|
||||
std::vector<SpriteFrame*> m_frames;
|
||||
#else
|
||||
QString m_name;
|
||||
QPoint m_position;
|
||||
QList<int> m_stateIds;
|
||||
QList<SpriteFrame*> m_frames;
|
||||
#endif
|
||||
Uint32 m_currentState;
|
||||
Uint32 m_currentFrame;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
} // Sakura
|
||||
} // zelda
|
||||
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Q_DECLARE_METATYPE(Uint32)
|
||||
Q_DECLARE_METATYPE(zelda::Sakura::Sprite*)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#endif // SSPRITE_HPP
|
||||
|
|
|
@ -1,8 +1,17 @@
|
|||
#ifndef SSPRITEFILE_HPP
|
||||
#define SSPRITEFILE_HPP
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#else
|
||||
#include <QObject>
|
||||
#include <QMap>
|
||||
#include <QList>
|
||||
#include <QSize>
|
||||
#include <QPoint>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <Types.hpp>
|
||||
|
||||
|
@ -17,8 +26,14 @@ struct STexture
|
|||
};
|
||||
|
||||
class Sprite;
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
class SpriteFile
|
||||
{
|
||||
#else
|
||||
class SpriteFile : public QObject
|
||||
{
|
||||
Q_OBJECT
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Major
|
||||
|
@ -69,7 +84,19 @@ public:
|
|||
* \param size
|
||||
* \param origin
|
||||
*/
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
SpriteFile(const Vector2Di& size, const Vector2Df& origin);
|
||||
#else
|
||||
SpriteFile(const QSize& size, const QPoint& origin);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
~SpriteFile();
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
public:
|
||||
#else
|
||||
public slots:
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setSize
|
||||
|
@ -82,13 +109,21 @@ public:
|
|||
* \brief setSize
|
||||
* \param size
|
||||
*/
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void setSize(const Vector2Di& size);
|
||||
#else
|
||||
void setSize(const QSize& size);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief size
|
||||
* \return
|
||||
*/
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Vector2Di size() const;
|
||||
#else
|
||||
QSize size() const;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief width
|
||||
|
@ -113,13 +148,22 @@ public:
|
|||
* \brief setOrigin
|
||||
* \param origin
|
||||
*/
|
||||
void setOrigin(const Vector2Df& origin);
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void setOrigin(const Vector2Di& origin);
|
||||
#else
|
||||
void setOrigin(const QPoint& origin);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief origin
|
||||
* \return
|
||||
*/
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Vector2Df origin() const;
|
||||
#else
|
||||
QPoint origin() const;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief originX
|
||||
|
@ -137,7 +181,7 @@ public:
|
|||
* \brief addTexture
|
||||
* \param texture
|
||||
*/
|
||||
void addTexture(STexture* texture);
|
||||
bool addTexture(STexture* texture);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief removeTexture
|
||||
|
@ -152,30 +196,70 @@ public:
|
|||
*/
|
||||
STexture* texture(Uint32 id);
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::vector<STexture*> textures() const;
|
||||
#else
|
||||
QList<STexture*> textures() const;
|
||||
#endif
|
||||
Uint32 textureCount() const;
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setTextures
|
||||
* \param textures
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void setTextures(std::vector<STexture*> textures);
|
||||
#else
|
||||
void setTextures(QList<STexture*> textures);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void addSprite(Sprite* sprite);
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void removeSprite(const std::string& name);
|
||||
#else
|
||||
void removeSprite(const QString& name);
|
||||
#endif
|
||||
void removeSprite(Sprite* sprite);
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void setSprites(std::unordered_map<std::string, Sprite*> sprites);
|
||||
|
||||
#else
|
||||
void setSprites(QMap<QString, Sprite*> sprites);
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Sprite* sprite(const std::string& name);
|
||||
|
||||
std::unordered_map<std::string, Sprite*> sprites() const;
|
||||
#else
|
||||
Sprite* sprite(const QString& name);
|
||||
QMap<QString, Sprite*> sprites() const;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Uint32 spriteCount() const;
|
||||
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
signals:
|
||||
void originChanged(QPoint);
|
||||
void sizeChanged(QSize);
|
||||
#endif
|
||||
private:
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::vector<STexture*> m_textures;
|
||||
Vector2Di m_size;
|
||||
Vector2Df m_origin;
|
||||
std::unordered_map<std::string, Sprite*> m_sprites;
|
||||
#else
|
||||
QList<STexture*> m_textures;
|
||||
QSize m_size;
|
||||
QPoint m_origin;
|
||||
QMap<QString, Sprite*> m_sprites;
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
} // Sakura
|
||||
} // Zelda
|
||||
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Q_DECLARE_METATYPE(zelda::Sakura::SpriteFile*)
|
||||
Q_DECLARE_METATYPE(zelda::Sakura::STexture*)
|
||||
#endif
|
||||
#endif // SSPRITE_HPP
|
||||
|
|
|
@ -4,149 +4,81 @@
|
|||
|
||||
#include <Types.hpp>
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
#include <vector>
|
||||
#else
|
||||
#include <QObject>
|
||||
#include <QList>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
namespace zelda
|
||||
{
|
||||
namespace Sakura
|
||||
{
|
||||
|
||||
class Sprite;
|
||||
class SpritePart;
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
class SpriteFrame
|
||||
{
|
||||
#else
|
||||
class SpriteFrame : public QObject
|
||||
{
|
||||
Q_OBJECT
|
||||
Q_PROPERTY(qreal frameTime READ frameTime WRITE setFrameTime)
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
/*!
