Update MSL generator to handle casts of packed types.
Currently in the MSL backend we cast int values to uint in order to get the correct WGSL behaviour for over/under flow. This fails in the case of host shareable buffers as they use `packed` types which need to get cast to the non-packed version first. Bug: tint:1677 Change-Id: I57b70abaa8ca614472a26d63f19c1aef2bd64668 Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/dawn/+/103986 Reviewed-by: Ben Clayton <bclayton@google.com> Kokoro: Kokoro <noreply+kokoro@google.com> Commit-Queue: Dan Sinclair <dsinclair@chromium.org>
This commit is contained in:
parent
d1a5f93630
commit
2bcade246a
|
@ -517,8 +517,18 @@ bool GeneratorImpl::EmitBinary(std::ostream& out, const ast::BinaryExpression* e
|
||||||
ScopedParen sp(out);
|
ScopedParen sp(out);
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ScopedBitCast lhs_uint_cast(this, out, lhs_type, unsigned_type_of(target_type));
|
ScopedBitCast lhs_uint_cast(this, out, lhs_type, unsigned_type_of(target_type));
|
||||||
if (!EmitExpression(out, expr->lhs)) {
|
|
||||||
return false;
|
// In case the type is packed, cast to our own type in order to remove the packing.
|
||||||
|
// Otherwise, this just casts to itself.
|
||||||
|
if (lhs_type->is_signed_integer_vector()) {
|
||||||
|
ScopedBitCast lhs_self_cast(this, out, lhs_type, lhs_type);
|
||||||
|
if (!EmitExpression(out, expr->lhs)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (!EmitExpression(out, expr->lhs)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (!emit_op()) {
|
if (!emit_op()) {
|
||||||
|
@ -526,8 +536,18 @@ bool GeneratorImpl::EmitBinary(std::ostream& out, const ast::BinaryExpression* e
|
||||||
}
|
}
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ScopedBitCast rhs_uint_cast(this, out, rhs_type, unsigned_type_of(target_type));
|
ScopedBitCast rhs_uint_cast(this, out, rhs_type, unsigned_type_of(target_type));
|
||||||
if (!EmitExpression(out, expr->rhs)) {
|
|
||||||
return false;
|
// In case the type is packed, cast to our own type in order to remove the packing.
|
||||||
|
// Otherwise, this just casts to itself.
|
||||||
|
if (rhs_type->is_signed_integer_vector()) {
|
||||||
|
ScopedBitCast rhs_self_cast(this, out, rhs_type, rhs_type);
|
||||||
|
if (!EmitExpression(out, expr->rhs)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (!EmitExpression(out, expr->rhs)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
|
|
|
@ -88,7 +88,7 @@ void tint_symbol_inner(uint3 GlobalInvocationID, const constant Config* const ti
|
||||||
for(int x_1 = 0; (x_1 < TILE_COUNT_X); x_1 = as_type<int>((as_type<uint>(x_1) + as_type<uint>(1)))) {
|
for(int x_1 = 0; (x_1 < TILE_COUNT_X); x_1 = as_type<int>((as_type<uint>(x_1) + as_type<uint>(1)))) {
|
||||||
int2 tilePixel0Idx = int2(as_type<int>((as_type<uint>(x_1) * as_type<uint>(TILE_SIZE))), as_type<int>((as_type<uint>(y_1) * as_type<uint>(TILE_SIZE))));
|
int2 tilePixel0Idx = int2(as_type<int>((as_type<uint>(x_1) * as_type<uint>(TILE_SIZE))), as_type<int>((as_type<uint>(y_1) * as_type<uint>(TILE_SIZE))));
|
||||||
float2 floorCoord = (((2.0f * float2(tilePixel0Idx)) / float4((*(tint_symbol_3)).fullScreenSize).xy) - float2(1.0f));
