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Initial CBodyState stubs
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8f4cc0876e
commit
b3687e46cc
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@ -0,0 +1,138 @@
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#ifndef CBODYSTATE_HPP
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#define CBODYSTATE_HPP
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#include "RetroTypes.hpp"
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namespace urde
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{
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namespace pas
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{
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enum class ELocomotionType
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{
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};
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enum class ELocomotionAnim
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{
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};
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}
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class CBodyController;
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class CStateManager;
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class CBodyState
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{
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public:
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virtual bool IsInAir(const CBodyController&) const { return false; }
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virtual bool IsDead() const { return false; }
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virtual bool IsMoving() const { return false; }
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virtual bool ApplyGravity() const { return true; }
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virtual bool ApplyHeadTracking() const { return true; }
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virtual bool ApplyAnimationDeltas() const { return true; }
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virtual bool CanShoot() const { return false; }
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virtual void Start(CBodyController&, CStateManager&) = 0;
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virtual void UpdateBody(float, CBodyController&, CStateManager&) = 0;
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virtual void Shutdown(CBodyController&)=0;
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};
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class CBSAttack : public CBodyState
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{
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public:
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virtual bool CanShoot() const { return false; }
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virtual void Start(CBodyController &, CStateManager &) {}
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virtual void UpdateBody(float, CBodyController &, CStateManager&);
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virtual void Shutdown(CBodyController&) {}
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};
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class CBSDie : public CBodyState
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{
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bool x8_isDead = false;
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public:
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bool IsDead() const { return x8_isDead; }
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void Start(CBodyController &, CStateManager &) {}
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void UpdateBody(float, CBodyController &, CStateManager&) {}
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|
void Shutdown(CBodyController &) {}
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};
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class CBSFall : public CBodyState
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{
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public:
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void Start(CBodyController &, CStateManager &) {}
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void UpdateBody(float, CBodyController &, CStateManager&) {}
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|
void Shutdown(CBodyController &) {}
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|
};
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class CBSGetup : public CBodyState
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{
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public:
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|
void Start(CBodyController &, CStateManager &) {}
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|
void UpdateBody(float, CBodyController &, CStateManager&) {}
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|
void Shutdown(CBodyController &) {}
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|
};
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|
class CBSKnockBack : public CBodyState
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{
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public:
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|
bool IsMoving() const { return true; }
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|
void Start(CBodyController &, CStateManager &) {}
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|
void UpdateBody(float, CBodyController &, CStateManager&) {}
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|
void Shutdown(CBodyController &) {}
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|
};
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|
class CBSLieOnGround : public CBodyState
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|
{
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|
public:
|
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|
void Start(CBodyController &, CStateManager &) {}
|
||||||
|
void UpdateBody(float, CBodyController &, CStateManager&) {}
|
||||||
|
void Shutdown(CBodyController &) {}
|
||||||
|
};
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|
class CBSStep : public CBodyState
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|
{
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|
public:
|
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|
bool IsMoving() const { return true; }
|
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|
bool CanShoot() const { return true; }
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|
void Start(CBodyController &, CStateManager &) {}
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||||||
|
void UpdateBody(float, CBodyController &, CStateManager&) {}
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||||||
|
void Shutdown(CBodyController &) {}
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|
};
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class CBSTurn : public CBodyState
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{
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public:
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|
virtual bool CanShoot() const { return true; }
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virtual void Start(CBodyController &, CStateManager &) {}
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|
virtual void UpdateBody(float, CBodyController &, CStateManager&) {}
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|
virtual void Shutdown(CBodyController &) {}
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|
virtual void GetBodyStateTransition(float, CBodyController&);
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|
};
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class CBSFlyerTurn : public CBSTurn
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{
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public:
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|
virtual void Start(CBodyController &, CStateManager &) {}
|
||||||
|
virtual void UpdateBody(float, CBodyController &, CStateManager&) {}