|
||||
* \brief SSpriteFrame
|
||||
*/
|
||||
SpriteFrame();
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief SSpriteFrame
|
||||
* \param offX
|
||||
* \param offY
|
||||
* \param texX
|
||||
* \param texY
|
||||
* \param width
|
||||
* \param height
|
||||
* \param frameTime
|
||||
* \param flippedH
|
||||
* \param flippedV
|
||||
*/
|
||||
SpriteFrame(float offX, float offY, float texX, float texY, Uint32 width, Uint32 height, float frameTime, bool flippedH = false, bool flippedV = false);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief SSpriteFrame
|
||||
* \param frameOff
|
||||
* \param texOff
|
||||
* \param size
|
||||
* \param frameTime
|
||||
* \param flippedH
|
||||
* \param flippedV
|
||||
*/
|
||||
SpriteFrame(const Vector2Df& frameOff, const Vector2Df& texOff, const Vector2Di& size, float frameTime, bool flippedH = false, bool flippedV = false);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setOffset
|
||||
* \param x
|
||||
* \param y
|
||||
*/
|
||||
void setOffset(float x, float y);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setOffset
|
||||
* \param offset
|
||||
*/
|
||||
void setOffset(const Vector2Df& offset);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief offset
|
||||
* \return
|
||||
*/
|
||||
Vector2Df offset() const;
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setTextureOffset
|
||||
* \param x
|
||||
* \param y
|
||||
*/
|
||||
void setTextureOffset(float x, float y);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setTextureOffset
|
||||
* \param texOff
|
||||
*/
|
||||
void setTextureOffset(const Vector2Df& texOff);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief textureOffset
|
||||
* \return
|
||||
*/
|
||||
Vector2Df textureOffset() const;
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setSize
|
||||
* \param width
|
||||
* \param height
|
||||
*/
|
||||
void setSize(Uint32 width, Uint32 height);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setSize
|
||||
* \param size
|
||||
*/
|
||||
void setSize(const Vector2Di& size);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief size
|
||||
* \return
|
||||
*/
|
||||
Vector2Di size() const;
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setFlippedHorizontally
|
||||
* \param val
|
||||
*/
|
||||
void setFlippedHorizontally(const bool val);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief flippedHorizontally
|
||||
* \return
|
||||
*/
|
||||
bool flippedHorizontally() const;
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setFlippedVertically
|
||||
* \param val
|
||||
*/
|
||||
void setFlippedVertically(const bool val);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief flippedVertically
|
||||
* \return
|
||||
*/
|
||||
bool flippedVertically() const;
|
||||
|
||||
SpriteFrame(Sprite* root);
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setFrameTime
|
||||
* \param frameTime
|
||||
*/
|
||||
void setFrameTime(float frameTime);
|
||||
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief frameTime
|
||||
* \return
|
||||
*/
|
||||
float frameTime() const;
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void setParts(std::vector<SpritePart*> parts);
|
||||
std::vector<SpritePart*> parts() const;
|
||||
#else
|
||||
void setParts(QList<SpritePart*> parts);
|
||||
QList<SpritePart*> parts() const;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Uint32 partCount() const;
|
||||
|
||||
void setRoot(Sprite* root);
|
||||
Sprite* root() const;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
signals:
|
||||
void frameTimeChanged(float);
|
||||
#endif
|
||||
private:
|
||||
Vector2Df m_offset;
|
||||
Vector2Df m_textureOffset;
|
||||
Vector2Di m_size;
|
||||
Sprite* m_root;
|
||||
float m_frameTime;
|
||||
bool m_flippedH;
|
||||
bool m_flippedV;
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::vector<SpritePart*> m_parts;
|
||||
#else
|
||||
QList<SpritePart*> m_parts;
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // Sakura
|
||||
} // zelda
|
||||
|
||||
#endif // SSpRITEFRAME_HPP
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Q_DECLARE_METATYPE(zelda::Sakura::SpriteFrame*);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#endif // SSPRITEFRAME_HPP
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,15 @@
|
|||
#define SSPRITEPART_HPP
|
||||
|
||||
#include <Types.hpp>
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
# include <vector>
|
||||
#else
|
||||
# include <QObject>
|
||||
# include <QPoint>
|
||||
# include <QSize>
|
||||
# include <QString>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <Types.hpp>
|
||||
|
||||
|
@ -10,46 +18,184 @@ namespace zelda
|
|||
{
|
||||
namespace Sakura
|
||||
{
|
||||
class Sprite;
|
||||
class SpriteFrame;
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
class SpritePart
|
||||
{
|
||||
#else
|
||||
class SpritePart : public QObject
|
||||
{
|
||||
Q_OBJECT
|
||||
Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName)
|
||||
Q_PROPERTY(bool hasCollision READ hasCollision WRITE setCollision)
|
||||
Q_PROPERTY(bool flippedHorizontally READ flippedHorizontally WRITE setFlippedHorizontally)
|
||||
Q_PROPERTY(bool flippedVertically READ flippedVertically WRITE setFlippedVertically)
|
||||
Q_PROPERTY(QPoint offset READ offset WRITE setOffset)
|
||||
Q_PROPERTY(QPoint textureOffset READ textureOffset WRITE setTextureOffset)
|
||||
Q_PROPERTY(QSize size READ size WRITE setSize)
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
SpritePart(Sprite* root);
|
||||
SpritePart(Sprite* root, const std::string& name, bool hasCollision = false);
|
||||
SpritePart(SpriteFrame* root);
|
||||
SpritePart(SpriteFrame* root, const std::string& name, bool hasCollision = false);
|
||||
virtual ~SpritePart();
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void setName(const std::string& name);
|
||||
std::string name() const;
|
||||
#else
|
||||
void setName(const QString& name);
|
||||
QString name() const;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void setCollision(bool col);
|
||||
bool hasCollision() const;
|
||||
|
||||
void addFrame(SpriteFrame* frame);
|
||||
void advanceFrame();
|
||||
void retreatFrame();
|
||||
SpriteFrame* frame(int id);
|
||||
void setFrames(std::vector<SpriteFrame*> frames);
|
||||
SpriteFrame* currentFrame();
|
||||
int currentFrameID();
|
||||
std::vector<SpriteFrame*> frames() const;
|
||||
Uint32 frameCount() const;
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setOffset
|
||||
* \param x
|
||||
* \param y
|
||||
*/
|
||||
void setOffset(float x, float y);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setOffset
|
||||
* \param offset
|
||||
*/
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void setOffset(const Vector2Df& offset);
