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Convert CColor back to floating point
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parent
8d54a3c7b5
commit
b172f023fb
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@ -1,23 +1,29 @@
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#ifndef CCOLOR_HPP
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#ifndef CCOLOR_HPP
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#define CCOLOR_HPP
|
#define CCOLOR_HPP
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||||||
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||||||
#include "Global.hpp"
|
#include "MathLib.hpp"
|
||||||
#include "Math.hpp"
|
#include <iostream>
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||||||
#if ZE_ATHENA_TYPES
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||||||
#include <Athena/IStreamReader.hpp>
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||||||
#endif
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||||||
#if BYTE_ORDER == __ORDER_LITTLE_ENDIAN__
|
#if BYTE_ORDER == __ORDER_LITTLE_ENDIAN__
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||||||
#define COLOR(rgba) (unsigned long)( ( (rgba) & 0x000000FF ) << 24 | ( (rgba) & 0x0000FF00 ) << 8 \
|
#define COLOR(rgba) ( ( (rgba) & 0x000000FF ) << 24 | ( (rgba) & 0x0000FF00 ) << 8 \
|
||||||
| ( (rgba) & 0x00FF0000 ) >> 8 | ( (rgba) & 0xFF000000 ) >> 24 )
|
| ( (rgba) & 0x00FF0000 ) >> 8 | ( (rgba) & 0xFF000000 ) >> 24 )
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
#define COLOR(rgba) (unsigned long)rgba
|
#define COLOR(rgba) rgba
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
namespace Zeus
|
namespace Zeus
|
||||||
{
|
{
|
||||||
typedef unsigned char Comp8;
|
typedef union
|
||||||
typedef unsigned long Comp32;
|
{
|
||||||
|
struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char r, g, b, a;
|
||||||
|
};
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||||||
|
unsigned int rgba;
|
||||||
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} RGBA32;
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||||||
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||||||
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typedef uint8_t Comp8;
|
||||||
|
typedef uint32_t Comp32;
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||||||
|
|
||||||
class alignas(16) CColor
|
class alignas(16) CColor
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -34,126 +40,176 @@ public:
|
||||||
static const CColor skYellow;
|
static const CColor skYellow;
|
||||||
static const CColor skWhite;
|
static const CColor skWhite;
|
||||||
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||||||
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#if __SSE__
|
||||||
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CColor(const __m128& mVec128) : mVec128(mVec128) {}
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#endif
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||||||
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CColor() : rgba(~0u) {}
|
CColor() : r(1.0f), g(1.0f), b(1.0f), a(1.0f) {}
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||||||
CColor(float rgb, float a = 1.0) { splat(rgb, a); }
|
CColor(float rgb, float a = 1.0) { splat(rgb, a); }
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||||||
CColor(float r, float g, float b, float a = 1.0f)
|
CColor(float r, float g, float b, float a = 1.0f) {v[0] = r; v[1] = g; v[2] = b; v[3] = a; }
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||||||
: r(Comp8(255*r)),
|
|
||||||
g(Comp8(255*g)),
|
|
||||||
b(Comp8(255*b)),
|
|
||||||
a(Comp8(255*a))
|
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||||||
{}
