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* Add operators and helper functions to CColor
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08a6903fe4
256
CColor.hpp
256
CColor.hpp
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@ -4,19 +4,29 @@
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#include "MathLib.hpp"
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#include <iostream>
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class CColor
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||||
typedef union _RGBA32
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{
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struct
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{
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unsigned char r, g, b, a;
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};
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unsigned int rgba;
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} RGBA32;
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class ZE_ALIGN(16) CColor
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{
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public:
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ZE_DECLARE_ALIGNED_ALLOCATOR();
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CColor() : r(1.0f), g(1.0f), b(1.0f), a(1.0f) {}
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||||
CColor(float r, float g, float b, float a = 1.0f)
|
||||
: r(r), g(g), b(b), a(a)
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{
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}
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#if __SSE__
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CColor(const __m128& mVec128) : mVec128(mVec128) {}
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#endif
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CColor() : r(1.0f), g(1.0f), b(1.0f), a(1.0f) {}
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||||
CColor(float rgb, float a = 1.0) { splat(rgb, a); }
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||||
CColor(float r, float g, float b, float a = 1.0f) {v[0] = r; v[1] = g; v[2] = b; v[3] = a; }
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||||
CColor(Athena::io::IStreamReader& reader) {readRGBA(reader);}
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inline void readRGBA(Athena::io::IStreamReader& reader)
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{
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r = reader.readFloat();
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@ -24,7 +34,6 @@ public:
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b = reader.readFloat();
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a = reader.readFloat();
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}
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||||
inline void readBGRA(Athena::io::IStreamReader& reader)
|
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{
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b = reader.readFloat();
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@ -32,39 +41,232 @@ public:
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r = reader.readFloat();
|
||||
a = reader.readFloat();
|
||||
}
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||||
inline bool operator==(const CColor& rhs) const
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||||
{ return (r == rhs.r && g == rhs.g && b == rhs.b && a == rhs.a); }
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||||
inline bool operator!=(const CColor& rhs) const
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||||
{ return !(*this == rhs); }
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||||
inline CColor operator+(const CColor& rhs) const
|
||||
{
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||||
#if __SSE__
|
||||
return CColor(_mm_add_ps(mVec128, rhs.mVec128));
|
||||
#else
|
||||
return CColor(r + rhs.r, g + rhs.g, b + rhs.b, a + rhs.a);
|
||||
#endif
|
||||
}
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||||
inline CColor operator-(const CColor& rhs) const
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
return CColor(_mm_sub_ps(mVec128, rhs.mVec128));
|
||||
#else
|
||||
return CColor(r - rhs.r, g - rhs.g, b - rhs.b, a - rhs.a);
|
||||
#endif
|
||||
}
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||||
inline CColor operator*(const CColor& rhs) const
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
return CColor(_mm_mul_ps(mVec128, rhs.mVec128));
|
||||
#else
|
||||
return CColor(r * rhs.r, g * rhs.g, b * rhs.b, a * rhs.a);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
inline CColor operator/(const CColor& rhs) const
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
return CColor(_mm_div_ps(mVec128, rhs.mVec128));
|
||||
#else
|
||||
return CColor(r / rhs.r, g / rhs.g, b / rhs.b, a / rhs.a);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
inline CColor operator+(float val) const
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
TVectorUnion splat = {{val, val, val, val}};
|
||||
return CColor(_mm_add_ps(mVec128, splat.mVec128));
|
||||
#else
|
||||
return CColor(r + val, g + val, b + val, a + val);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
inline CColor operator-(float val) const
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
TVectorUnion splat = {{val, val, val, val}};
|
||||
return CColor(_mm_sub_ps(mVec128, splat.mVec128));
|
||||
#else
|
||||
return CColor(r - val, g - val, b - val, a - val);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
inline CColor operator*(float val) const
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
