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CStateManager method stubs
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1817227465
commit
cdbbcefacb
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@ -18,7 +18,336 @@ CStateManager::CStateManager(const std::weak_ptr<CScriptMailbox>&,
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}
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}
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void CStateManager::SendScriptMsg(TUniqueId uid, TEditorId eid, EScriptObjectMessage msg, EScriptObjectState state)
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void CStateManager::RenderLast(TUniqueId)
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{
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}
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void CStateManager::AddDrawableActor(const CActor& actor, const zeus::CVector3f& vec,
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const zeus::CAABox& aabb) const
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{
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}
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void CStateManager::SpecialSkipCinematic()
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}
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void CStateManager::GetVisAreaId() const
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{
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}
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void CStateManager::GetWeaponIdCount(TUniqueId, EWeaponType)
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{
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}
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void CStateManager::RemoveWeaponId(TUniqueId, EWeaponType)
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{
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}
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void CStateManager::AddWeaponId(TUniqueId, EWeaponType)
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{
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}
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void CStateManager::UpdateEscapeSequenceTimer(float)
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}
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float CStateManager::GetEscapeSequenceTimer() const
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}
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void CStateManager::ResetEscapeSequenceTimer(float)
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}
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void CStateManager::SetupParticleHook(const CActor& actor) const
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}
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void CStateManager::MurderScriptInstanceNames()
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}
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void CStateManager::HashInstanceName(CInputStream& in)
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}
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void CStateManager::SetActorAreaId(CActor& actor, TAreaId)
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}
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void CStateManager::TouchSky() const
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}
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void CStateManager::DrawSpaceWarp(const zeus::CVector3f&, float) const
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}
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void CStateManager::DrawReflection(const zeus::CVector3f&)
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}
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void CStateManager::CacheReflection()
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}
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bool CStateManager::CanCreateProjectile(TUniqueId, EWeaponType, int) const
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{
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}
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const CGameLightList* CStateManager::GetDynamicLightList() const
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}
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void CStateManager::BuildDynamicLightListForWorld(std::vector<CLight>& listOut) const
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}
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void CStateManager::DrawDebugStuff() const
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{
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}
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void CStateManager::RenderCamerasAndAreaLights() const
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}
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void CStateManager::DrawE3DeathEffect() const
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{
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}
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void CStateManager::DrawAdditionalFilters() const
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{
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}
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void CStateManager::DrawWorld() const
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{
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}
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void CStateManager::SetupFogForArea(const CGameArea& area) const
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{
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}
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void CStateManager::PreRender()
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{
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}
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void CStateManager::GetVisSetForArea(TAreaId, TAreaId) const
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{
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}