|
float2 floorCoord = (((2.0f * float2(tilePixel0Idx)) / float4((*(tint_symbol_3)).fullScreenSize).xy) - float2(1.0f));
|
||||||
float2 ceilCoord = (((2.0f * float2(as_type<int2>((as_type<uint2>(tilePixel0Idx) + as_type<uint2>(int2(TILE_SIZE)))))) / float4((*(tint_symbol_3)).fullScreenSize).xy) - float2(1.0f));
|
float2 ceilCoord = (((2.0f * float2(as_type<int2>((as_type<uint2>(as_type<int2>(tilePixel0Idx)) + as_type<uint2>(as_type<int2>(int2(TILE_SIZE))))))) / float4((*(tint_symbol_3)).fullScreenSize).xy) - float2(1.0f));
|
||||||
float2 viewFloorCoord = float2((((-(viewNear) * floorCoord[0]) - (M[2][0] * viewNear)) / M[0][0]), (((-(viewNear) * floorCoord[1]) - (M[2][1] * viewNear)) / M[1][1]));
|
float2 viewFloorCoord = float2((((-(viewNear) * floorCoord[0]) - (M[2][0] * viewNear)) / M[0][0]), (((-(viewNear) * floorCoord[1]) - (M[2][1] * viewNear)) / M[1][1]));
|
||||||
float2 viewCeilCoord = float2((((-(viewNear) * ceilCoord[0]) - (M[2][0] * viewNear)) / M[0][0]), (((-(viewNear) * ceilCoord[1]) - (M[2][1] * viewNear)) / M[1][1]));
|
float2 viewCeilCoord = float2((((-(viewNear) * ceilCoord[0]) - (M[2][0] * viewNear)) / M[0][0]), (((-(viewNear) * ceilCoord[1]) - (M[2][1] * viewNear)) / M[1][1]));
|
||||||
frustumPlanes[0] = float4(1.0f, 0.0f, (-(viewFloorCoord[0]) / viewNear), 0.0f);
|
frustumPlanes[0] = float4(1.0f, 0.0f, (-(viewFloorCoord[0]) / viewNear), 0.0f);
|
||||||
|
|
|
@ -45,13 +45,13 @@ bool test_int_S1_c0_b(const constant UniformBuffer* const tint_symbol_5) {
|
||||||
ok = x_41;
|
ok = x_41;
|
||||||
int4 const x_44 = int4(x_27, x_27, x_27, x_27);
|
int4 const x_44 = int4(x_27, x_27, x_27, x_27);
|
||||||
val = x_44;
|
val = x_44;
|
||||||
int4 const x_47 = as_type<int4>((as_type<uint4>(x_44) + as_type<uint4>(int4(1))));
|
int4 const x_47 = as_type<int4>((as_type<uint4>(as_type<int4>(x_44)) + as_type<uint4>(as_type<int4>(int4(1)))));
|
||||||
val = x_47;
|
val = x_47;
|
||||||
int4 const x_48 = as_type<int4>((as_type<uint4>(x_47) - as_type<uint4>(int4(1))));
|
int4 const x_48 = as_type<int4>((as_type<uint4>(as_type<int4>(x_47)) - as_type<uint4>(as_type<int4>(int4(1)))));
|
||||||
val = x_48;
|
val = x_48;
|
||||||
int4 const x_49 = as_type<int4>((as_type<uint4>(x_48) + as_type<uint4>(int4(1))));
|
int4 const x_49 = as_type<int4>((as_type<uint4>(as_type<int4>(x_48)) + as_type<uint4>(as_type<int4>(int4(1)))));
|
||||||
val = x_49;
|
val = x_49;
|
||||||
int4 const x_50 = as_type<int4>((as_type<uint4>(x_49) - as_type<uint4>(int4(1))));
|
int4 const x_50 = as_type<int4>((as_type<uint4>(as_type<int4>(x_49)) - as_type<uint4>(as_type<int4>(int4(1)))));
|
||||||
val = x_50;
|
val = x_50;
|
||||||
x_55 = false;
|
x_55 = false;
|
||||||
if (x_41) {
|
if (x_41) {
|
||||||
|
@ -59,11 +59,11 @@ bool test_int_S1_c0_b(const constant UniformBuffer* const tint_symbol_5) {
|
||||||
x_55 = x_54;
|
x_55 = x_54;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ok = x_55;
|
ok = x_55;
|
||||||
int4 const x_58 = as_type<int4>((as_type<uint4>(x_50) * as_type<uint4>(int4(2))));
|
int4 const x_58 = as_type<int4>((as_type<uint4>(as_type<int4>(x_50)) * as_type<uint4>(as_type<int4>(int4(2)))));
