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7.9 KiB
HLSL
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|
static int data[10] = (int[10])0;
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||
|
static int temp[10] = (int[10])0;
|
||
|
cbuffer cbuffer_x_28 : register(b0, space0) {
|
||
|
uint4 x_28[1];
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||
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};
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||
|
static float4 gl_FragCoord = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||
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static float4 x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||
|
|
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void merge_i1_i1_i1_(inout int from, inout int mid, inout int to) {
|
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|
int k = 0;
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int i = 0;
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int j = 0;
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int i_1 = 0;
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const int x_255 = from;
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k = x_255;
|
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|
const int x_256 = from;
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||
|
i = x_256;
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||
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const int x_257 = mid;
|
||
|
j = (x_257 + 1);
|
||
|
while (true) {
|
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|
int x_283 = 0;
|
||
|
int x_284 = 0;
|
||
|
int x_303 = 0;
|
||
|
int x_304 = 0;
|
||
|
int x_318 = 0;
|
||
|
int x_322 = 0;
|
||
|
int x_337 = 0;
|
||
|
int x_336 = 0;
|
||
|
int x_350 = 0;
|
||
|
int x_349 = 0;
|
||
|
int x_364 = 0;
|
||
|
int x_363 = 0;
|
||
|
int x_285_phi = 0;
|
||
|
int x_305_phi = 0;
|
||
|
int x_326_phi = 0;
|
||
|
int x_338_phi = 0;
|
||
|
int x_351_phi = 0;
|
||
|
int x_365_phi = 0;
|
||
|
if ((1.0f >= 0.0f)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
continue;
|
||
|
}
|
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const int x_264 = i;
|
||
|
const int x_265 = mid;
|
||
|
const int x_267 = j;
|
||
|
const int x_268 = to;
|
||
|
bool tint_tmp = (x_264 <= x_265);
|
||
|
if (tint_tmp) {
|
||
|
tint_tmp = (x_267 <= x_268);
|
||
|
}
|
||
|
if ((tint_tmp)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
const int x_274 = data[i];
|
||
|
const int x_277 = data[j];
|
||
|
const bool x_278 = (x_274 < x_277);
|
||
|
if (x_278) {
|
||
|
x_283 = k;
|
||
|
x_285_phi = x_283;
|
||
|
} else {
|
||
|
x_284 = 0;
|
||
|
x_285_phi = x_284;
|
||
|
}
|
||
|
const int x_285 = x_285_phi;
|
||
|
const int x_286 = (x_285 + 1);
|
||
|
if (x_278) {
|
||
|
k = x_286;
|
||
|
const float x_291 = asfloat(x_28[0].x);
|
||
|
if (!((1.0f <= x_291))) {
|
||
|
} else {
|
||
|
continue;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
const float x_295 = asfloat(x_28[0].y);
|
||
|
if ((x_295 >= 0.0f)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
continue;
|
||
|
}
|
||
|
const int x_298 = 0;
|
||
|
if (x_278) {
|
||
|
x_303 = i;
|
||
|
x_305_phi = x_303;
|
||
|
} else {
|
||
|
x_304 = 0;
|
||
|
x_305_phi = x_304;
|
||
|
}
|
||
|
const int x_307 = (x_278 ? x_305_phi : x_298);
|
||
|
if (x_278) {
|
||
|
i = (x_307 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
const int x_313 = 0;
|
||
|
if (x_278) {
|
||
|
x_318 = data[x_307];
|
||
|