|
||||
#else
|
||||
void setOffset(const QPoint& offset);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief offset
|
||||
* \return
|
||||
*/
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Vector2Df offset() const;
|
||||
#else
|
||||
QPoint offset() const;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setTextureOffset
|
||||
* \param x
|
||||
* \param y
|
||||
*/
|
||||
void setTextureOffset(float x, float y);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setTextureOffset
|
||||
* \param texOff
|
||||
*/
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void setTextureOffset(const Vector2Df& offset);
|
||||
#else
|
||||
void setTextureOffset(const QPoint& offset);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief textureOffset
|
||||
* \return
|
||||
*/
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Vector2Df textureOffset() const;
|
||||
#else
|
||||
QPoint textureOffset() const;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setSize
|
||||
* \param width
|
||||
* \param height
|
||||
*/
|
||||
void setSize(Uint32 width, Uint32 height);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setSize
|
||||
* \param size
|
||||
*/
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void setSize(const Vector2Di& size);
|
||||
#else
|
||||
void setSize(const QSize& size);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief size
|
||||
* \return
|
||||
*/
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Vector2Di size() const;
|
||||
#else
|
||||
QSize size() const;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setFlippedHorizontally
|
||||
* \param val
|
||||
*/
|
||||
void setFlippedHorizontally(const bool val);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief flippedHorizontally
|
||||
* \return
|
||||
*/
|
||||
bool flippedHorizontally() const;
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief setFlippedVertically
|
||||
* \param val
|
||||
*/
|
||||
void setFlippedVertically(const bool val);
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief flippedVertically
|
||||
* \return
|
||||
*/
|
||||
bool flippedVertically() const;
|
||||
|
||||
void setRoot(SpriteFrame* root);
|
||||
SpriteFrame* root() const;
|
||||
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
signals:
|
||||
void nameChanged(QString);
|
||||
void orientationChanged(bool,bool);
|
||||
void offsetChanged(QPoint);
|
||||
void textureOffsetChanged(QPoint);
|
||||
void sizeChanged(QSize);
|
||||
void collisionChanged(bool);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void setRoot(Sprite* root);
|
||||
private:
|
||||
Sprite* m_root;
|
||||
SpriteFrame* m_root;
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::string m_name;
|
||||
#else
|
||||
QString m_name;
|
||||
#endif
|
||||
bool m_hasCollision;
|
||||
SpriteFrame* m_currentFrame;
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Vector2Df m_offset;
|
||||
Vector2Df m_textureOffset;
|
||||
Vector2Di m_size;
|
||||
#else
|
||||
QPoint m_offset;
|
||||
QPoint m_textureOffset;
|
||||
QSize m_size;
|
||||
#endif
|
||||
bool m_flippedH;
|
||||
bool m_flippedV;
|
||||
Uint32 m_frameIndex;
|
||||
|
||||
// The collection of frames for this part
|
||||
std::vector<SpriteFrame*> m_frames;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Q_DECLARE_METATYPE(zelda::Sakura::SpritePart*)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#endif // SSpRITEPART_HPP
|
||||
#endif // SSPRITEPART_HPP
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,13 @@ CONFIG += staticlib
|
|||
TEMPLATE= lib
|
||||
DESTDIR = ./lib
|
||||
|
||||
# Uncomment this if you wish to use Qt with libZelda
|
||||
DEFINES += LIBZELDA_USE_QT
|
||||
|
||||
contains(DEFINES, LIBZELDA_USE_QT){
|
||||
QT += core
|
||||
}
|
||||
|
||||
CONFIG(debug, debug|release){
|
||||
DEFINES += DEBUG
|
||||
TARGET=zelda-d
|
||||
|
|
204
src/Sprite.cpp
204
src/Sprite.cpp
|
@ -1,51 +1,94 @@
|
|||
#include "Sprite.hpp"
|
||||
#include "SpritePart.hpp"
|
||||
#include "SpriteFrame.hpp"
|
||||
#include "SpriteFile.hpp"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
#include <QVector>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
namespace zelda
|
||||
{
|
||||
namespace Sakura
|
||||
{
|
||||
Sprite::Sprite(SpriteFile* root)
|
||||
: m_root(root),
|
||||
m_currentState(0)
|
||||
m_currentState(0),
|
||||
m_currentFrame(0)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(SpriteFile* root, const std::string& name)
|
||||
: m_root(root),
|
||||
m_name(name),
|
||||
m_currentState(0)
|
||||
{
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
m_name = QString::fromStdString(name);
|
||||
#else
|
||||
m_name = name;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::~Sprite()
|
||||
{
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
for (SpriteFrame* frame : m_frames)
|
||||
#else
|
||||
foreach(SpriteFrame* frame, m_frames)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
delete frame;
|
||||
frame = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_frames.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::setPosition(const float x, const float y)
|
||||
{
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
setPosition(Vector2Df(x, y));
|
||||
#else
|
||||
setPosition(QPoint(x, y));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void Sprite::setPosition(const Vector2Df& pos)
|
||||
#else
|
||||
void Sprite::setPosition(const QPoint& pos)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
m_position = pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Vector2Df Sprite::position() const
|
||||
#else
|
||||
QPoint Sprite::position() const
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
return m_position;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void Sprite::setName(const std::string& name)
|
||||
#else
|
||||
void Sprite::setName(const QString& name)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
m_name = name;
|
||||
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
emit nameChanged(name);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::string Sprite::name() const
|
||||
#else
|
||||
QString Sprite::name() const
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
return m_name;
|
||||
}
|
||||
|
@ -72,10 +115,18 @@ void Sprite::setStateIds(std::vector<int> ids)
|
|||
if (ids.size() == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
m_stateIds = ids;
|
||||
#else
|
||||
m_stateIds = QList<int>::fromVector(QVector<int>::fromStdVector(ids));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::vector<int> Sprite::stateIds() const
|
||||
#else
|
||||
QList<int> Sprite::stateIds() const
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
return m_stateIds;
|
||||
}
|
||||
|
@ -87,50 +138,153 @@ Uint32 Sprite::stateCount() const