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||||||
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||||||
#if ZE_ATHENA_TYPES
|
#if ZE_ATHENA_TYPES
|
||||||
CColor(Athena::io::IStreamReader& reader) {readRGBA(reader);}
|
CColor(Athena::io::IStreamReader& reader) {readRGBA(reader);}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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||||||
CColor(Comp32 rgba) { fromRGBA32(rgba); }
|
CColor(Comp32 rgba) { fromRGBA32(rgba); }
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||||||
CColor(const Comp8 rgba[4]) : r(rgba[0]), g(rgba[1]), b(rgba[2]), a(rgba[3]) {}
|
CColor(const Comp8* rgba) { fromRGBA8(rgba[0], rgba[1], rgba[2], rgba[3]); }
|
||||||
CColor(Comp8 r, Comp8 g, Comp8 b, Comp8 a = 255)
|
|
||||||
: r(r), g(g), b(b), a(a) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
#if ZE_ATHENA_TYPES
|
#if ZE_ATHENA_TYPES
|
||||||
inline void readRGBA(Athena::io::IStreamReader& reader)
|
inline void readRGBA(Athena::io::IStreamReader& reader)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
r = Comp8(255 * reader.readFloat());
|
r = reader.readFloat();
|
||||||
g = Comp8(255 * reader.readFloat());
|
g = reader.readFloat();
|
||||||
b = Comp8(255 * reader.readFloat());
|
b = reader.readFloat();
|
||||||
a = Comp8(255 * reader.readFloat());
|
a = reader.readFloat();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline void readBGRA(Athena::io::IStreamReader& reader)
|
inline void readBGRA(Athena::io::IStreamReader& reader)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
b = Comp8(255 * reader.readFloat());
|
b = reader.readFloat();
|
||||||
g = Comp8(255 * reader.readFloat());
|
g = reader.readFloat();
|
||||||
r = Comp8(255 * reader.readFloat());
|
r = reader.readFloat();
|
||||||
a = Comp8(255 * reader.readFloat());
|
a = reader.readFloat();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
inline bool operator==(const CColor& rhs) const
|
inline bool operator==(const CColor& rhs) const
|
||||||
{ return (rgba == rhs.rgba); }
|
{ return (r == rhs.r && g == rhs.g && b == rhs.b && a == rhs.a); }
|
||||||
inline bool operator!=(const CColor& rhs) const
|
inline bool operator!=(const CColor& rhs) const
|
||||||
{ return !(*this == rhs); }
|
{ return !(*this == rhs); }
|
||||||
inline CColor operator+(const CColor& rhs) const
|
inline CColor operator+(const CColor& rhs) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CColor ret; ret.r = r + rhs.r; ret.g = g + rhs.g; ret.b = b + rhs.b; ret.a = a + rhs.a;
|
#if __SSE__
|
||||||
return ret;
|
return CColor(_mm_add_ps(mVec128, rhs.mVec128));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
return CColor(r + rhs.r, g + rhs.g, b + rhs.b, a + rhs.a);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline CColor operator-(const CColor& rhs) const
|
inline CColor operator-(const CColor& rhs) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CColor ret; ret.r = r - rhs.r; ret.g = g - rhs.g; ret.b = b - rhs.b; ret.a = a - rhs.a;
|
#if __SSE__
|
||||||
return ret;
|
return CColor(_mm_sub_ps(mVec128, rhs.mVec128));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
return CColor(r - rhs.r, g - rhs.g, b - rhs.b, a - rhs.a);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
inline CColor operator*(const CColor& rhs) const
|
inline CColor operator*(const CColor& rhs) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CColor ret; ret.r = r * rhs.r; ret.g = g * rhs.g; ret.b = b * rhs.b; ret.a = a * rhs.a;
|
#if __SSE__
|
||||||
return ret;
|
return CColor(_mm_mul_ps(mVec128, rhs.mVec128));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
return CColor(r * rhs.r, g * rhs.g, b * rhs.b, a * rhs.a);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline CColor operator/(const CColor& rhs) const