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void CStateManager::RecursiveDrawTree(TUniqueId) const
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{
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}
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void CStateManager::SendScriptMsg(TUniqueId uid, TEditorId eid,
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EScriptObjectMessage msg, EScriptObjectState state)
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{
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}
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void CStateManager::FreeScriptObjects(TAreaId)
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{
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}
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void CStateManager::GetBuildForScript(TEditorId) const
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{
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}
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void CStateManager::GetEditorIdForUniqueId() const
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{
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}
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TUniqueId CStateManager::GetIdForScript(TEditorId) const
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{
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}
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void CStateManager::GetIdListForScript(TEditorId) const
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{
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}
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void CStateManager::LoadScriptObjects(TAreaId, CInputStream& in, EScriptPersistence)
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{
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|
}
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void CStateManager::LoadScriptObject(TAreaId, EScriptObjectType, u32,
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CInputStream& in, EScriptPersistence)
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{
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|
}
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void CStateManager::InformListeners(const zeus::CVector3f&, EListenNoiseType)
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{
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}
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void CStateManager::ApplyKnockBack(CActor& actor, const CDamageInfo& info,
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const CDamageVulnerability&, const zeus::CVector3f&, float)
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{
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|
}
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void CStateManager::ApplyDamageToWorld(TUniqueId, const CActor&, const zeus::CVector3f&,
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|
const CDamageInfo& info, const CMaterialFilter&)
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|
{
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|
}
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void CStateManager::ProcessRadiusDamage(const CActor&, CActor&, const zeus::CVector3f&,
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|
const CDamageInfo& info, const CMaterialFilter&)
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|
{
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|
}
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void CStateManager::ApplyRadiusDamage(const CActor&, const zeus::CVector3f&, CActor&,
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const CDamageInfo& info)
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{
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|
}
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void CStateManager::ApplyLocalDamage(const zeus::CVector3f&, const zeus::CVector3f&, CActor&, float,
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|
const CWeaponMode&)
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{
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|
}
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void CStateManager::ApplyDamage(TUniqueId, TUniqueId, TUniqueId, const CDamageInfo& info,
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|
const CMaterialFilter&)
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{
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|
}
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void CStateManager::UpdateAreaSounds()
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{
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}
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void CStateManager::FrameEnd()
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{
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}
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void CStateManager::ProcessPlayerInput()
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{
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|
}
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void CStateManager::ProcessInput(const CFinalInput& input)
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{
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}
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void CStateManager::Update(float dt)
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{
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}
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void CStateManager::UpdateGameState()
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{
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}
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void CStateManager::FrameBegin()
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{
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}
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void CStateManager::InitializeState(u32, TAreaId, u32)
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{
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}