|
|||
|
||||
void Sprite::setCurrentState(const Uint32 id)
|
||||
{
|
||||
if (id >= m_stateIds.size())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
m_currentState = id;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
emit stateChanged(id);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::addPart(SpritePart* part)
|
||||
Uint32 Sprite::currentState() const
|
||||
{
|
||||
for (SpritePart* tmp : m_parts)
|
||||
return m_currentState;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Sprite::addFrame(SpriteFrame* part)
|
||||
{
|
||||
if (m_frames.size() > 65536)
|
||||
return false;
|
||||
for (SpriteFrame* tmp : m_frames)
|
||||
{
|
||||
if (tmp == part)
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_frames.push_back(part);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Sprite::removeFrame(SpriteFrame* frame)
|
||||
{
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::vector<SpriteFrame*>::iterator iter = std::find(m_frames.begin(), m_frames.end(), frame);
|
||||
if (iter != m_frames.end())
|
||||
{
|
||||
m_frames.erase(iter);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
if (m_frames.removeOne(frame))
|
||||
return true;
|
||||
#endif
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::setFrame(Uint32 id)
|
||||
{
|
||||
if (id > m_frames.size())
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
m_parts.push_back(part);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::setParts(std::vector<SpritePart*> parts)
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void Sprite::setFrames(std::vector<SpriteFrame*> frames)
|
||||
{
|
||||
if (parts.size() == 0)
|
||||
if (frames.size() == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (m_parts.size() > 0)
|
||||
if (m_frames.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
for (SpritePart* part : m_parts)
|
||||
for (SpriteFrame* frame : m_frames)
|
||||
{
|
||||
delete part;
|
||||
part = NULL;
|
||||
delete frame;
|
||||
frame = NULL;
|
||||
}
|
||||
m_parts.clear();
|
||||
m_frames.clear();
|
||||
}
|
||||
m_frames = frames;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
void Sprite::setFrames(QList<SpriteFrame*> frames)
|
||||
{
|
||||
m_frames.clear();
|
||||
m_frames = frames;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
Uint32 Sprite::frameCount() const
|
||||
{
|
||||
return m_frames.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_parts = parts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 Sprite::partCount() const
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::vector<SpritePart*> Sprite::frames() const
|
||||
#else
|
||||
QList<SpriteFrame*> Sprite::frames() const
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
return m_parts.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<SpritePart*> Sprite::parts() const
|
||||
{
|
||||
return m_parts;
|
||||
return m_frames;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpriteFile* Sprite::container() const
|
||||
{
|
||||
return m_root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::setCurrentFrame(SpriteFrame* frame)
|
||||
{
|
||||
Uint32 id = 0;
|
||||
for (SpriteFrame* tmpFrame : m_frames)
|
||||
{
|
||||
if (tmpFrame == frame)
|
||||
{
|
||||
setCurrentFrame(id);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
id++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::setCurrentFrame(Uint32 id)
|
||||
{
|
||||
if (id >= m_frames.size())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
m_currentFrame = id;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
emit frameChanged(currentFrame());
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpriteFrame* Sprite::currentFrame() const
|
||||
{
|
||||
return m_frames[m_currentFrame];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::advanceFrame()
|
||||
{
|
||||
m_currentFrame++;
|
||||
if (m_currentFrame >= m_frames.size())
|
||||
m_currentFrame = m_frames.size() - 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::retreatFrame()
|
||||
{
|
||||
if (m_currentFrame == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
m_currentFrame--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::setRoot(SpriteFile* root)
|
||||
{
|
||||
m_root = root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpriteFile* Sprite::root() const
|
||||
{
|
||||
return m_root;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,15 +1,15 @@
|
|||
#include "SpriteFile.hpp"
|
||||
#include "Sprite.hpp"
|
||||
#include "utility.hpp"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
|
||||
namespace zelda
|
||||
{
|
||||
namespace Sakura
|
||||
{
|
||||
const Uint32 SpriteFile::Major = 1;
|
||||
const Uint32 SpriteFile::Minor = 0;
|
||||
const Uint32 SpriteFile::Revision = 1;
|
||||
const Uint32 SpriteFile::Revision = 2;
|
||||
const Uint32 SpriteFile::Build = 0;
|
||||
const Uint32 SpriteFile::Version = Major | (Minor << 8) | (Revision << 16) | (Build << 24);
|
||||
|
||||
|
@ -17,75 +17,141 @@ const Uint32 SpriteFile::Magic = 'S' | ('P' << 8) | ('R' << 16) | ('S' << 24);
|
|||
|
||||
|
||||
SpriteFile::SpriteFile()
|
||||
: m_size(Vector2Di(1, 1))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpriteFile::SpriteFile(Uint32 width, Uint32 height, float originX, float originY)
|
||||
: m_size(Vector2Di(width, height)),
|
||||
m_origin(Vector2Df(originX, originY))
|
||||
: m_size(width, height),
|
||||
m_origin(originX, originY)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
SpriteFile::SpriteFile(const Vector2Di& size, const Vector2Df& origin)
|
||||
#else
|
||||
SpriteFile::SpriteFile(const QSize& size, const QPoint& origin)
|
||||
#endif
|
||||
: m_size(size),
|
||||
m_origin(origin)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpriteFile::~SpriteFile()
|
||||
{
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
for (std::pair<std::string, Sprite*> sprite : m_sprites)
|
||||
{
|
||||
delete sprite.second;
|
||||
sprite.second = NULL;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
m_sprites.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFile::setSize(Uint32 width, Uint32 height)
|
||||
{
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
setSize(Vector2Di(width, height));
|
||||
#else
|
||||
setSize(QSize(width, height));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void SpriteFile::setSize(const Vector2Di& size)
|
||||
#else
|
||||
void SpriteFile::setSize(const QSize& size)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
m_size = size;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
emit sizeChanged(size);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Vector2Di SpriteFile::size() const
|
||||
#else
|
||||
QSize SpriteFile::size() const
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
