1 #ifndef SSPRITEFRAME_HPP 2 #define SSPRITEFRAME_HPP 5 #include "athena/SakuraGlobal.hpp" 52 void setParts(std::vector<SpritePart*> parts);
53 std::vector<SpritePart*> parts()
const;
55 void setParts(QList<SpritePart*> parts);
56 QList<SpritePart*> parts()
const;
59 atUint32 partCount()
const;
61 void setRoot(
Sprite* root);
65 void frameTimeChanged(
float);
71 std::vector<SpritePart*> m_parts;
73 QList<SpritePart*> m_parts;
84 #endif // SSPRITEFRAME_HPP float frameTime() const
frameTime
SpriteFrame()
SSpriteFrame.
void setFrameTime(float frameTime)
setFrameTime