|
inline CColor operator/(const CColor& rhs) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CColor ret; ret.r = r / rhs.r; ret.g = g / rhs.g; ret.b = b / rhs.b; ret.a = a / rhs.a;
|
#if __SSE__
|
||||||
return ret;
|
return CColor(_mm_div_ps(mVec128, rhs.mVec128));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
return CColor(r / rhs.r, g / rhs.g, b / rhs.b, a / rhs.a);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline CColor operator+(float val) const
|
inline CColor operator+(float val) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CColor ret;
|
#if __SSE__
|
||||||
ret.r = r + Comp8(255 * val); ret.g = g + Comp8(255 * val); ret.b = b + Comp8(255 * val); ret.a = a + Comp8(255 * val);
|
TVectorUnion splat = {{val, val, val, val}};
|
||||||
return ret;
|
return CColor(_mm_add_ps(mVec128, splat.mVec128));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
return CColor(r + val, g + val, b + val, a + val);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline CColor operator-(float val) const
|
inline CColor operator-(float val) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CColor ret;
|
#if __SSE__
|
||||||
ret.r = r - Comp8(255 * val); ret.g = g - Comp8(255 * val); ret.b = b - Comp8(255 * val); ret.a = a - Comp8(255 * val);
|
TVectorUnion splat = {{val, val, val, val}};
|
||||||
return ret;
|
return CColor(_mm_sub_ps(mVec128, splat.mVec128));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
return CColor(r - val, g - val, b - val, a - val);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline CColor operator*(float val) const
|
inline CColor operator*(float val) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CColor ret;
|
#if __SSE__
|
||||||
ret.r = r * Comp8(255 * val); ret.g = g * Comp8(255 * val); ret.b = b * Comp8(255 * val); ret.a = a * Comp8(255 * val);
|
TVectorUnion splat = {{val, val, val, val}};
|
||||||
return ret;
|
return CColor(_mm_mul_ps(mVec128, splat.mVec128));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
return CColor(r * val, g * val, b * val, a * val);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline CColor operator/(float val) const
|
inline CColor operator/(float val) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CColor ret;
|
#if __SSE__
|
||||||
ret.r = r / Comp8(255 * val); ret.g = g / Comp8(255 * val); ret.b = b / Comp8(255 * val); ret.a = a / Comp8(255 * val);
|
TVectorUnion splat = {{val, val, val, val}};
|
||||||
return ret;
|
return CColor(_mm_div_ps(mVec128, splat.mVec128));
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
return CColor(r / val, g / val, b / val, a / val);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline const CColor& operator+=(const CColor& rhs)
|
inline const CColor& operator+=(const CColor& rhs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
r += rhs.r; g += rhs.g; b += rhs.b;
|
#if __SSE__
|
||||||
a += rhs.a; return *this;
|
mVec128 = _mm_add_ps(mVec128, rhs.mVec128);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
r += rhs.r; g += rhs.g; b += rhs.b; a += rhs.a;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline const CColor& operator-=(const CColor& rhs)
|
inline const CColor& operator-=(const CColor& rhs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#if __SSE__
|
||||||
|
mVec128 = _mm_sub_ps(mVec128, rhs.mVec128);
|
||||||
|
#else
|
||||||
r -= rhs.r; g -= rhs.g; b -= rhs.b; a -= rhs.a;
|
r -= rhs.r; g -= rhs.g; b -= rhs.b; a -= rhs.a;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
return *this;
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline const CColor& operator *=(const CColor& rhs)
|
