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Implement HLSL static and scan lines shaders
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commit
94461ff41d
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@ -0,0 +1,173 @@
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#include "CRandomStaticFilter.hpp"
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#include "TMultiBlendShader.hpp"
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#include "Graphics/CBooRenderer.hpp"
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#include "GameGlobalObjects.hpp"
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namespace urde
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{
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static const char* VS =
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"struct VertData\n"
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"{\n"
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" float4 posIn : POSITION;\n"
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" float2 uvIn : UV;\n"
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"};\n"
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"\n"
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"struct RandomStaticUniform\n"
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"{\n"
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" float4 color;\n"
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" float randOff;\n"
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" float discardThres;\n"
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"};\n"
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"\n"
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"struct VertToFrag\n"
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"{\n"
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" float4 pos : SV_Position;\n"
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" float4 color : COLOR;\n"
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" float2 uv : UV;\n"
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" float randOff : RANDOFF;\n"
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" float discardThres : DISCARDTHRES;\n"
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"};\n"
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"\n"
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"VertToFrag main(in VertData v)\n"
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"{\n"
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" VertToFrag vtf;\n"
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" vtf.color = su.color;\n"
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" vtf.uv = v.uvIn.xy;\n"
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" vtf.randOff = su.randOff;\n"
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" vtf.discardThres = su.discardThres;\n"
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" vtf.pos = float4(v.posIn.xyz, 1.0);\n"
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" return vtf;\n"
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"}\n";
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static const char* FS =
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"struct VertToFrag\n"
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"{\n"
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" float4 pos : SV_Position;\n"
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" float4 color : COLOR;\n"
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" float2 uv : UV;\n"
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" float randOff : RANDOFF;\n"
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" float discardThres : DISCARDTHRES;\n"
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"};\n"
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"\n"
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"static int3 Lookup8BPP(float2 uv, float randOff)\n"
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"{\n"
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" float bx;\n"
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" float rx = modf(uv.x / 8.0, bx) * 8.0;\n"
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" float by;\n"
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" float ry = modf(uv.y / 4.0, by) * 4.0;\n"
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" float bidx = by * 80.0 + bx;\n"
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" float addr = bidx * 32.0 + ry * 8.0 + rx + randOff;\n"
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" float y;\n"
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" float x = modf(addr / 1024.0, y) * 1024.0;\n"
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" return int3(x, y, 0);\n"
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"}\n"
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"\n"
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"Texture2D tex : register(t0);\n"
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"float4 main(in VertToFrag vtf) : SV_Target0\n"
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"{\n"
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" float4 colorOut = tex.Load(Lookup8BPP(vtf.uv, vtf.randOff)) * vtf.color;\n"
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" colorOut.a = vtf.color.a;\n"
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" return colorOut;\n"
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"}\n";
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static const char* FSCookieCutter =
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"struct VertToFrag\n"
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"{\n"
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" float4 pos : SV_Position;\n"
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" float4 color : COLOR;\n"
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" float2 uv : UV;\n"
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" float randOff : RANDOFF;\n"
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" float discardThres : DISCARDTHRES;\n"
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"};\n"
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"\n"
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"static int3 Lookup8BPP(float2 uv, float randOff)\n"
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"{\n"
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" float bx;\n"
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" float rx = modf(uv.x / 8.0, bx) * 8.0;\n"
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" float by;\n"
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|
" float ry = modf(uv.y / 4.0, by) * 4.0;\n"
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|
" float bidx = by * 80.0 + bx;\n"
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|
" float addr = bidx * 32.0 + ry * 8.0 + rx + randOff;\n"
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" float y;\n"
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|
" float x = modf(addr / 1024.0, y) * 1024.0;\n"
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" return int3(x, y, 0);\n"
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"}\n"
