#include "COptionsScreen.hpp"
namespace urde
{
namespace MP1
COptionsScreen::COptionsScreen(const CStateManager& mgr, CGuiFrame& frame,
const CStringTable& pauseStrg)
: CPauseScreenBase(mgr, frame, pauseStrg)
}
bool COptionsScreen::VReady() const
return true;
void COptionsScreen::VActivate() const
u32 COptionsScreen::GetRightTableCount() const
return 0;