return m_size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 SpriteFile::width() const
|
||||
{
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
return m_size.x;
|
||||
#else
|
||||
return m_size.width();
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 SpriteFile::height() const
|
||||
{
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
return m_size.y;
|
||||
#else
|
||||
return m_size.height();
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFile::setOrigin(const float x, const float y)
|
||||
{
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
setOrigin(Vector2Df(x, y));
|
||||
#else
|
||||
setOrigin(QPoint(x, y));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void SpriteFile::setOrigin(const Vector2Df& origin)
|
||||
#else
|
||||
void SpriteFile::setOrigin(const QPoint& origin)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
m_origin = origin;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
emit originChanged(origin);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Vector2Df SpriteFile::origin() const
|
||||
#else
|
||||
QPoint SpriteFile::origin() const
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
return m_origin;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpriteFile::originX() const
|
||||
{
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
return m_origin.x;
|
||||
#else
|
||||
return m_origin.x();
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpriteFile::originY() const
|
||||
{
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
return m_origin.y;
|
||||
#else
|
||||
return m_origin.y();
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFile::addTexture(STexture* texture)
|
||||
bool SpriteFile::addTexture(STexture* texture)
|
||||
{
|
||||
if (m_textures.size() >= 65536)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
m_textures.push_back(texture);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFile::removeTexture(int id)
|
||||
|
@ -106,7 +172,11 @@ STexture* SpriteFile::texture(Uint32 id)
|
|||
return m_textures[id];
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::vector<STexture*> SpriteFile::textures() const
|
||||
#else
|
||||
QList<STexture*> SpriteFile::textures() const
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
return m_textures;
|
||||
}
|
||||
|
@ -118,12 +188,42 @@ Uint32 SpriteFile::textureCount() const
|
|||
|
||||
void SpriteFile::addSprite(Sprite* sprite)
|
||||
{
|
||||
if (m_sprites.find(sprite->name()) != m_sprites.end())
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::string name(sprite->name());
|
||||
zelda::utility::tolower(name);
|
||||
if (m_sprites.find(name) != m_sprites.end())
|
||||
return;
|
||||
#else
|
||||
QString name = sprite->name().toLower();
|
||||
if (m_sprites.contains(name))
|
||||
return;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
m_sprites[sprite->name()] = sprite;
|
||||
m_sprites[name] = sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void SpriteFile::removeSprite(const std::string& name)
|
||||
{
|
||||
std::string tmpName(name);
|
||||
zelda::utility::tolower(tmpName);
|
||||
std::unordered_map<std::string, Sprite*>::iterator iterator = m_sprites.find(tmpName);
|
||||
if (iterator != m_sprites.end())
|
||||
m_sprites.erase(iterator);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
void SpriteFile::removeSprite(const QString& name)
|
||||
{
|
||||
m_sprites.remove(name.toLower());
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void SpriteFile::removeSprite(Sprite* sprite)
|
||||
{
|
||||
removeSprite(sprite->name());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void SpriteFile::setSprites(std::unordered_map<std::string, Sprite*> sprites)
|
||||
{
|
||||
if (sprites.size() == 0)
|
||||
|
@ -140,16 +240,41 @@ void SpriteFile::setSprites(std::unordered_map<std::string, Sprite*> sprites)
|
|||
|
||||
m_sprites = sprites;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
void SpriteFile::setSprites(QMap<QString, Sprite *> sprites)
|
||||
{
|
||||
if (sprites.size() == 0)
|
||||
return;
|
||||
m_sprites.clear();
|
||||
m_sprites = sprites;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Sprite* SpriteFile::sprite(const std::string& name)
|
||||
{
|
||||
if (m_sprites.find(name) == m_sprites.end())
|
||||
std::string nameLow(name);
|
||||
zelda::utility::tolower(nameLow);
|
||||
if (m_sprites.find(nameLow) == m_sprites.end())
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
return m_sprites[name];
|
||||
return m_sprites[nameLow];
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
Sprite* SpriteFile::sprite(const QString& name)
|
||||
{
|
||||
if (!m_sprites.contains(name.toLower()))
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
return m_sprites[name.toLower()];
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::unordered_map<std::string, Sprite*> SpriteFile::sprites() const
|
||||
#else
|
||||
QMap<QString, Sprite*> SpriteFile::sprites() const
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
return m_sprites;
|
||||
}
|
||||
|
@ -159,6 +284,7 @@ Uint32 SpriteFile::spriteCount() const
|
|||
return m_sprites.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void SpriteFile::setTextures(std::vector<STexture*> textures)
|
||||
{
|
||||
if (textures.size() == 0)
|
||||
|
@ -176,5 +302,15 @@ void SpriteFile::setTextures(std::vector<STexture*> textures)
|
|||
|
||||
m_textures = textures;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
void SpriteFile::setTextures(QList<STexture *> textures)
|
||||
{
|
||||
if (textures.size() == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
m_textures.clear();
|
||||
m_textures = textures;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
} // Sakura
|
||||
} // zelda
|
||||
|
|
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
|||
#include "SpriteFrame.hpp"
|
||||
#include "InvalidOperationException.hpp"
|
||||
#include "IOException.hpp"
|
||||
#include "utility.hpp"
|
||||
|
||||
namespace zelda
|
||||
{
|
||||
|
@ -63,7 +64,11 @@ Sakura::SpriteFile* SpriteFileReader::readFile()
|
|||
// it will be slow as hell, so we store them in a vector locally
|
||||
// then give that vector the the container, this bypasses the de-reference
|
||||
// for each texture
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::vector<Sakura::STexture*> textures;
|
||||
#else
|
||||
QList<Sakura::STexture*> textures;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
for (Uint16 i = 0; i < textureCount; i++)
|
||||
{
|
||||
|
@ -81,13 +86,22 @@ Sakura::SpriteFile* SpriteFileReader::readFile()
|
|||
// Normally this isn't a problem, but someone may decide to copy and paste a sprite
|
||||
// and forget to change the name, that needs to be handled, but it's outside the scope
|
||||
// of this reader.