|
||||||
|
};
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|
|
||||||
|
class CBSLoopAttack : public CBodyState
|
||||||
|
{
|
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|
public:
|
||||||
|
virtual bool CanShoot() const { return true; }
|
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|
virtual void Start(CBodyController &, CStateManager &) {}
|
||||||
|
virtual void UpdateBody(float, CBodyController &, CStateManager&);
|
||||||
|
virtual void Shutdown(CBodyController&) {}
|
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|
};
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|
class CBSLocomotion : public CBodyState
|
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|
{
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|
public:
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|
virtual bool IsMoving() const = 0;
|
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|
virtual bool CanShoot() const { return true; }
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|
virtual void Start(CBodyController &, CStateManager &) {}
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|
virtual void UpdateBody(float, CBodyController &, CStateManager&) {}
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|
virtual void Shutdown() const {}
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|
virtual bool IsPitchable() const { return true; }
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|
virtual float GetLocomotionSpeed(pas::ELocomotionType, pas::ELocomotionAnim) = 0;
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|
virtual void ApplyLocomotionPysics(float, CBodyController&) {}
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|
virtual void UpdateLocomotionAnimation(float, const CBodyController& )=0;
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|
virtual void GetBodyStateTransition(float, CBodyState&) {}
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|
};
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|
}
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#endif // CBODYSTATE_HPP
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@ -11,4 +11,5 @@ add_library(RuntimeCommonCharacter
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||||||
CTransitionDatabaseGame.hpp
|
CTransitionDatabaseGame.hpp
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||||||
CHierarchyPoseBuilder.hpp CHierarchyPoseBuilder.cpp
|
CHierarchyPoseBuilder.hpp CHierarchyPoseBuilder.cpp
|
||||||
CPoseAsTransforms.hpp CPoseAsTransforms.cpp
|
CPoseAsTransforms.hpp CPoseAsTransforms.cpp
|
||||||
CVirtualBone.hpp CVirtualBone.cpp)
|
CVirtualBone.hpp CVirtualBone.cpp
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|
CBodyState.hpp)
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@ -0,0 +1,26 @@
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#include "CDecalManager.hpp"
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#include "CDecalDescription.hpp"
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namespace urde
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{
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bool CDecalManager::m_PoolInitialized = false;
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|
s32 CDecalManager::m_FreeIndex = 63;
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|
float CDecalManager::m_DeltaTimeSinceLastDecalCreation = 0.f;
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|
s32 CDecalManager::m_LastDecalCreatedIndex = -1;
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|
TResId CDecalManager::m_LastDecalCreatedAssetId = -1;
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void CDecalManager::Initialize()
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{
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if (m_PoolInitialized)
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return;
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m_DecalPool.clear();
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|
m_DecalPool.resize(64);
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|
m_FreeIndex = 63;
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|
m_PoolInitialized = true;
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|
m_DeltaTimeSinceLastDecalCreation = 0.f;
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||||||
|
m_LastDecalCreatedIndex = -1;
|
||||||
|
m_LastDecalCreatedAssetId = -1;
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|
}
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|
}
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@ -1,15 +1,41 @@
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#ifndef __PSHAG_CDECALMANAGER_HPP__
|
#ifndef __PSHAG_CDECALMANAGER_HPP__
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#define __PSHAG_CDECALMANAGER_HPP__
|
#define __PSHAG_CDECALMANAGER_HPP__
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#include "RetroTypes.hpp"
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|
#include "rstl.hpp"
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|
#include "optional.hpp"
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#include "CToken.hpp"
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namespace urde
|
namespace urde
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{
|
{
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|
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||||||
class CDecalManager
|
class CDecal
|
||||||
{
|
{
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public:
|
public:
|
||||||
static void Initialize()
|
class CQuadDecal
|
||||||
{
|
{
|
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}
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class CDecalManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct SDecal
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||||||
|
{
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|
TAreaId m_areaId;
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|
std::experimental::optional<CDecal> x60_decal;
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||||||
|
SDecal() = default;
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||||||
|
SDecal(std::experimental::optional<CDecal>&&, TAreaId);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool m_PoolInitialized;
|
||||||
|
static s32 m_FreeIndex;
|
||||||
|
static float m_DeltaTimeSinceLastDecalCreation;
|
||||||
|
static s32 m_LastDecalCreatedIndex;
|
||||||
|
static TResId m_LastDecalCreatedAssetId;
|
||||||
|
static rstl::reserved_vector<SDecal, 64> m_DecalPool;
|
||||||
|
static rstl::reserved_vector<s32, 64> m_ActiveIndexList;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
static void Initialize();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -138,7 +138,6 @@ void CParticleElectric::SetLocalScale(const zeus::CVector3f& scale)
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||||||
x438_28_x450_28 = true;
|
x438_28_x450_28 = true;
|
||||||
if (x438_26_x450_26_HaveEPSM)
|
if (x438_26_x450_26_HaveEPSM)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -71,16 +71,18 @@ private:
|
||||||
u8 dummy = 0;
|
u8 dummy = 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void RenderSwooshes();
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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CParticleElectric(const TToken<CElectricDescription>& desc);
|
CParticleElectric(const TToken<CElectricDescription>& desc);
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||||||
|
|
||||||
void SetupLineGXMaterial();
|
void SetupLineGXMaterial();
|
||||||
void RenderLines();
|
|
||||||
void Update(double);
|
void Update(double);
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|
void RenderLines();
|
||||||
|
void RenderSwooshes();
|
||||||
void Render();
|
void Render();
|
||||||
|
void CalculateFractal(s32, s32, float, float);
|
||||||
|
void CalculatePoints();
|
||||||
void SetOrientation(const zeus::CTransform&);
|
void SetOrientation(const zeus::CTransform&);
|
||||||
void SetTranslation(const zeus::CVector3f&);
|
void SetTranslation(const zeus::CVector3f&);
|
||||||
void SetGlobalOrientation(const zeus::CTransform&);
|
void SetGlobalOrientation(const zeus::CTransform&);
|
||||||
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