84 lines
1.6 KiB
HLSL
84 lines
1.6 KiB
HLSL
|
cbuffer cbuffer_x_6 : register(b0, space0) {
|
||
|
uint4 x_6[1];
|
||
|
};
|
||
|
static float4 x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||
|
|
||
|
void main_1() {
|
||
|
uint a = 0u;
|
||
|
uint b = 0u;
|
||
|
uint c = 0u;
|
||
|
uint d = 0u;
|
||
|
uint e = 0u;
|
||
|
uint f = 0u;
|
||
|
const uint x_41 = x_6[0].x;
|
||
|
a = ((77u + x_41) >> 32u);
|
||
|
const uint x_45 = x_6[0].x;
|
||
|
b = ((3243u + x_45) >> 33u);
|
||
|
const uint x_49 = x_6[0].x;
|
||
|
c = ((23u + x_49) >> 345u);
|
||
|
const uint x_53 = x_6[0].x;
|
||
|
d = ((2395u + x_53) << 32u);
|
||
|
const uint x_57 = x_6[0].x;
|
||
|
e = ((290485u + x_57) << 33u);
|
||
|
const uint x_61 = x_6[0].x;
|
||
|
f = ((44321u + x_61) << 345u);
|
||
|
if ((a != 1u)) {
|
||
|
a = 1u;
|
||
|
}
|
||
|
if ((b != 0u)) {
|
||
|
b = 0u;
|
||
|
}
|
||
|
if ((c != 1u)) {
|
||
|
c = 1u;
|
||
|
}
|
||
|
if ((d != 0u)) {
|
||
|
d = 0u;
|
||
|
}
|
||
|
if ((e != 1u)) {
|
||
|
e = 1u;
|
||
|
}
|
||
|
if ((f != 0u)) {
|
||
|
f = 0u;
|
||
|
}
|
||
|
bool tint_tmp_4 = (a == 1u);
|
||
|
if (tint_tmp_4) {
|
||
|
tint_tmp_4 = (b == 0u);
|
||
|
}
|
||
|
bool tint_tmp_3 = (tint_tmp_4);
|
||
|
if (tint_tmp_3) {
|
||
|
tint_tmp_3 = (c == 1u);
|
||
|
}
|
||
|
bool tint_tmp_2 = (tint_tmp_3);
|
||
|
if (tint_tmp_2) {
|
||
|
tint_tmp_2 = (d == 0u);
|
||
|
}
|
||
|
bool tint_tmp_1 = (tint_tmp_2);
|
||
|
if (tint_tmp_1) {
|
||
|
tint_tmp_1 = (e == 1u);
|
||
|
}
|
||
|
bool tint_tmp = (tint_tmp_1);
|
||
|
if (tint_tmp) {
|
||
|
tint_tmp = (f == 0u);
|
||
|
}
|
||
|
if ((tint_tmp)) {
|
||
|
x_GLF_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||
|
} else {
|
||
|
x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||
|
}
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
struct main_out {
|
||
|
float4 x_GLF_color_1;
|
||
|
};
|
||
|
struct tint_symbol {
|
||
|
float4 x_GLF_color_1 : SV_Target0;
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
tint_symbol main() {
|
||
|
main_1();
|
||
|
const main_out tint_symbol_1 = {x_GLF_color};
|
||
|
const tint_symbol tint_symbol_3 = {tint_symbol_1.x_GLF_color_1};
|
||
|
return tint_symbol_3;
|
||
|
}
|