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::unordered_map <std::string, Sakura::Sprite*> sprites;
|
||||
#else
|
||||
QMap<QString, Sakura::Sprite*> sprites;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
for (Uint16 i = 0; i < spriteCount; i++)
|
||||
{
|
||||
Sakura::Sprite* sprite = new Sakura::Sprite(ret);
|
||||
sprite->setName(base::readString());
|
||||
Uint16 partCount = base::readUInt16();
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::string name = base::readString();
|
||||
#else
|
||||
QString name = QString::fromStdString(base::readString());
|
||||
#endif
|
||||
sprite->setName(name);
|
||||
Uint16 frameCount = base::readUInt16();
|
||||
Uint16 stateCount = base::readUInt16();
|
||||
|
||||
// Each state id corresponds to a texture held in the parent class
|
||||
|
@ -105,37 +119,67 @@ Sakura::SpriteFile* SpriteFileReader::readFile()
|
|||
// and the storage footprint, while Sakura supports packs and zips
|
||||
// it's still a bad idea to have a metric ton of texture resources
|
||||
// littering the place
|
||||
std::vector<Sakura::SpritePart*> parts;
|
||||
for (Uint8 j = 0; j < partCount; j++)
|
||||
{
|
||||
Sakura::SpritePart* part = new Sakura::SpritePart(sprite);
|
||||
part->setName(base::readString());
|
||||
part->setCollision(base::readBool());
|
||||
|
||||
Uint32 frameCount = base::readUInt32();
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::vector<Sakura::SpriteFrame*> frames;
|
||||
#else
|
||||
QList<Sakura::SpriteFrame*> frames;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
for (Uint32 k = 0; k < frameCount; k++)
|
||||
{
|
||||
Sakura::SpriteFrame* frame = new Sakura::SpriteFrame(sprite);
|
||||
frame->setFrameTime(base::readFloat());
|
||||
Uint16 partCount = base::readUInt16();
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::vector<Sakura::SpritePart*> parts;
|
||||
#else
|
||||
QList<Sakura::SpritePart*> parts;
|
||||
#endif
|
||||
for (Uint8 j = 0; j < partCount; j++)
|
||||
{
|
||||
Sakura::SpritePart* part = new Sakura::SpritePart(frame);
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::string name = base::readString();
|
||||
#else
|
||||
QString name = QString::fromStdString(base::readString());
|
||||
#endif
|
||||
part->setName(name);
|
||||
part->setCollision(base::readBool());
|
||||
|
||||
float xOff = base::readFloat();
|
||||
float yOff = base::readFloat();
|
||||
part->setOffset(xOff, yOff);
|
||||
float texXOff = base::readFloat();
|
||||
float texYOff = base::readFloat();
|
||||
part->setTextureOffset(texXOff, texYOff);
|
||||
Uint32 width = base::readUInt32();
|
||||
Uint32 height = base::readUInt32();
|
||||
float frameTime = base::readFloat();
|
||||
part->setSize(width, height);
|
||||
bool flippedH = base::readBool();
|
||||
part->setFlippedHorizontally(flippedH);
|
||||
bool flippedV = base::readBool();
|
||||
part->setFlippedVertically(flippedV);
|
||||
|
||||
frames.push_back(new Sakura::SpriteFrame(xOff, yOff, texXOff, texYOff, width, height, frameTime, flippedH, flippedV));
|
||||
}
|
||||
part->setFrames(frames);
|
||||
parts.push_back(part);
|
||||
}
|
||||
frame->setParts(parts);
|
||||
frames.push_back(frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite->setParts(parts);
|
||||
sprite->setFrames(frames);
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
if (sprite->name() != std::string())
|
||||
sprites[sprite->name()] = sprite;
|
||||
{
|
||||
std::string nameLow(sprite->name());
|
||||
zelda::utility::tolower(nameLow);
|
||||
sprites[nameLow] = sprite;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
if (!sprite->name().isEmpty())
|
||||
sprites[sprite->name().toLower()] = sprite;
|
||||
#endif
|
||||
else
|
||||
throw zelda::error::IOException("SSpriteFileReader::readFile -> Sprite names cannot be empty");
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -42,34 +42,52 @@ void SpriteFileWriter::writeFile(Sakura::SpriteFile* file)
|
|||
base::writeBool(texture->Preload);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
for (std::pair<std::string, Sakura::Sprite*> spritePair : file->sprites())
|
||||
{
|
||||
Sakura::Sprite* sprite = spritePair.second;
|
||||
|
||||
base::writeString(sprite->name());
|
||||
base::writeUInt16(sprite->partCount());
|
||||
#else
|
||||
foreach(Sakura::Sprite* sprite, file->sprites().values())
|
||||
{
|
||||
|
||||
base::writeString(sprite->name().toStdString());
|
||||
#endif
|
||||
base::writeUInt16(sprite->frameCount());
|
||||
base::writeUInt16(sprite->stateCount());
|
||||
|
||||
for (int id : sprite->stateIds())
|
||||
base::writeUInt16(id);
|
||||
|
||||
for (Sakura::SpritePart* part : sprite->parts())
|
||||
for (Sakura::SpriteFrame* frame : sprite->frames())
|
||||
{
|
||||
base::writeString(part->name());
|
||||
base::writeBool(part->hasCollision());
|
||||
base::writeUInt32(part->frameCount());
|
||||
|
||||
for (Sakura::SpriteFrame* frame : part->frames())
|
||||
{
|
||||
base::writeFloat(frame->offset().x);
|
||||
base::writeFloat(frame->offset().y);
|
||||
base::writeFloat(frame->textureOffset().x);
|
||||
base::writeFloat(frame->textureOffset().y);
|
||||
base::writeUInt32(frame->size().x);
|
||||
base::writeUInt32(frame->size().y);
|
||||
base::writeFloat(frame->frameTime());
|
||||
base::writeBool(frame->flippedHorizontally());
|
||||
base::writeBool(frame->flippedVertically());
|
||||
base::writeUInt16(frame->partCount());
|
||||
for (Sakura::SpritePart* part: frame->parts())
|
||||
{
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
base::writeString(part->name());
|
||||
#else
|
||||
base::writeString(part->name().toStdString());
|
||||
#endif
|
||||
base::writeBool(part->hasCollision());
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
base::writeFloat(part->offset().x);
|
||||
base::writeFloat(part->offset().y);