inline const CColor& operator *=(const CColor& rhs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#if __SSE__
|
||||||
|
mVec128 = _mm_mul_ps(mVec128, rhs.mVec128);
|
||||||
|
#else
|
||||||
r *= rhs.r; g *= rhs.g; b *= rhs.b; a *= rhs.a;
|
r *= rhs.r; g *= rhs.g; b *= rhs.b; a *= rhs.a;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
return *this;
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline const CColor& operator /=(const CColor& rhs)
|
inline const CColor& operator /=(const CColor& rhs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#if __SSE__
|
||||||
|
mVec128 = _mm_div_ps(mVec128, rhs.mVec128);
|
||||||
|
#else
|
||||||
r /= rhs.r; g /= rhs.g; b /= rhs.b; a /= rhs.a;
|
r /= rhs.r; g /= rhs.g; b /= rhs.b; a /= rhs.a;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
return *this;
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline void normalize()
|
inline void normalize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float mag = magnitude();
|
float mag = magnitude();
|
||||||
|
assert(mag != 0.0);
|
||||||
|
mag = 1.0 / mag;
|
||||||
*this *= mag;
|
*this *= mag;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline CColor normalized()
|
inline CColor normalized()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float mag = magnitude();
|
float mag = magnitude();
|
||||||
|
assert(mag != 0.0);
|
||||||
|
mag = 1.0 / mag;
|
||||||
return *this * mag;
|
return *this * mag;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inline float magSquared() const
|
inline float magSquared() const
|
||||||
{ return ((r * r + g * g + b * b + a * a) / 255.f); }
|
{
|
||||||
|
#if __SSE4_1__
|
||||||
|
TVectorUnion result;
|
||||||
|
result.mVec128 = _mm_dp_ps(mVec128, mVec128, 0xF1);
|
||||||
|
return result.v[0];
|
||||||
|
#elif __SSE__
|
||||||
|
TVectorUnion result;
|
||||||
|
result.mVec128 = _mm_mul_ps(mVec128, mVec128);
|
||||||
|
return result.v[0] + result.v[1] + result.v[2] + result.v[3];
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
return r * r + g * g + b * b + a * a;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
inline float magnitude() const
|
inline float magnitude() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Math::sqrtF(magSquared());
|
return sqrtf(magSquared());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static inline CColor lerp(const CColor& a, const CColor& b, float t)
|
static inline CColor lerp(const CColor& a, const CColor& b, float t)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -163,29 +219,43 @@ public:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return lerp(a, b, t).normalized();
|
return lerp(a, b, t).normalized();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
inline float& operator[](const size_t& idx) {return (&r)[idx];}
|
||||||
inline Comp8& operator[](size_t idx) {return (&r)[idx];}
|
inline const float& operator[](const size_t& idx) const { return (&r)[idx]; }
|
||||||
inline const Comp8& operator[](size_t idx) const { return (&r)[idx]; }
|
|
||||||
inline void splat(float rgb, float a)
|
inline void splat(float rgb, float a)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
r = Comp8(255 * rgb);
|
#if __SSE__
|
||||||
g = Comp8(255 * rgb);
|
TVectorUnion splat = {{rgb, rgb, rgb, a}};
|
||||||
b = Comp8(255 * rgb);
|
mVec128 = splat.mVec128;
|
||||||
this->a = Comp8(255 * a);
|
#else
|
||||||
|
v[0] = rgb; v[1] = rgb; v[2] = rgb; v[3] = a;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
union
|
union
|
||||||
{
|
{
|
||||||
struct { Comp8 r, g, b, a; };
|
struct
|
||||||
Comp32 rgba;
|
{
|
||||||
|
float r, g, b, a;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
float v[4];
|
||||||
|
#if __SSE__
|
||||||
|
