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Implement rumble for all controllers (needs tweaking), fix CFinalInput::InitializeAnalog
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commit
ce84609b4e
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@ -162,10 +162,10 @@ void CFinalInput::InitializeAnalog(float leftDiv, float rightDiv) {
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x21_enableAnaLeftYP = true;
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} else if (xc_anaLeftY > 0.7f && sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][0]) {
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x21_enableAnaLeftYP = false;
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} else if (xc_anaLeftY < 0.7f && !sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][0]) {
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} else if (xc_anaLeftY < -0.7f && !sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][0]) {
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x21_enableAnaLeftYP = true;
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sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][0] = true;
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} else if (xc_anaLeftY < 0.7f && sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][0]) {
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} else if (xc_anaLeftY < -0.7f && sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][0]) {
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x21_enableAnaLeftYP = false;
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} else if (std::fabs(xc_anaLeftY) < 0.7f) {
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x21_enableAnaLeftYP = false;
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@ -177,10 +177,10 @@ void CFinalInput::InitializeAnalog(float leftDiv, float rightDiv) {
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x20_enableAnaLeftXP = true;
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} else if (x8_anaLeftX > 0.7f && sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][1]) {
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x20_enableAnaLeftXP = false;
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} else if (x8_anaLeftX < 0.7f && !sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][1]) {
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} else if (x8_anaLeftX < -0.7f && !sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][1]) {
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x20_enableAnaLeftXP = true;
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sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][1] = true;
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} else if (x8_anaLeftX < 0.7f && sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][1]) {
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} else if (x8_anaLeftX < -0.7f && sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][1]) {
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x20_enableAnaLeftXP = false;
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} else if (std::fabs(x8_anaLeftX) < 0.7f) {
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x20_enableAnaLeftXP = false;
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@ -192,10 +192,10 @@ void CFinalInput::InitializeAnalog(float leftDiv, float rightDiv) {
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x23_enableAnaRightYP = true;
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} else if (x14_anaRightY > 0.7f && sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][2]) {
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x23_enableAnaRightYP = false;
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} else if (x14_anaRightY < 0.7f && !sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][2]) {
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} else if (x14_anaRightY < -0.7f && !sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][2]) {
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x23_enableAnaRightYP = true;
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sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][2] = true;
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} else if (x14_anaRightY < 0.7f && sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][2]) {
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} else if (x14_anaRightY < -0.7f && sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][2]) {
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x23_enableAnaRightYP = false;
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} else if (std::fabs(x14_anaRightY) < 0.7f) {
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x23_enableAnaRightYP = false;
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@ -207,10 +207,10 @@ void CFinalInput::InitializeAnalog(float leftDiv, float rightDiv) {
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x22_enableAnaRightXP = true;
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} else if (x10_anaRightX > 0.7f && sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][3]) {
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x22_enableAnaRightXP = false;
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} else if (x10_anaRightX < 0.7f && !sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][3]) {
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} else if (x10_anaRightX < -0.7f && !sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][3]) {
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x22_enableAnaRightXP = true;
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sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][3] = true;
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} else if (x10_anaRightX < 0.7f && sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][3]) {
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} else if (x10_anaRightX < -0.7f && sIsAnalogPressed[x4_controllerIdx][3]) {
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x22_enableAnaRightXP = false;
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} else if (std::fabs(x10_anaRightX) < 0.7f) {
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x22_enableAnaRightXP = false;
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@ -452,7 +452,13 @@ void PADControlAllMotors(const u32* commands) {
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aurora::input::controller_rumble(instance, 0, 0, 0);
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}
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} else {
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// TODO: Figure out sane values for generic controllers
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if (commands[i] == PAD::MOTOR_STOP) {
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aurora::input::controller_rumble(instance, 0, 0, 1);
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} else if (commands[i] == PAD::MOTOR_RUMBLE) {
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aurora::input::controller_rumble(instance, 32767, 32767, 0);
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} else if (commands[i] == PAD::MOTOR_STOP_HARD) {
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aurora::input::controller_rumble(instance, 0, 0, 0);
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}
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}
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}
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}
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