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void CStateManager::CreateStandardGameObjects()
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{
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}
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CObjectList* CStateManager::ObjectListById(EGameObjectList type)
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{
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std::unique_ptr<CObjectList>* lists = &x80c_allObjs;
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|
return lists[int(type)].get();
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|
}
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|
const CObjectList* CStateManager::GetObjectListById(EGameObjectList type) const
|
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|
{
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|
const std::unique_ptr<CObjectList>* lists = &x80c_allObjs;
|
||||||
|
return lists[int(type)].get();
|
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|
}
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void CStateManager::RemoveObject(TUniqueId)
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{
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}
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void CStateManager::UpdateRoomAcoustics(TAreaId)
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{
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|
}
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void CStateManager::SetCurrentAreaId(TAreaId)
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{
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}
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void CStateManager::ClearGraveyard()
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{
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}
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void CStateManager::DeleteObjectRequest(TUniqueId)
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{
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}
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CEntity* CStateManager::ObjectById(TUniqueId uid)
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{
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return x80c_allObjs->GetObjectById(uid);
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|
}
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const CEntity* CStateManager::GetObjectById(TUniqueId uid) const
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|
{
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|
return x80c_allObjs->GetObjectById(uid);
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|
}
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void CStateManager::AreaUnloaded(TAreaId)
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{
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|
}
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void CStateManager::PrepareAreaUnload(TAreaId)
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{
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|
}
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void CStateManager::AreaLoaded(TAreaId)
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{
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|
}
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void CStateManager::BuildNearList(rstl::reserved_vector<TUniqueId, 1024>& listOut,
|
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|
const zeus::CVector3f&, const zeus::CVector3f&, float,
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|
const CMaterialFilter&, const CActor*) const
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|
{
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|
}
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void CStateManager::BuildColliderList(rstl::reserved_vector<TUniqueId, 1024>& listOut,
|
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|
const CActor&, const zeus::CAABox&) const
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|
{
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|
}
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|
void CStateManager::BuildNearList(rstl::reserved_vector<TUniqueId, 1024>& listOut,
|
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|
const zeus::CAABox&, const CMaterialFilter&, const CActor*) const
|
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|
{
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|
}
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void CStateManager::UpdateActorInSortedLists(CActor&)
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{
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|
}
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void CStateManager::UpdateSortedLists()
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{
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|
}
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zeus::CAABox CStateManager::CalculateObjectBounds(const CActor&)
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{
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|
}
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void CStateManager::AddObject(CEntity&, EScriptPersistence)
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{
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|
}
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void CStateManager::AddObject(CEntity*, EScriptPersistence)
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|
{
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|
}
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|
bool CStateManager::RayStaticIntersection(const zeus::CVector3f&, const zeus::CVector3f&, float,
|
||||||
|
const CMaterialFilter&) const
|
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|
{
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
bool CStateManager::RayWorldIntersection(TUniqueId, const zeus::CVector3f&, const zeus::CVector3f&,
|
||||||
|
float, const CMaterialFilter&,
|
||||||
|
const rstl::reserved_vector<TUniqueId, 1024>& list) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