|
||||||
val = x_58;
|
val = x_58;
|
||||||
int4 const x_59 = (x_58 / int4(2));
|
int4 const x_59 = (x_58 / int4(2));
|
||||||
val = x_59;
|
val = x_59;
|
||||||
int4 const x_60 = as_type<int4>((as_type<uint4>(x_59) * as_type<uint4>(int4(2))));
|
int4 const x_60 = as_type<int4>((as_type<uint4>(as_type<int4>(x_59)) * as_type<uint4>(as_type<int4>(int4(2)))));
|
||||||
val = x_60;
|
val = x_60;
|
||||||
int4 const x_61 = (x_60 / int4(2));
|
int4 const x_61 = (x_60 / int4(2));
|
||||||
val = x_61;
|
val = x_61;
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
struct Input {
|
||||||
|
position : vec3<i32>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@group(0) @binding(0) var<storage, read> input : Input;
|
||||||
|
|
||||||
|
@compute @workgroup_size(1, 1, 1)
|
||||||
|
fn main(@builtin(global_invocation_id) id : vec3<u32>) {
|
||||||
|
let pos = input.position - vec3<i32>(0);
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||||
|
ByteAddressBuffer input : register(t0, space0);
|
||||||
|
|
||||||
|
struct tint_symbol_1 {
|
||||||
|
uint3 id : SV_DispatchThreadID;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void main_inner(uint3 id) {
|
||||||
|
const int3 pos = (asint(input.Load3(0u)) - (0).xxx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||||
|
void main(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
||||||
|
main_inner(tint_symbol.id);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||||
|
ByteAddressBuffer input : register(t0, space0);
|
||||||
|
|
||||||
|
struct tint_symbol_1 {
|
||||||
|
uint3 id : SV_DispatchThreadID;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void main_inner(uint3 id) {
|
||||||
|
const int3 pos = (asint(input.Load3(0u)) - (0).xxx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[numthreads(1, 1, 1)]
|
||||||
|
void main(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
||||||
|
main_inner(tint_symbol.id);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
#version 310 es
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(binding = 0, std430) buffer Input_ssbo {
|
||||||
|
ivec3 position;
|
||||||
|
uint pad;
|
||||||
|
} tint_symbol;
|
||||||
|
|
||||||
|
void tint_symbol_1(uvec3 id) {
|
||||||
|
ivec3 pos = (tint_symbol.position - ivec3(0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||||
|
void main() {
|
||||||
|
tint_symbol_1(gl_GlobalInvocationID);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||||
|
#include <metal_stdlib>
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace metal;
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T, size_t N>
|
||||||
|
struct tint_array {
|
||||||
|
const constant T& operator[](size_t i) const constant { return elements[i]; }
|
||||||
|
device T& operator[](size_t i) device { return elements[i]; }
|
||||||
|
const device T& operator[](size_t i) const device { return elements[i]; }
|
||||||
|
thread T& operator[](size_t i) thread { return elements[i]; }
|
||||||
|
const thread T& operator[](size_t i) const thread { return elements[i]; }
|
||||||
|
threadgroup T& operator[](size_t i) threadgroup { return elements[i]; }
|
||||||
|