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"\n"
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"Texture2D tex : register(t0);\n"
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"float4 main(in VertToFrag vtf) : SV_Target0\n"
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"{\n"
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" float4 colorOut = tex.Load(Lookup8BPP(vtf.uv, vtf.randOff)) * vtf.color;\n"
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" if (colorOut.a < vtf.discardThres)\n"
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" discard;\n"
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" return colorOut;\n"
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"}\n";
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URDE_DECL_SPECIALIZE_MULTI_BLEND_SHADER(CRandomStaticFilter)
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static boo::IVertexFormat* s_VtxFmt = nullptr;
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static boo::IShaderPipeline* s_AlphaPipeline = nullptr;
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static boo::IShaderPipeline* s_AddPipeline = nullptr;
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static boo::IShaderPipeline* s_MultPipeline = nullptr;
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static boo::IShaderPipeline* s_CookieCutterPipeline = nullptr;
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static boo::IShaderPipeline* SelectPipeline(EFilterType type)
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{
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switch (type)
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{
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|
case EFilterType::Blend:
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return s_AlphaPipeline;
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|
case EFilterType::Add:
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return s_AddPipeline;
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|
case EFilterType::Multiply:
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return s_MultPipeline;
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default:
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return nullptr;
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}
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|
}
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|
struct CRandomStaticFilterD3DDataBindingFactory : TMultiBlendShader<CRandomStaticFilter>::IDataBindingFactory
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{
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boo::IShaderDataBinding* BuildShaderDataBinding(boo::IGraphicsDataFactory::Context& ctx,
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|
EFilterType type,
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|
CRandomStaticFilter& filter)
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|
{
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|
boo::ID3DDataFactory::Context& cctx = static_cast<boo::ID3DDataFactory::Context&>(ctx);
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boo::IGraphicsBuffer* bufs[] = {filter.m_uniBuf};
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|
boo::ITexture* texs[] = {g_Renderer->GetRandomStaticEntropyTex()};
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|
return cctx.newShaderDataBinding(filter.m_cookieCutter ? s_CookieCutterPipeline : SelectPipeline(type),
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s_VtxFmt, filter.m_vbo, nullptr, nullptr, 1, bufs,
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nullptr, nullptr, nullptr, 1, texs, nullptr, nullptr);
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}
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};
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|
TMultiBlendShader<CRandomStaticFilter>::IDataBindingFactory*
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|
CRandomStaticFilter::Initialize(boo::ID3DDataFactory::Context& ctx)
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{
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const boo::VertexElementDescriptor VtxVmt[] =
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{
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{nullptr, nullptr, boo::VertexSemantic::Position4},
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|
{nullptr, nullptr, boo::VertexSemantic::UV4}
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|
};
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|
s_VtxFmt = ctx.newVertexFormat(2, VtxVmt);
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|
s_AlphaPipeline = ctx.newShaderPipeline(VS, FS, nullptr, nullptr, nullptr, s_VtxFmt,
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|
boo::BlendFactor::SrcAlpha,
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boo::BlendFactor::InvSrcAlpha, boo::Primitive::TriStrips,
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|
boo::ZTest::None, false, true, false, boo::CullMode::None);
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|
s_AddPipeline = ctx.newShaderPipeline(VS, FS, nullptr, nullptr, nullptr, s_VtxFmt,
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|
boo::BlendFactor::SrcAlpha,
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|
boo::BlendFactor::One, boo::Primitive::TriStrips,
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|
boo::ZTest::None, false, true, false, boo::CullMode::None);
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s_MultPipeline = ctx.newShaderPipeline(VS, FS, nullptr, nullptr, nullptr, s_VtxFmt,
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|
boo::BlendFactor::SrcColor,
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|
boo::BlendFactor::DstColor, boo::Primitive::TriStrips,
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|
boo::ZTest::None, false, true, false, boo::CullMode::None);
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|
s_CookieCutterPipeline = ctx.newShaderPipeline(VS, FSCookieCutter, nullptr, nullptr, nullptr, s_VtxFmt,
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|
boo::BlendFactor::SrcColor,
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|
boo::BlendFactor::DstColor, boo::Primitive::TriStrips,
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|
boo::ZTest::LEqual, true, false, false, boo::CullMode::None);
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|
return new CRandomStaticFilterD3DDataBindingFactory;
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}
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}
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@ -0,0 +1,109 @@
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#include "CScanLinesFilter.hpp"
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#include "TMultiBlendShader.hpp"
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#include "Graphics/CTexture.hpp"
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|
#include "GameGlobalObjects.hpp"
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|
#include "Graphics/CBooRenderer.hpp"
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namespace urde
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{
