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CTweakGame: Add CVar definitions in header
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35f7615c0a
commit
1144df0ea8
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@ -35,8 +35,7 @@
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}
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}
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namespace DataSpec::DNAMP1 {
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namespace DataSpec::DNAMP1 {
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namespace {
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constexpr hecl::CVar::EFlags skDefaultFlags = hecl::CVar::EFlags::Game | hecl::CVar::EFlags::Archive;
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(WorldPrefix);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(WorldPrefix);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(FieldOfView);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(FieldOfView);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(SplashScreensDisabled);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(SplashScreensDisabled);
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@ -54,7 +53,6 @@ DEFINE_CVAR_GLOBAL(GravityWaterFogDistanceBase);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(GravityWaterFogDistanceRange);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(GravityWaterFogDistanceRange);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(HardModeDamageMult);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(HardModeDamageMult);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(HardModeWeaponMult);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(HardModeWeaponMult);
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} // anonymous namespace
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void CTweakGame::_tweakListener(hecl::CVar* cv) {
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void CTweakGame::_tweakListener(hecl::CVar* cv) {
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UPDATE_CVAR(WorldPrefix, cv, x4_worldPrefix);
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UPDATE_CVAR(WorldPrefix, cv, x4_worldPrefix);
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@ -77,6 +75,7 @@ void CTweakGame::_tweakListener(hecl::CVar* cv) {
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}
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}
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void CTweakGame::initCVars(hecl::CVarManager* mgr) {
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void CTweakGame::initCVars(hecl::CVarManager* mgr) {
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constexpr hecl::CVar::EFlags skDefaultFlags = hecl::CVar::EFlags::Game | hecl::CVar::EFlags::Archive;
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CREATE_CVAR(WorldPrefix, "", x4_worldPrefix, skDefaultFlags);
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CREATE_CVAR(WorldPrefix, "", x4_worldPrefix, skDefaultFlags);
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CREATE_CVAR(FieldOfView, "", x24_fov, skDefaultFlags);
|
CREATE_CVAR(FieldOfView, "", x24_fov, skDefaultFlags);
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CREATE_CVAR(SplashScreensDisabled, "", x2b_splashScreensDisabled,
|
CREATE_CVAR(SplashScreensDisabled, "", x2b_splashScreensDisabled,
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@ -4,10 +4,33 @@
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namespace hecl {
|
namespace hecl {
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class CVar;
|
class CVar;
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}
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} // namespace hecl
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namespace DataSpec::DNAMP1 {
|
namespace DataSpec::DNAMP1 {
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#define DEFINE_CVAR_GLOBAL(name) \
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extern hecl::CVar* tw_##name;
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(WorldPrefix);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(FieldOfView);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(SplashScreensDisabled);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(PressStartDelay);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(WavecapIntensityNormal);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(WavecapIntensityPoison);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(WavecapIntensityLava);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(RippleIntensityNormal);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(RippleIntensityPoison);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(RippleIntensityLava);
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|
DEFINE_CVAR_GLOBAL(FluidEnvBumpScale);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(WaterFogDistanceBase);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(WaterFogDistanceRange);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(GravityWaterFogDistanceBase);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(GravityWaterFogDistanceRange);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(HardModeDamageMult);
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DEFINE_CVAR_GLOBAL(HardModeWeaponMult);
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#undef DEFINE_CVAR_GLOBAL
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struct CTweakGame final : ITweakGame {
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struct CTweakGame final : ITweakGame {
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AT_DECL_DNA_YAML
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AT_DECL_DNA_YAML
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String<-1> x4_worldPrefix;
|
String<-1> x4_worldPrefix;
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@ -60,6 +83,7 @@ struct CTweakGame final : ITweakGame {
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}
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}
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void initCVars(hecl::CVarManager* mgr) override;
|
void initCVars(hecl::CVarManager* mgr) override;
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private:
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private:
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void _tweakListener(hecl::CVar* cv);
|
void _tweakListener(hecl::CVar* cv);
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};
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};
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@ -8,10 +8,6 @@
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#include "TCastTo.hpp" // Generated file, do not modify include path
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#include "TCastTo.hpp" // Generated file, do not modify include path
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namespace DataSpec::DNAMP1 {
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extern hecl::CVar* tw_fov;
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}
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namespace urde {
|
namespace urde {
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||||||
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CFirstPersonCamera::CFirstPersonCamera(TUniqueId uid, const zeus::CTransform& xf, TUniqueId watchedObj,
|
CFirstPersonCamera::CFirstPersonCamera(TUniqueId uid, const zeus::CTransform& xf, TUniqueId watchedObj,
|
||||||
|
@ -20,7 +16,7 @@ CFirstPersonCamera::CFirstPersonCamera(TUniqueId uid, const zeus::CTransform& xf
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||||||
nearz, farz, aspect, watchedObj, false, 0)
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nearz, farz, aspect, watchedObj, false, 0)
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, x188_orbitCameraSpeed(orbitCameraSpeed)
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, x188_orbitCameraSpeed(orbitCameraSpeed)
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||||||
, x190_gunFollowXf(xf) {
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, x190_gunFollowXf(xf) {
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||||||
DataSpec::DNAMP1::tw_fov->addListener([this](hecl::CVar* cv) { _fovListener(cv); });
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DataSpec::DNAMP1::tw_FieldOfView->addListener([this](hecl::CVar* cv) { _fovListener(cv); });
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}
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}
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void CFirstPersonCamera::Accept(IVisitor& visitor) { visitor.Visit(this); }
|
void CFirstPersonCamera::Accept(IVisitor& visitor) { visitor.Visit(this); }
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