const threadgroup T& operator[](size_t i) const threadgroup { return elements[i]; }
|
||||||
|
T elements[N];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Input {
|
||||||
|
/* 0x0000 */ packed_int3 position;
|
||||||
|
/* 0x000c */ tint_array<int8_t, 4> tint_pad;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void tint_symbol_inner(uint3 id, const device Input* const tint_symbol_1) {
|
||||||
|
int3 const pos = as_type<int3>((as_type<uint3>(as_type<int3>((*(tint_symbol_1)).position)) - as_type<uint3>(as_type<int3>(int3(0)))));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
kernel void tint_symbol(const device Input* tint_symbol_2 [[buffer(0)]], uint3 id [[thread_position_in_grid]]) {
|
||||||
|
tint_symbol_inner(id, tint_symbol_2);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||||
|
; SPIR-V
|
||||||
|
; Version: 1.3
|
||||||
|
; Generator: Google Tint Compiler; 0
|
||||||
|
; Bound: 26
|
||||||
|
; Schema: 0
|
||||||
|
OpCapability Shader
|
||||||
|
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||||
|
OpEntryPoint GLCompute %main "main" %id_1
|
||||||
|
OpExecutionMode %main LocalSize 1 1 1
|
||||||
|
OpName %id_1 "id_1"
|
||||||
|
OpName %Input "Input"
|
||||||
|
OpMemberName %Input 0 "position"
|
||||||
|
OpName %input "input"
|
||||||
|
OpName %main_inner "main_inner"
|
||||||
|
OpName %id "id"
|
||||||
|
OpName %main "main"
|
||||||
|
OpDecorate %id_1 BuiltIn GlobalInvocationId
|
||||||
|
OpDecorate %Input Block
|
||||||
|
OpMemberDecorate %Input 0 Offset 0
|
||||||
|
OpDecorate %input NonWritable
|
||||||
|
OpDecorate %input DescriptorSet 0
|
||||||
|
OpDecorate %input Binding 0
|
||||||
|
%uint = OpTypeInt 32 0
|
||||||
|
%v3uint = OpTypeVector %uint 3
|
||||||
|
%_ptr_Input_v3uint = OpTypePointer Input %v3uint
|
||||||
|
%id_1 = OpVariable %_ptr_Input_v3uint Input
|
||||||
|
%int = OpTypeInt 32 1
|
||||||
|
%v3int = OpTypeVector %int 3
|
||||||
|
%Input = OpTypeStruct %v3int
|
||||||
|
%_ptr_StorageBuffer_Input = OpTypePointer StorageBuffer %Input
|
||||||
|
%input = OpVariable %_ptr_StorageBuffer_Input StorageBuffer
|
||||||
|
%void = OpTypeVoid
|
||||||
|
%10 = OpTypeFunction %void %v3uint
|
||||||
|
%uint_0 = OpConstant %uint 0
|
||||||
|
%_ptr_StorageBuffer_v3int = OpTypePointer StorageBuffer %v3int
|
||||||
|
%19 = OpConstantNull %v3int
|
||||||
|
%21 = OpTypeFunction %void
|
||||||
|
%main_inner = OpFunction %void None %10
|
||||||
|
%id = OpFunctionParameter %v3uint
|
||||||
|
%14 = OpLabel
|
||||||
|
%17 = OpAccessChain %_ptr_StorageBuffer_v3int %input %uint_0
|
||||||
|
%18 = OpLoad %v3int %17
|
||||||
|
%20 = OpISub %v3int %18 %19
|
||||||
|
OpReturn
|
||||||
|
OpFunctionEnd
|
||||||
|
%main = OpFunction %void None %21
|
||||||
|
%23 = OpLabel
|
||||||
|
%25 = OpLoad %v3uint %id_1
|
||||||
|
%24 = OpFunctionCall %void %main_inner %25
|
||||||
|
OpReturn
|
||||||
|
OpFunctionEnd
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
struct Input {
|
||||||
|
position : vec3<i32>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@group(0) @binding(0) var<storage, read> input : Input;
|
||||||
|
|
||||||
|
@compute @workgroup_size(1, 1, 1)
|
||||||
|
