metaforce/NESEmulator/CNESShader.hpp

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3.0 KiB
C++

#ifndef URDE_CNESSHADER_HPP
#define URDE_CNESSHADER_HPP
#include "boo/graphicsdev/GL.hpp"
#include "boo/graphicsdev/Metal.hpp"
#include "boo/graphicsdev/D3D.hpp"
#include "boo/graphicsdev/Vulkan.hpp"
namespace urde::MP1
{
class CNESShader
{
public:
#if BOO_HAS_GL
static void Initialize(boo::GLDataFactory::Context& ctx);
static boo::ObjToken<boo::IShaderDataBinding> BuildShaderDataBinding(boo::GLDataFactory::Context& ctx,
boo::ObjToken<boo::IGraphicsBufferS> vbo,
boo::ObjToken<boo::IGraphicsBufferD> uniBuf,
boo::ObjToken<boo::ITextureD> tex);
#endif
#if _WIN32
static void Initialize(boo::ID3DDataFactory::Context& ctx);
static boo::ObjToken<boo::IShaderDataBinding> BuildShaderDataBinding(boo::ID3DDataFactory::Context& ctx,
boo::ObjToken<boo::IGraphicsBufferS> vbo,
boo::ObjToken<boo::IGraphicsBufferD> uniBuf,
boo::ObjToken<boo::ITextureD> tex);
#endif
#if BOO_HAS_METAL
static void Initialize(boo::MetalDataFactory::Context& ctx);
static boo::ObjToken<boo::IShaderDataBinding> BuildShaderDataBinding(boo::MetalDataFactory::Context& ctx,
boo::ObjToken<boo::IGraphicsBufferS> vbo,
boo::ObjToken<boo::IGraphicsBufferD> uniBuf,
boo::ObjToken<boo::ITextureD> tex);
#endif
#if BOO_HAS_VULKAN
static void Initialize(boo::VulkanDataFactory::Context& ctx);
static boo::ObjToken<boo::IShaderDataBinding> BuildShaderDataBinding(boo::VulkanDataFactory::Context& ctx,
boo::ObjToken<boo::IGraphicsBufferS> vbo,
boo::ObjToken<boo::IGraphicsBufferD> uniBuf,
boo::ObjToken<boo::ITextureD> tex);
#endif
static void Initialize();
static void Shutdown();
static boo::ObjToken<boo::IShaderDataBinding> BuildShaderDataBinding(boo::IGraphicsDataFactory::Context& ctx,
boo::ObjToken<boo::IGraphicsBufferS> vbo,
boo::ObjToken<boo::IGraphicsBufferD> uniBuf,
boo::ObjToken<boo::ITextureD> tex);
static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> g_Pipeline;
static boo::ObjToken<boo::IVertexFormat> g_VtxFmt;
};
}
#endif // URDE_CNESSHADER_HPP