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Compile fixes, and initial asset name parser
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,56 @@
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namespace urde
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void CGunController::UnLoadFidget()
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{
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}
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void CGunController::LoadFidgetAnimAsync(CStateManager &, s32, s32, s32)
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}
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void CGunController::GetFreeLookSetId() const
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}
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bool CGunController::IsFidgetLoaded() const
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{
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return false;
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}
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bool CGunController::IsComboOver() const
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{
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return true;
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}
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void CGunController::EnterFreeLook(CStateManager &, s32, s32)
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}
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void CGunController::EnterComboFire(CStateManager &, s32)
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}
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void CGunController::EnterFidget(CStateManager &, s32, s32, s32)
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}
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void CGunController::EnterStruck(CStateManager &, float)
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}
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void CGunController::EnterIdle(CStateManager &)
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{
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}
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bool CGunController::Update(float dt, CStateManager& mgr)
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{
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CAnimData& animData = *x0_modelData.AnimationData();
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@@ -51,6 +101,11 @@ bool CGunController::Update(float dt, CStateManager& mgr)
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return true;
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}
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void CGunController::ReturnToDefault(CStateManager &, float)
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{
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}
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void CGunController::ReturnToBasePosition(CStateManager& mgr, float)
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{
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const CPASDatabase& pasDatabase = x0_modelData.AnimationData()->GetCharacterInfo().GetPASDatabase();
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