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|
static const char* VS =
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"struct VertData\n"
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"{\n"
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" float4 posIn : POSITION;\n"
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"};\n"
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"\n"
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"cbuffer ScanLinesUniform : register(b0)\n"
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"{\n"
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|
" float4 color;\n"
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|
"};\n"
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"\n"
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|
"struct VertToFrag\n"
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"{\n"
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|
" float4 position : SV_Position;\n"
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|
" float4 color : COLOR;\n"
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|
"};\n"
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"\n"
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|
"VertToFrag main(in VertData v)\n"
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"{\n"
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" VertToFrag vtf;\n"
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" vtf.color = color;\n"
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|
" vtf.position = float4(v.posIn.xyz, 1.0);\n"
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|
" return vtf;\n"
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"}\n";
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|
static const char* FS =
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|
"struct VertToFrag\n"
|
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|
"{\n"
|
||||||
|
" float4 position : SV_Position;\n"
|
||||||
|
" float4 color : COLOR;\n"
|
||||||
|
"};\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"float4 main(in VertToFrag vtf) : SV_Target0\n"
|
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|
"{\n"
|
||||||
|
" return vtf.color;\n"
|
||||||
|
"}\n";
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URDE_DECL_SPECIALIZE_MULTI_BLEND_SHADER(CScanLinesFilter)
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static boo::IVertexFormat* s_VtxFmt = nullptr;
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static boo::IShaderPipeline* s_AlphaPipeline = nullptr;
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static boo::IShaderPipeline* s_AddPipeline = nullptr;
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static boo::IShaderPipeline* s_MultPipeline = nullptr;
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static boo::IShaderPipeline* SelectPipeline(EFilterType type)
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{
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switch (type)
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{
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|
case EFilterType::Blend:
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|
return s_AlphaPipeline;
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|
case EFilterType::Add:
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|
return s_AddPipeline;
|
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|
case EFilterType::Multiply:
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|
return s_MultPipeline;
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default:
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return nullptr;
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|
}
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|
}
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struct CScanLinesFilterD3DDataBindingFactory : TMultiBlendShader<CScanLinesFilter>::IDataBindingFactory
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{
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boo::IShaderDataBinding* BuildShaderDataBinding(boo::IGraphicsDataFactory::Context& ctx,
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|
EFilterType type,
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|
CScanLinesFilter& filter)
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{
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boo::ID3DDataFactory::Context& cctx = static_cast<boo::ID3DDataFactory::Context&>(ctx);
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boo::IGraphicsBuffer* vbo = filter.m_even ?
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g_Renderer->GetScanLinesEvenVBO() : g_Renderer->GetScanLinesOddVBO();
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boo::IGraphicsBuffer* bufs[] = {filter.m_uniBuf};
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||||||
|
return cctx.newShaderDataBinding(SelectPipeline(type), s_VtxFmt,
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|
vbo, nullptr, nullptr, 1, bufs,
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nullptr, nullptr, nullptr, 0, nullptr, nullptr, nullptr);
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|
}
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|
};
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|
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|
TMultiBlendShader<CScanLinesFilter>::IDataBindingFactory*
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|
CScanLinesFilter::Initialize(boo::ID3DDataFactory::Context& ctx)
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{
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|
const boo::VertexElementDescriptor VtxVmt[] =
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|
{
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|
{nullptr, nullptr, boo::VertexSemantic::Position4}
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|
};
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|
s_VtxFmt = ctx.newVertexFormat(1, VtxVmt);
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|
s_AlphaPipeline = ctx.newShaderPipeline(VS, FS, nullptr, nullptr, nullptr,
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|
s_VtxFmt, boo::BlendFactor::SrcAlpha,
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boo::BlendFactor::InvSrcAlpha, boo::Primitive::TriStrips,
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||||||
|
boo::ZTest::None, false, true, false, boo::CullMode::None);
|
||||||
|
s_AddPipeline = ctx.newShaderPipeline(VS, FS, nullptr, nullptr, nullptr,
|
||||||
|
s_VtxFmt, boo::BlendFactor::SrcAlpha,
|
||||||
|
boo::BlendFactor::One, boo::Primitive::TriStrips,
|
||||||
|
boo::ZTest::None, false, true, false, boo::CullMode::None);
|
||||||
|
s_MultPipeline = ctx.newShaderPipeline(VS, FS, nullptr, nullptr, nullptr,
|
||||||
|
s_VtxFmt, boo::BlendFactor::SrcColor,
|
||||||
|
boo::BlendFactor::DstColor, boo::Primitive::TriStrips,
|
||||||
|
boo::ZTest::None, false, true, false, boo::CullMode::None);
|
||||||
|
return new CScanLinesFilterD3DDataBindingFactory;
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}
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|
|
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}
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