__m128 mVec128;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void fromRGBA8(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a)
|
void fromRGBA8(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this->r = r;
|
this->r = r / 255.f;
|
||||||
this->g = g;
|
this->g = g / 255.f;
|
||||||
this->b = b;
|
this->b = b / 255.f;
|
||||||
this->a = a;
|
this->a = a / 255.f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void fromRGBA32(unsigned int rgba)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static RGBA32 tmp;
|
||||||
|
tmp.rgba = COLOR(rgba);
|
||||||
|
fromRGBA8(tmp.r, tmp.g, tmp.b, tmp.a);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
@ -210,51 +280,47 @@ public:
|
||||||
void fromHSL(float h, float s, float l, float _a = 1.0);
|
void fromHSL(float h, float s, float l, float _a = 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
void toHSL(float& h, float& s, float& l);
|
void toHSL(float& h, float& s, float& l);
|
||||||
|
|
||||||
void fromRGBA32(unsigned int rgba)
|
|
||||||
{ this->rgba = COLOR(rgba); }
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
static inline CColor operator+(float lhs, const CColor& rhs)
|
static inline CColor operator+(float lhs, const CColor& rhs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CColor ret;
|
#if __SSE__
|
||||||
ret.r = Comp8(255 * lhs) + rhs.r;
|
TVectorUnion splat = {{lhs, lhs, lhs, lhs}};
|
||||||
ret.g = Comp8(255 * lhs) + rhs.g;
|
return CColor(_mm_add_ps(splat.mVec128, rhs.mVec128));
|
||||||
ret.b = Comp8(255 * lhs) + rhs.b;
|
#else
|
||||||
ret.a = Comp8(255 * lhs) + rhs.a;
|
return CColor(lhs + rhs.r, lhs + rhs.g, lhs + rhs.b, lhs + rhs.a);
|
||||||
return ret;
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static inline CColor operator-(float lhs, const CColor& rhs)
|
static inline CColor operator-(float lhs, const CColor& rhs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CColor ret;
|
#if __SSE__
|
||||||
ret.r = Comp8(255 * lhs) - rhs.r;
|
TVectorUnion splat = {{lhs, lhs, lhs, lhs}};
|
||||||
ret.g = Comp8(255 * lhs) - rhs.g;
|
return CColor(_mm_sub_ps(splat.mVec128, rhs.mVec128));
|
||||||
ret.b = Comp8(255 * lhs) - rhs.b;
|
#else
|
||||||
ret.a = Comp8(255 * lhs) - rhs.a;
|
return CColor(lhs - rhs.r, lhs - rhs.g, lhs - rhs.b, lhs - rhs.a);
|
||||||
return ret;
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static inline CColor operator*(float lhs, const CColor& rhs)
|
static inline CColor operator*(float lhs, const CColor& rhs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CColor ret;
|
#if __SSE__
|
||||||
ret.r = Comp8(255 * lhs) * rhs.r;
|
TVectorUnion splat = {{lhs, lhs, lhs, lhs}};
|
||||||
ret.g = Comp8(255 * lhs) * rhs.g;
|
return CColor(_mm_mul_ps(splat.mVec128, rhs.mVec128));
|
||||||
ret.b = Comp8(255 * lhs) * rhs.b;
|
#else
|
||||||
ret.a = Comp8(255 * lhs) * rhs.a;
|
return CColor(lhs * rhs.r, lhs * rhs.g, lhs * rhs.b, lhs * rhs.a);
|
||||||
return ret;
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static inline CColor operator/(float lhs, const CColor& rhs)
|
static inline CColor operator/(float lhs, const CColor& rhs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CColor ret;
|
#if __SSE__
|
||||||
ret.r = Comp8(255 * lhs) / rhs.r;
|
TVectorUnion splat = {{lhs, lhs, lhs, lhs}};
|
||||||
ret.g = Comp8(255 * lhs) / rhs.g;
|
return CColor(_mm_div_ps(splat.mVec128, rhs.mVec128));
|
||||||
ret.b = Comp8(255 * lhs) / rhs.b;
|
#else
|
||||||
ret.a = Comp8(255 * lhs) / rhs.a;
|
return CColor(lhs / rhs.r, lhs / rhs.g, lhs / rhs.b, lhs / rhs.a);
|
||||||
return ret;
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif // CCOLOR_HPP
|
#endif // CCOLOR_HPP
|
||||||
|
|
|
@ -46,20 +46,16 @@ void CColor::fromHSV(float h, float s, float v, float _a)
|
||||||
case 5: _r = v, _g = p, _b = q; break;