|
||||
base::writeFloat(part->textureOffset().x);
|
||||
base::writeFloat(part->textureOffset().y);
|
||||
base::writeUInt32(part->size().x);
|
||||
base::writeUInt32(part->size().y);
|
||||
#else
|
||||
base::writeFloat(part->offset().x());
|
||||
base::writeFloat(part->offset().y());
|
||||
base::writeFloat(part->textureOffset().x());
|
||||
base::writeFloat(part->textureOffset().y());
|
||||
base::writeUInt32(part->size().width());
|
||||
base::writeUInt32(part->size().height());
|
||||
#endif
|
||||
base::writeBool(part->flippedHorizontally());
|
||||
base::writeBool(part->flippedVertically());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
|||
#include "SpriteFrame.hpp"
|
||||
#include "SpritePart.hpp"
|
||||
#include "Sprite.hpp"
|
||||
|
||||
namespace zelda
|
||||
{
|
||||
|
@ -10,94 +11,40 @@ SpriteFrame::SpriteFrame()
|
|||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpriteFrame::SpriteFrame(float offX, float offY, float texX, float texY, Uint32 width, Uint32 height, float frameTime, bool flippedH, bool flippedV)
|
||||
: m_offset(Vector2Df(offX, offY)),
|
||||
m_textureOffset(Vector2Df(texX, texY)),
|
||||
m_size(Vector2Di(width, height)),
|
||||
m_frameTime(frameTime),
|
||||
m_flippedH(flippedH),
|
||||
m_flippedV(flippedV)
|
||||
SpriteFrame::SpriteFrame(Sprite* root)
|
||||
: m_root(root)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpriteFrame::SpriteFrame(const Vector2Df& frameOff, const Vector2Df& texOff, const Vector2Di& size, float frameTime, bool flippedH, bool flippedV)
|
||||
: m_offset(frameOff),
|
||||
m_textureOffset(texOff),
|
||||
m_size(size),
|
||||
m_frameTime(frameTime),
|
||||
m_flippedH(flippedH),
|
||||
m_flippedV(flippedV)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFrame::setOffset(float x, float y)
|
||||
{
|
||||
setOffset(Vector2Df(x, y));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFrame::setOffset(const Vector2Df& offset)
|
||||
{
|
||||
m_offset = offset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2Df SpriteFrame::offset() const
|
||||
{
|
||||
return m_offset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFrame::setTextureOffset(float x, float y)
|
||||
{
|
||||
setTextureOffset(Vector2Df(x, y));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFrame::setTextureOffset(const Vector2Df& texOff)
|
||||
{
|
||||
m_textureOffset = texOff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2Df SpriteFrame::textureOffset() const
|
||||
{
|
||||
return m_textureOffset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFrame::setSize(Uint32 width, Uint32 height)
|
||||
{
|
||||
setSize(Vector2Di(width, height));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFrame::setSize(const Vector2Di& size)
|
||||
{
|
||||
m_size = size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2Di SpriteFrame::size() const
|
||||
{
|
||||
return m_size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFrame::setFlippedHorizontally(const bool val)
|
||||
{
|
||||
m_flippedH = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool SpriteFrame::flippedHorizontally() const
|
||||
{
|
||||
return m_flippedH;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFrame::setFlippedVertically(const bool val)
|
||||
{
|
||||
m_flippedV = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool SpriteFrame::flippedVertically() const
|
||||
{
|
||||
return m_flippedV;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFrame::setFrameTime(float frameTime)
|
||||
{
|
||||
m_frameTime = frameTime;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
emit frameTimeChanged(frameTime);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void SpriteFrame::setParts(std::vector<SpritePart*> parts)
|
||||
#else
|
||||
void SpriteFrame::setParts(QList<SpritePart*> parts)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
m_parts = parts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::vector<SpritePart*> SpriteFrame::parts() const
|
||||
#else
|
||||
QList<SpritePart*> SpriteFrame::parts() const
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
return m_parts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 SpriteFrame::partCount() const
|
||||
{
|
||||
return m_parts.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpriteFrame::frameTime() const
|
||||
|
@ -105,5 +52,16 @@ float SpriteFrame::frameTime() const
|
|||
return m_frameTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFrame::setRoot(Sprite* root)
|
||||
{
|
||||
root->removeFrame(this);
|
||||
m_root = root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite* SpriteFrame::root() const
|
||||
{
|
||||
return m_root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // Sakura
|
||||
} // zelda
|
||||
|
|
|
@ -1,40 +1,51 @@
|
|||
#include "SpritePart.hpp"
|
||||
#include "SpriteFrame.hpp"
|
||||
#include "SpritePart.hpp"
|
||||
#include "Sprite.hpp"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
namespace zelda
|
||||
{
|
||||
namespace Sakura
|
||||
{
|
||||
|
||||
SpritePart::SpritePart(Sprite* root)
|
||||
SpritePart::SpritePart(SpriteFrame* root)
|
||||
: m_root(root),
|
||||
m_hasCollision(false),
|
||||
m_currentFrame(NULL),
|
||||
m_frameIndex(0)
|
||||
m_hasCollision(false)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpritePart::SpritePart(Sprite* root, const std::string& name, bool hasCollision)
|
||||
SpritePart::SpritePart(SpriteFrame* root, const std::string& name, bool hasCollision)
|
||||
: m_root(root),
|
||||
m_name(name),
|
||||
m_hasCollision(hasCollision),
|
||||
m_currentFrame(NULL),
|
||||
m_frameIndex(0)
|
||||
m_hasCollision(hasCollision)
|
||||
{
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
m_name = QString::fromStdString(name);
|
||||
#else
|
||||