TVectorUnion splat = {{val, val, val, val}};
|
||||
return CColor(_mm_mul_ps(mVec128, splat.mVec128));
|
||||
#else
|
||||
return CColor(r * val, g * val, b * val, a * val);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
inline CColor operator/(float val) const
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
TVectorUnion splat = {{val, val, val, val}};
|
||||
return CColor(_mm_div_ps(mVec128, splat.mVec128));
|
||||
#else
|
||||
return CColor(r / val, g / val, b / val, a / val);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
inline const CColor& operator+=(const CColor& rhs)
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
mVec128 = _mm_add_ps(mVec128, rhs.mVec128);
|
||||
#else
|
||||
r += rhs.r; g += rhs.g; b += rhs.b; a += rhs.a;
|
||||
#endif
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
inline const CColor& operator-=(const CColor& rhs)
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
mVec128 = _mm_sub_ps(mVec128, rhs.mVec128);
|
||||
#else
|
||||
r -= rhs.r; g -= rhs.g; b -= rhs.b; a -= rhs.a;
|
||||
#endif
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
inline const CColor& operator *=(const CColor& rhs)
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
mVec128 = _mm_mul_ps(mVec128, rhs.mVec128);
|
||||
#else
|
||||
r *= rhs.r; g *= rhs.g; b *= rhs.b; a *= rhs.a;
|
||||
#endif
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
inline const CColor& operator /=(const CColor& rhs)
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
mVec128 = _mm_div_ps(mVec128, rhs.mVec128);
|
||||
#else
|
||||
r /= rhs.r; g /= rhs.g; b /= rhs.b; a /= rhs.a;
|
||||
#endif
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
inline void normalize()
|
||||
{
|
||||
float mag = length();
|
||||
assert(mag != 0.0);
|
||||
mag = 1.0 / mag;
|
||||
*this *= mag;
|
||||
}
|
||||
inline CColor normalized()
|
||||
{
|
||||
float mag = length();
|
||||
assert(mag != 0.0);
|
||||
mag = 1.0 / mag;
|
||||
return *this * mag;
|
||||
}
|
||||
inline float lengthSquared() const
|
||||
{
|
||||
#if __SSE4_1__
|
||||
TVectorUnion result;
|
||||
result.mVec128 = _mm_dp_ps(mVec128, mVec128, 0xF1);
|
||||
return result.v[0];
|
||||
#elif __SSE__
|
||||
TVectorUnion result;
|
||||
result.mVec128 = _mm_mul_ps(mVec128, mVec128);
|
||||
return result.v[0] + result.v[1] + result.v[2] + result.v[3];
|
||||
#else
|
||||
return r * r + g * g + b * b + a * a;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
inline float length() const
|
||||
{
|
||||
return sqrtf(lengthSquared());
|
||||
}
|
||||
static inline CColor lerp(const CColor& a, const CColor& b, float t)
|
||||
{
|
||||
return (a + (b - a) * t);
|
||||
}
|
||||
static inline CColor nlerp(const CColor& a, const CColor& b, float t)
|
||||
{
|
||||
return lerp(a, b, t).normalized();
|
||||
}
|
||||
inline float& operator[](const size_t& idx) {return (&r)[idx];}
|
||||
inline const float& operator[](const size_t& idx) const { return (&r)[idx]; }
|
||||
inline void splat(float rgb, float a)
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
TVectorUnion splat = {{rgb, rgb, rgb, a}};
|
||||
mVec128 = splat.mVec128;
|
||||
#else
|
||||
v[0] = rgb; v[1] = rgb; v[2] = rgb; v[3] = a;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline const float& operator[](const int& idx) { return (&r)[idx]; }
|
||||
|
||||
union
|
||||
{
|
||||
struct
|
||||
{
|
||||
float r, g, b, a;
|
||||
};
|
||||
float v[4];
|
||||
#if __SSE__
|
||||
__m128 mVec128;
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
|
||||
void fromRGBA8(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a)
|
||||
{
|
||||
this->r = r / 255.f;
|
||||
this->g = g / 255.f;
|
||||
this->b = b / 255.f;
|
||||
this->a = a / 255.f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fromRGBA32(unsigned int rgba)
|
||||
{
|
||||
union
|
||||
{
|
||||
struct
|
||||
{
|
||||
unsigned char r, g, b, a;
|
||||
};
|
||||
unsigned int rgba;
|
||||
} tmp =
|
||||
{
|
||||
.rgba = rgba
|
||||
};
|
||||
|
||||
r = tmp.r / 255.f;
|
||||
g = tmp.g / 255.f;
|
||||
b = tmp.b / 255.f;
|
||||
a = tmp.a / 255.f;
|
||||
static RGBA32 tmp;
|
||||
tmp.rgba = rgba;
|
||||
fromRGBA8(tmp.r, tmp.g, tmp.b, tmp.a);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
static inline CColor operator+(float lhs, const CColor& rhs)
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
TVectorUnion splat = {{lhs, lhs, lhs, lhs}};
|
||||
return CColor(_mm_add_ps(splat.mVec128, rhs.mVec128));
|
||||
#else
|
||||
return CColor(lhs + rhs.r, lhs + rhs.g, lhs + rhs.b, lhs + rhs.a);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline CColor operator-(float lhs, const CColor& rhs)
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
TVectorUnion splat = {{lhs, lhs, lhs, lhs}};
|
||||
return CColor(_mm_sub_ps(splat.mVec128, rhs.mVec128));
|
||||
#else
|
||||
return CColor(lhs - rhs.r, lhs - rhs.g, lhs - rhs.b, lhs - rhs.a);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline CColor operator*(float lhs, const CColor& rhs)
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
TVectorUnion splat = {{lhs, lhs, lhs, lhs}};
|
||||
return CColor(_mm_mul_ps(splat.mVec128, rhs.mVec128));
|
||||
#else
|
||||
return CColor(lhs * rhs.r, lhs * rhs.g, lhs * rhs.b, lhs * rhs.a);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline CColor operator/(float lhs, const CColor& rhs)
|
||||
{
|
||||
#if __SSE__
|
||||
TVectorUnion splat = {{lhs, lhs, lhs, lhs}};
|
||||
return CColor(_mm_div_ps(splat.mVec128, rhs.mVec128));
|
||||
#else
|
||||
return CColor(lhs / rhs.r, lhs / rhs.g, lhs / rhs.b, lhs / rhs.a);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // CCOLOR_HPP
|
||||
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