|
case 5: _r = v, _g = p, _b = q; break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r = _r * 255;
|
r = _r;
|
||||||
g = _g * 255;
|
g = _g;
|
||||||
b = _b * 255;
|
b = _b;
|
||||||
a = _a * 255;
|
a = _a;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CColor::toHSV(float &h, float &s, float &v) const
|
void CColor::toHSV(float &h, float &s, float &v) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float rf = r/255.f;
|
float min = Math::min(r, Math::min(g, b));
|
||||||
float gf = g/255.f;
|
float max = Math::max(r, Math::max(g, b));
|
||||||
float bf = b/255.f;
|
|
||||||
|
|
||||||
float min = Math::min(rf, Math::min(gf, bf));
|
|
||||||
float max = Math::max(rf, Math::max(gf, bf));
|
|
||||||
v = max;
|
v = max;
|
||||||
|
|
||||||
float delta = max - min;
|
float delta = max - min;
|
||||||
|
@ -69,45 +65,35 @@ void CColor::toHSV(float &h, float &s, float &v) const
|
||||||
h = 0;
|
h = 0;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (max == rf)
|
if (max == r)
|
||||||
h = (gf - bf) / delta + (gf < bf ? 6 : 0);
|
h = (g - b) / delta + (g < b ? 6 : 0);
|
||||||
else if (max == gf)
|
else if (max == g)
|
||||||
h = (bf - rf) / delta + 2;
|
h = (b - r) / delta + 2;
|
||||||
else if (max == bf)
|
else if (max == b)
|
||||||
h = (rf - gf) / delta + 4;
|
h = (r - g) / delta + 4;
|
||||||
h /= 6;
|
h /= 6;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CColor::fromHSL(float h, float s, float l, float _a)
|
void CColor::fromHSL(float h, float s, float l, float _a)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float _r, _g, _b;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (s == 0.0f)
|
if (s == 0.0f)
|
||||||
r = g = b = l;
|
r = g = b = l;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const float q = l < 0.5f ? l * (1.f + s) : l + s - 1.f * s;
|
const float q = l < 0.5f ? l * (1.f + s) : l + s - 1.f * s;
|
||||||
const float p = 2 * l - q;
|
const float p = 2 * l - q;
|
||||||
_r = hueToRgb(p, q, h + 1.f/3);
|
r = hueToRgb(p, q, h + 1.f/3);
|
||||||
_g = hueToRgb(p, q, h);
|
g = hueToRgb(p, q, h);
|
||||||
_b = hueToRgb(p, q, h - 1.f/3);
|
b = hueToRgb(p, q, h - 1.f/3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
a = _a;
|
||||||
|
|
||||||
r = _r * 255.f;
|
|
||||||
g = _g * 255.f;
|
|
||||||
b = _b * 255.f;
|
|
||||||
a = _a * 255.f;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CColor::toHSL(float &h, float &s, float &l)
|
void CColor::toHSL(float &h, float &s, float &l)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const float rf = r / 255.f;
|
const float min = Math::min(r, Math::min(g, b));
|
||||||
const float gf = g / 255.f;
|
const float max = Math::max(r, Math::max(g, b));
|
||||||
const float bf = b / 255.f;
|
|
||||||
const float min = Math::min(rf, Math::min(gf, bf));
|
|
||||||
const float max = Math::max(rf, Math::max(gf, bf));
|
|
||||||
const float d = max - min;
|
const float d = max - min;
|
||||||
|
|
||||||
if (max == min)
|
if (max == min)
|
||||||
|
@ -115,12 +101,12 @@ void CColor::toHSL(float &h, float &s, float &l)
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
s = l > 0.5f ? d / (2.f - max - min) : d / (max + min);
|
s = l > 0.5f ? d / (2.f - max - min) : d / (max + min);
|
||||||
if (max == rf)
|
if (max == r)
|
||||||
h = (gf - bf) / d + (gf < bf ? 6.f : 0.f);
|
h = (g - b) / d + (g < b ? 6.f : 0.f);
|
||||||
else if (max == gf)
|
else if (max == g)
|
||||||
h = (bf - rf) / d + 2.f;
|
h = (b - r) / d + 2.f;
|
||||||
else if (max == bf)
|
else if (max == b)
|
||||||
h = (rf - gf) / d + 4.f;
|
h = (r - g) / d + 4.f;
|
||||||
|
|
||||||
h /= 6;
|
h /= 6;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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