m_name = name;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpritePart::~SpritePart()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void SpritePart::setName(const std::string& name)
|
||||
#else
|
||||
void SpritePart::setName(const QString& name)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
m_name = name;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
emit nameChanged(name);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
std::string SpritePart::name() const
|
||||
#else
|
||||
QString SpritePart::name() const
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
return m_name;
|
||||
}
|
||||
|
@ -42,6 +53,9 @@ std::string SpritePart::name() const
|
|||
void SpritePart::setCollision(bool col)
|
||||
{
|
||||
m_hasCollision = col;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
emit collisionChanged(col);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool SpritePart::hasCollision() const
|
||||
|
@ -49,77 +63,125 @@ bool SpritePart::hasCollision() const
|
|||
return m_hasCollision;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpritePart::addFrame(SpriteFrame* frame)
|
||||
void SpritePart::setOffset(float x, float y)
|
||||
{
|
||||
m_frames.push_back(frame);
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
setOffset(Vector2Df(x, y));
|
||||
#else
|
||||
setOffset(QPoint(x, y));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpritePart::advanceFrame()
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void SpritePart::setOffset(const Vector2Df& offset)
|
||||
#else
|
||||
void SpritePart::setOffset(const QPoint& offset)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
if (m_frameIndex < m_frames.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
m_frameIndex++;
|
||||
m_currentFrame = m_frames[m_frameIndex];
|
||||
}
|
||||
m_offset = offset;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
emit offsetChanged(offset);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpritePart::retreatFrame()
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Vector2Df SpritePart::offset() const
|
||||
#else
|
||||
QPoint SpritePart::offset() const
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
if (m_frameIndex > 0)
|
||||
return m_offset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpritePart::setTextureOffset(float x, float y)
|
||||
{
|
||||
m_frameIndex--;
|
||||
m_currentFrame = m_frames[m_frameIndex];
|
||||
}
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
setTextureOffset(Vector2Df(x, y));
|
||||
#else
|
||||
setTextureOffset(QPoint(x, y));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpriteFrame* SpritePart::frame(int id)
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void SpritePart::setTextureOffset(const Vector2Df& offset)
|
||||
#else
|
||||
void SpritePart::setTextureOffset(const QPoint& offset)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
if (id < 0 || id >= (int)m_frames.size())
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
return m_frames[id];
|
||||
m_textureOffset = offset;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
emit textureOffsetChanged(offset);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpritePart::setFrames(std::vector<SpriteFrame*> frames)
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Vector2Df SpritePart::textureOffset() const
|
||||
#else
|
||||
QPoint SpritePart::textureOffset() const
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
if (frames.size() == 0)
|
||||
return;
|
||||
return m_textureOffset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_frames.size() > 0)
|
||||
void SpritePart::setSize(Uint32 width, Uint32 height)
|
||||
{
|
||||
for (SpriteFrame* frame : m_frames)
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
setSize(Vector2Df(width, height));
|
||||
#else
|
||||
setSize(QSize(width, height));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
void SpritePart::setSize(const Vector2Di& size)
|
||||
#else
|
||||
void SpritePart::setSize(const QSize& size)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
delete frame;
|
||||
frame = NULL;
|
||||
}
|
||||
m_frames.clear();
|
||||
m_size = size;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
emit sizeChanged(size);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!m_currentFrame)
|
||||
m_currentFrame = frames[0];
|
||||
|
||||
m_frames = frames;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpriteFrame* SpritePart::currentFrame()
|
||||
#ifndef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
Vector2Di SpritePart::size() const
|
||||
#else
|
||||
QSize SpritePart::size() const
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
return m_currentFrame;
|
||||
return m_size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int SpritePart::currentFrameID()
|
||||
void SpritePart::setFlippedHorizontally(const bool val)
|
||||
{
|
||||
return m_frameIndex;
|
||||
m_flippedH = val;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
emit orientationChanged(val, flippedVertically());
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<SpriteFrame*> SpritePart::frames() const
|
||||
bool SpritePart::flippedHorizontally() const
|
||||
{
|
||||
return m_frames;
|
||||
return m_flippedH;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 SpritePart::frameCount() const
|
||||
void SpritePart::setFlippedVertically(const bool val)
|
||||
{
|
||||
return m_frames.size();
|
||||
m_flippedV = val;
|
||||
#ifdef LIBZELDA_USE_QT
|
||||
emit orientationChanged(flippedHorizontally(), val);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool SpritePart::flippedVertically() const
|
||||
{
|
||||
return m_flippedV;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpriteFrame* SpritePart::root() const
|
||||
{
|
||||
return m_root;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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