const float x_320 = asfloat(x_28[0].y);
|
||
|
x_326_phi = x_318;
|
||
|
if (!((0.0f <= x_320))) {
|
||
|
continue;
|
||
|
}
|
||
|
} else {
|
||
|
x_322 = 0;
|
||
|
const float x_324 = asfloat(x_28[0].y);
|
||
|
x_326_phi = x_322;
|
||
|
if (!((x_324 < 0.0f))) {
|
||
|
} else {
|
||
|
continue;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
const int x_326 = x_326_phi;
|
||
|
if (x_278) {
|
||
|
temp[x_285] = (x_278 ? x_326 : x_313);
|
||
|
}
|
||
|
if (x_278) {
|
||
|
x_337 = 0;
|
||
|
x_338_phi = x_337;
|
||
|
} else {
|
||
|
x_336 = k;
|
||
|
x_338_phi = x_336;
|
||
|
}
|
||
|
const int x_338 = x_338_phi;
|
||
|
if (x_278) {
|
||
|
} else {
|
||
|
k = (x_338 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
const float x_343 = asfloat(x_28[0].x);
|
||
|
if (!((1.0f <= x_343))) {
|
||
|
} else {
|
||
|
continue;
|
||
|
}
|
||
|
if (x_278) {
|
||
|
x_350 = 0;
|
||
|
x_351_phi = x_350;
|
||
|
} else {
|
||
|
x_349 = j;
|
||
|
x_351_phi = x_349;
|
||
|
}
|
||
|
const int x_355 = (x_278 ? 0 : x_351_phi);
|
||
|
if (x_278) {
|
||
|
} else {
|
||
|
j = (x_355 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
if (x_278) {
|
||
|
x_364 = 0;
|
||
|
x_365_phi = x_364;
|
||
|
} else {
|
||
|
x_363 = data[x_355];
|
||
|
x_365_phi = x_363;
|
||
|
}
|
||
|
const int x_365 = x_365_phi;
|
||
|
if (x_278) {
|
||
|
} else {
|
||
|
temp[x_338] = x_365;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
while (true) {
|
||
|
const int x_374 = i;
|
||
|
const int x_376 = i;
|
||
|
const int x_377 = mid;
|
||
|
bool tint_tmp_1 = (x_374 < 10);
|
||
|
if (tint_tmp_1) {
|
||
|
tint_tmp_1 = (x_376 <= x_377);
|
||
|
}
|
||
|
if ((tint_tmp_1)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
const int x_381 = k;
|
||
|
k = (x_381 + 1);
|
||
|
const int x_383 = i;
|
||
|
i = (x_383 + 1);
|
||
|
const int x_386 = data[x_383];
|
||
|
temp[x_381] = x_386;
|
||
|
}
|
||
|
const int x_388 = from;
|
||
|
i_1 = x_388;
|
||
|
while (true) {
|
||
|
const int x_393 = i_1;
|
||
|
const int x_394 = to;
|
||
|
if ((x_393 <= x_394)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
const int x_397 = i_1;
|
||
|
const int x_400 = temp[i_1];
|
||
|
data[x_397] = x_400;
|
||
|
{
|
||
|
i_1 = (i_1 + 1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void mergeSort_() {
|
||
|
int low = 0;
|
||
|
int high = 0;
|
||
|
int m = 0;
|
||
|
int i_2 = 0;
|
||
|
int from_1 = 0;
|
||
|
int mid_1 = 0;
|
||
|
int to_1 = 0;
|
||
|
int param = 0;
|
||
|
int param_1 = 0;
|
||
|
int param_2 = 0;
|
||
|
low = 0;
|
||
|
high = 9;
|
||
|
m = 1;
|
||
|
{
|
||
|
for(; (m <= high); m = (2 * m)) {
|
||
|
i_2 = low;
|
||
|
{
|
||
|
for(; (i_2 < high); i_2 = (i_2 + (2 * m))) {
|
||
|
from_1 = i_2;
|
||
|
mid_1 = ((i_2 + m) - 1);
|
||
|
to_1 = min(((i_2 + (2 * m)) - 1), high);
|
||
|
param = from_1;
|
||
|
param_1 = mid_1;
|
||
|
param_2 = to_1;
|
||
|
merge_i1_i1_i1_(param, param_1, param_2);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void main_1() {
|
||
|
int i_3 = 0;
|
||
|
int j_1 = 0;
|
||
|
float grey = 0.0f;
|
||
|
const float x_88 = asfloat(x_28[0].x);
|
||
|
i_3 = int(x_88);
|
||
|
while (true) {
|
||
|
switch(i_3) {
|
||
|
case 9: {
|
||
|
data[i_3] = -5;
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
case 8: {
|
||
|
data[i_3] = -4;
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
case 7: {
|
||
|
data[i_3] = -3;
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
case 6: {
|
||
|
data[i_3] = -2;
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
case 5: {