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void CStateManager::UpdateObjectInLists(CEntity&)
|
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|
{
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|
}
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TUniqueId CStateManager::AllocateUniqueId()
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{
|
{
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}
|
}
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@ -8,6 +8,9 @@
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||||||
#include "Camera/CCameraManager.hpp"
|
#include "Camera/CCameraManager.hpp"
|
||||||
#include "Camera/CCameraFilter.hpp"
|
#include "Camera/CCameraFilter.hpp"
|
||||||
#include "CRandom16.hpp"
|
#include "CRandom16.hpp"
|
||||||
|
#include "zeus/CAABox.hpp"
|
||||||
|
#include "CWeaponMgr.hpp"
|
||||||
|
#include "World/CAi.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace urde
|
namespace urde
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -17,12 +20,16 @@ class CPlayerState;
|
||||||
class CWorldTransManager;
|
class CWorldTransManager;
|
||||||
class CObjectList;
|
class CObjectList;
|
||||||
class CSortedListManager;
|
class CSortedListManager;
|
||||||
class CWeaponMgr;
|
|
||||||
class CFluidPlaneManager;
|
class CFluidPlaneManager;
|
||||||
class CEnvFxManager;
|
class CEnvFxManager;
|
||||||
class CActorModelParticles;
|
class CActorModelParticles;
|
||||||
class CTeamAiTypes;
|
class CTeamAiTypes;
|
||||||
class CRumbleManager;
|
class CRumbleManager;
|
||||||
|
class CActor;
|
||||||
|
class CLight;
|
||||||
|
class CDamageInfo;
|
||||||
|
class CMaterialFilter;
|
||||||
|
class CFinalInput;
|
||||||
|
|
||||||
class CStateManager
|
class CStateManager
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -35,7 +42,9 @@ class CStateManager
|
||||||
std::unique_ptr<CListeningAiList> x834_listenAiObjs;
|
std::unique_ptr<CListeningAiList> x834_listenAiObjs;
|
||||||
std::unique_ptr<CAiWaypointList> x83c_aiWaypointObjs;
|
std::unique_ptr<CAiWaypointList> x83c_aiWaypointObjs;
|
||||||
std::unique_ptr<CPlatformAndDoorList> x844_platformAndDoorObjs;
|
std::unique_ptr<CPlatformAndDoorList> x844_platformAndDoorObjs;
|
||||||
std::list<u32> x858_;
|
|
||||||
|
/* Used to be a list of 32-element reserved_vectors */
|
||||||
|
std::vector<TUniqueId> x858_objectGraveyard;
|
||||||
|
|
||||||
// x86c_stateManagerContainer;
|
// x86c_stateManagerContainer;
|
||||||
std::unique_ptr<CCameraManager> x870_cameraManager;
|
std::unique_ptr<CCameraManager> x870_cameraManager;
|
||||||
|
@ -56,33 +65,110 @@ class CStateManager
|
||||||
CCameraBlurPass xc88_camBlurPasses[9];
|
CCameraBlurPass xc88_camBlurPasses[9];
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
enum class EScriptPersistence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
CStateManager(const std::weak_ptr<CScriptMailbox>&,
|
CStateManager(const std::weak_ptr<CScriptMailbox>&,
|
||||||
const std::weak_ptr<CMapWorldInfo>&,
|
const std::weak_ptr<CMapWorldInfo>&,
|
||||||
const std::weak_ptr<CPlayerState>&,
|
const std::weak_ptr<CPlayerState>&,
|
||||||
const std::weak_ptr<CWorldTransManager>&);
|
const std::weak_ptr<CWorldTransManager>&);
|
||||||
|
|
||||||
const std::shared_ptr<CPlayerState>& GetPlayerState() const {return x8b8_playerState;}
|
void RenderLast(TUniqueId);
|
||||||
|
void AddDrawableActor(const CActor& actor, const zeus::CVector3f& vec, const zeus::CAABox& aabb) const;
|
||||||
const CObjectList* GetObjectListById(EGameObjectList type) const
|
void SpecialSkipCinematic();
|
||||||
{
|
void GetVisAreaId() const;
|
||||||
const std::unique_ptr<CObjectList>* lists = &x80c_allObjs;
|
void GetWeaponIdCount(TUniqueId, EWeaponType);
|
||||||
return lists[int(type)].get();
|
void RemoveWeaponId(TUniqueId, EWeaponType);
|
||||||
}
|
void AddWeaponId(TUniqueId, EWeaponType);
|
||||||
CObjectList* GetObjectListById(EGameObjectList type)
|
void UpdateEscapeSequenceTimer(float);
|
||||||
{
|
float GetEscapeSequenceTimer() const;
|
||||||
std::unique_ptr<CObjectList>* lists = &x80c_allObjs;
|
void ResetEscapeSequenceTimer(float);
|
||||||
return lists[int(type)].get();
|
void SetupParticleHook(const CActor& actor) const;
|
||||||
}
|
void MurderScriptInstanceNames();
|
||||||
CEntity* GetObjectById(TUniqueId uid)
|
void HashInstanceName(CInputStream& in);
|
||||||
{
|
void SetActorAreaId(CActor& actor, TAreaId);
|
||||||
return x80c_allObjs->GetObjectById(uid);
|
void TouchSky() const;
|
||||||
}
|
void DrawSpaceWarp(const zeus::CVector3f&, float) const;
|
||||||
|
void DrawReflection(const zeus::CVector3f&);
|
||||||
|
void CacheReflection();
|
||||||
|
bool CanCreateProjectile(TUniqueId, EWeaponType, int) const;
|
||||||
|
const CGameLightList* GetDynamicLightList() const;
|
||||||
|
void BuildDynamicLightListForWorld(std::vector<CLight>& listOut) const;
|
||||||
|
void DrawDebugStuff() const;
|
||||||
|
void RenderCamerasAndAreaLights() const;
|
||||||
|
void DrawE3DeathEffect() const;
|
||||||
|
void DrawAdditionalFilters() const;
|
||||||
|
void DrawWorld() const;
|
||||||
|
void SetupFogForArea(const CGameArea& area) const;
|
||||||
|
void PreRender();
|
||||||
|
void GetVisSetForArea(TAreaId, TAreaId) const;
|
||||||
|
void RecursiveDrawTree(TUniqueId) const;
|
||||||
void SendScriptMsg(TUniqueId uid, TEditorId eid, EScriptObjectMessage msg, EScriptObjectState state);
|
void SendScriptMsg(TUniqueId uid, TEditorId eid, EScriptObjectMessage msg, EScriptObjectState state);
|
||||||
|
void FreeScriptObjects(TAreaId);
|
||||||
|
void GetBuildForScript(TEditorId) const;
|
||||||
|
void GetEditorIdForUniqueId() const;
|
||||||
|
TUniqueId GetIdForScript(TEditorId) const;
|
||||||
|
void GetIdListForScript(TEditorId) const;
|
||||||
|
void LoadScriptObjects(TAreaId, CInputStream& in, EScriptPersistence);
|
||||||
|
void LoadScriptObject(TAreaId, EScriptObjectType, u32, CInputStream& in, EScriptPersistence);
|
||||||
|
void InformListeners(const zeus::CVector3f&, EListenNoiseType);
|
||||||
|
void ApplyKnockBack(CActor& actor, const CDamageInfo& info,
|
||||||
|
const CDamageVulnerability&, const zeus::CVector3f&, float);
