metaforce/Runtime/MP1/CSamusHud.cpp

42 lines
546 B
C++

#include "CSamusHud.hpp"
namespace urde
{
namespace MP1
{
CSamusHud* CSamusHud::g_SamusHud = nullptr;
CSamusHud::CSamusHud(CStateManager& stateMgr)
{
}
bool CSamusHud::CheckLoadComplete(CStateManager& stateMgr)
{
return false;
}
void CSamusHud::OnNewInGameGuiState(EInGameGuiState state, CStateManager& stateMgr)
{
}
void CSamusHud::Touch()
{
}
void CSamusHud::DisplayHudMemo(const std::u16string& text, const SHudMemoInfo& info)
{
}
void CSamusHud::_DeferHintMemo(ResId strg, u32 timePeriods, const SHudMemoInfo& info)
{
}
}
}