|
||
|
data[i_3] = -1;
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
case 4: {
|
||
|
data[i_3] = 0;
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
case 3: {
|
||
|
data[i_3] = 1;
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
case 2: {
|
||
|
data[i_3] = 2;
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
case 1: {
|
||
|
data[i_3] = 3;
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
case 0: {
|
||
|
data[i_3] = 4;
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
default: {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
i_3 = (i_3 + 1);
|
||
|
{
|
||
|
if ((i_3 < 10)) {
|
||
|
} else {
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
j_1 = 0;
|
||
|
{
|
||
|
for(; (j_1 < 10); j_1 = (j_1 + 1)) {
|
||
|
const int x_137 = j_1;
|
||
|
const int x_140 = data[j_1];
|
||
|
temp[x_137] = x_140;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
mergeSort_();
|
||
|
const float x_146 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((int(x_146) < 30)) {
|
||
|
const int x_153 = data[0];
|
||
|
grey = (0.5f + (float(x_153) / 10.0f));
|
||
|
} else {
|
||
|
const float x_158 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((int(x_158) < 60)) {
|
||
|
const int x_165 = data[1];
|
||
|
grey = (0.5f + (float(x_165) / 10.0f));
|
||
|
} else {
|
||
|
const float x_170 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((int(x_170) < 90)) {
|
||
|
const int x_177 = data[2];
|
||
|
grey = (0.5f + (float(x_177) / 10.0f));
|
||
|
} else {
|
||
|
const float x_182 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((int(x_182) < 120)) {
|
||
|
const int x_189 = data[3];
|
||
|
grey = (0.5f + (float(x_189) / 10.0f));
|
||
|
} else {
|
||
|
const float x_194 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((int(x_194) < 150)) {
|
||
|
discard;
|
||
|
} else {
|
||
|
const float x_201 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((int(x_201) < 180)) {
|
||
|
const int x_208 = data[5];
|
||
|
grey = (0.5f + (float(x_208) / 10.0f));
|
||
|
} else {
|
||
|
const float x_213 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((int(x_213) < 210)) {
|
||
|
const int x_220 = data[6];
|
||
|
grey = (0.5f + (float(x_220) / 10.0f));
|
||
|
} else {
|
||
|
const float x_225 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((int(x_225) < 240)) {
|
||
|
const int x_232 = data[7];
|
||
|
grey = (0.5f + (float(x_232) / 10.0f));
|
||
|
} else {
|
||
|
const float x_237 = gl_FragCoord.y;
|
||
|
if ((int(x_237) < 270)) {
|
||
|
const int x_244 = data[8];
|
||
|
grey = (0.5f + (float(x_244) / 10.0f));
|
||
|
} else {
|
||
|
discard;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
const float x_248 = grey;
|
||
|
const float3 x_249 = float3(x_248, x_248, x_248);
|
||
|
x_GLF_color = float4(x_249.x, x_249.y, x_249.z, 1.0f);
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
struct main_out {
|
||
|
float4 x_GLF_color_1;
|
||
|
};
|
||
|
struct tint_symbol_1 {
|
||
|
float4 gl_FragCoord_param : SV_Position;
|
||
|
};
|
||
|
struct tint_symbol_2 {
|
||
|
float4 x_GLF_color_1 : SV_Target0;
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
tint_symbol_2 main(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
||
|
const float4 gl_FragCoord_param = tint_symbol.gl_FragCoord_param;
|
||
|
gl_FragCoord = gl_FragCoord_param;
|
||
|
main_1();
|
||
|
const main_out tint_symbol_3 = {x_GLF_color};
|
||
|
const tint_symbol_2 tint_symbol_5 = {tint_symbol_3.x_GLF_color_1};
|
||
|
return tint_symbol_5;
|
||
|
}
|