|
||||||
|
void ApplyDamageToWorld(TUniqueId, const CActor&, const zeus::CVector3f&,
|
||||||
|
const CDamageInfo& info, const CMaterialFilter&);
|
||||||
|
void ProcessRadiusDamage(const CActor&, CActor&, const zeus::CVector3f&,
|
||||||
|
const CDamageInfo& info, const CMaterialFilter&);
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||||||
|
void ApplyRadiusDamage(const CActor&, const zeus::CVector3f&, CActor&,
|
||||||
|
const CDamageInfo& info);
|
||||||
|
void ApplyLocalDamage(const zeus::CVector3f&, const zeus::CVector3f&, CActor&, float,
|
||||||
|
const CWeaponMode&);
|
||||||
|
void ApplyDamage(TUniqueId, TUniqueId, TUniqueId, const CDamageInfo& info,
|
||||||
|
const CMaterialFilter&);
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||||||
|
void UpdateAreaSounds();
|
||||||
|
void FrameEnd();
|
||||||
|
void ProcessPlayerInput();
|
||||||
|
void ProcessInput(const CFinalInput& input);
|
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|
void Update(float dt);
|
||||||
|
void UpdateGameState();
|
||||||
|
void FrameBegin();
|
||||||
|
void InitializeState(u32, TAreaId, u32);
|
||||||
|
void CreateStandardGameObjects();
|
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|
CObjectList* ObjectListById(EGameObjectList type);
|
||||||
|
const CObjectList* GetObjectListById(EGameObjectList type) const;
|
||||||
|
void RemoveObject(TUniqueId);
|
||||||
|
void UpdateRoomAcoustics(TAreaId);
|
||||||
|
void SetCurrentAreaId(TAreaId);
|
||||||
|
void ClearGraveyard();
|
||||||
|
void DeleteObjectRequest(TUniqueId);
|
||||||
|
CEntity* ObjectById(TUniqueId uid);
|
||||||
|
const CEntity* GetObjectById(TUniqueId uid) const;
|
||||||
|
void AreaUnloaded(TAreaId);
|
||||||
|
void PrepareAreaUnload(TAreaId);
|
||||||
|
void AreaLoaded(TAreaId);
|
||||||
|
void BuildNearList(rstl::reserved_vector<TUniqueId, 1024>& listOut,
|
||||||
|
const zeus::CVector3f&, const zeus::CVector3f&, float,
|
||||||
|
const CMaterialFilter&, const CActor*) const;
|
||||||
|
void BuildColliderList(rstl::reserved_vector<TUniqueId, 1024>& listOut,
|
||||||
|
const CActor&, const zeus::CAABox&) const;
|
||||||
|
void BuildNearList(rstl::reserved_vector<TUniqueId, 1024>& listOut,
|
||||||
|
const zeus::CAABox&, const CMaterialFilter&, const CActor*) const;
|
||||||
|
void UpdateActorInSortedLists(CActor&);
|
||||||
|
void UpdateSortedLists();
|
||||||
|
zeus::CAABox CalculateObjectBounds(const CActor&);
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||||||
|
void AddObject(CEntity&, EScriptPersistence);
|
||||||
|
void AddObject(CEntity*, EScriptPersistence);
|
||||||
|
bool RayStaticIntersection(const zeus::CVector3f&, const zeus::CVector3f&, float,
|
||||||
|
const CMaterialFilter&) const;
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||||||
|
bool RayWorldIntersection(TUniqueId, const zeus::CVector3f&, const zeus::CVector3f&,
|
||||||
|
float, const CMaterialFilter&,
|
||||||
|
const rstl::reserved_vector<TUniqueId, 1024>& list) const;
|
||||||
|
void UpdateObjectInLists(CEntity&);
|
||||||
TUniqueId AllocateUniqueId();
|
TUniqueId AllocateUniqueId();
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::shared_ptr<CPlayerState>& GetPlayerState() const {return x8b8_playerState;}
|
||||||
CRandom16* GetActiveRandom() {return x8fc_activeRandom;}
|
CRandom16* GetActiveRandom() {return x8fc_activeRandom;}
|
||||||
|
|
||||||
CRumbleManager& GetRumbleManager() {return *x88c_rumbleManager;}
|
CRumbleManager& GetRumbleManager() {return *x88c_rumbleManager;}
|
||||||
|
|
||||||
CCameraFilterPass& GetCameraFilterPass(int idx) {return xaf8_camFilterPasses[idx];}
|
CCameraFilterPass& GetCameraFilterPass(int idx) {return xaf8_camFilterPasses[idx];}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,6 +4,10 @@
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||||||
namespace urde
|
namespace urde
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||||||
{
|
{
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|
|
||||||
|
enum class EWeaponType
|
||||||
|
{
|
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|
};
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||||||
class CWeaponMgr
|
class CWeaponMgr
|
||||||
{
|
{
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
|
|
@ -101,7 +101,7 @@ void CCameraManager::Update(float dt, CStateManager& stateMgr)
|
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||||||
if (x74_fluidCounter)
|
if (x74_fluidCounter)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CScriptWater* water = dynamic_cast<CScriptWater*>(stateMgr.GetObjectById(x78_fluidId));
|
const CScriptWater* water = dynamic_cast<const CScriptWater*>(stateMgr.GetObjectById(x78_fluidId));
|
||||||
if (water)
|
if (water)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO: Finish
|
// TODO: Finish
|
||||||
|
@ -126,7 +126,7 @@ void CCameraManager::Update(float dt, CStateManager& stateMgr)
|
||||||
|
|
||||||
CGameCamera* CCameraManager::GetCurrentCamera(CStateManager& stateMgr) const
|
CGameCamera* CCameraManager::GetCurrentCamera(CStateManager& stateMgr) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CObjectList* camList = stateMgr.GetObjectListById(EGameObjectList::GameCamera);
|
CObjectList* camList = stateMgr.ObjectListById(EGameObjectList::GameCamera);
|
||||||
return static_cast<CGameCamera*>(camList->GetObjectById(GetCurrentCameraId()));
|
return static_cast<CGameCamera*>(camList->GetObjectById(GetCurrentCameraId()));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,6 +4,10 @@
|
||||||
namespace urde
|
namespace urde
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class EScriptObjectType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum class EScriptObjectState
|
enum class EScriptObjectState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Any = -1,
|
Any = -1,
|
||||||
|
@ -66,7 +70,9 @@ enum class EScriptObjectMessage
|
||||||
UNKM3,
|
UNKM3,
|
||||||
Action,
|
Action,
|
||||||
Play,
|
Play,
|
||||||
Alert
|
Alert,
|
||||||
|
ObjectAdded = 0x1f,
|
||||||
|
DeleteRequested = 0x20
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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