fn main(@builtin(global_invocation_id) id : vec3<u32>) {
|
||||||
|
let pos = (input.position - vec3<i32>(0));
|
||||||
|
}
|
|
@ -32,10 +32,10 @@ void tint_symbol_inner(uint3 WorkGroupID, uint3 LocalInvocationID, uint local_in
|
||||||
threadgroup_barrier(mem_flags::mem_threadgroup);
|
threadgroup_barrier(mem_flags::mem_threadgroup);
|
||||||
uint const filterOffset = (((*(tint_symbol_2)).filterDim - 1u) / 2u);
|
uint const filterOffset = (((*(tint_symbol_2)).filterDim - 1u) / 2u);
|
||||||
int2 const dims = int2(tint_symbol_3.get_width(0), tint_symbol_3.get_height(0));
|
int2 const dims = int2(tint_symbol_3.get_width(0), tint_symbol_3.get_height(0));
|
||||||
int2 const baseIndex = as_type<int2>((as_type<uint2>(int2(((uint3(WorkGroupID).xy * uint2((*(tint_symbol_2)).blockDim, 4u)) + (uint3(LocalInvocationID).xy * uint2(4u, 1u))))) - as_type<uint2>(int2(int(filterOffset), 0))));
|
int2 const baseIndex = as_type<int2>((as_type<uint2>(as_type<int2>(int2(((uint3(WorkGroupID).xy * uint2((*(tint_symbol_2)).blockDim, 4u)) + (uint3(LocalInvocationID).xy * uint2(4u, 1u)))))) - as_type<uint2>(as_type<int2>(int2(int(filterOffset), 0)))));
|
||||||
for(uint r = 0u; (r < 4u); r = (r + 1u)) {
|
for(uint r = 0u; (r < 4u); r = (r + 1u)) {
|
||||||
for(uint c = 0u; (c < 4u); c = (c + 1u)) {
|
for(uint c = 0u; (c < 4u); c = (c + 1u)) {
|
||||||
int2 loadIndex = as_type<int2>((as_type<uint2>(baseIndex) + as_type<uint2>(int2(int(c), int(r)))));
|
int2 loadIndex = as_type<int2>((as_type<uint2>(as_type<int2>(baseIndex)) + as_type<uint2>(as_type<int2>(int2(int(c), int(r))))));
|
||||||
if (((*(tint_symbol_4)).value != 0u)) {
|
if (((*(tint_symbol_4)).value != 0u)) {
|
||||||
loadIndex = int2(loadIndex).yx;
|
loadIndex = int2(loadIndex).yx;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -45,7 +45,7 @@ void tint_symbol_inner(uint3 WorkGroupID, uint3 LocalInvocationID, uint local_in
|
||||||
threadgroup_barrier(mem_flags::mem_threadgroup);
|
threadgroup_barrier(mem_flags::mem_threadgroup);
|
||||||
for(uint r = 0u; (r < 4u); r = (r + 1u)) {
|
for(uint r = 0u; (r < 4u); r = (r + 1u)) {
|
||||||
for(uint c = 0u; (c < 4u); c = (c + 1u)) {
|
for(uint c = 0u; (c < 4u); c = (c + 1u)) {
|
||||||
int2 writeIndex = as_type<int2>((as_type<uint2>(baseIndex) + as_type<uint2>(int2(int(c), int(r)))));
|
int2 writeIndex = as_type<int2>((as_type<uint2>(as_type<int2>(baseIndex)) + as_type<uint2>(as_type<int2>(int2(int(c), int(r))))));
|
||||||
if (((*(tint_symbol_4)).value != 0u)) {
|
if (((*(tint_symbol_4)).value != 0u)) {
|
||||||
writeIndex = int2(writeIndex).yx;
|
writeIndex = int2(writeIndex).yx;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace metal;
|
||||||
kernel void f() {
|
kernel void f() {
|
||||||
int const a = 4;
|
int const a = 4;
|
||||||
int3 const b = int3(1, 2, 3);
|
int3 const b = int3(1, 2, 3);
|
||||||
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint>(a) + as_type<uint3>(b)));
|
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint>(a) + as_type<uint3>(as_type<int3>(b))));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace metal;
|
||||||
kernel void f() {
|
kernel void f() {
|
||||||
int3 const a = int3(1, 2, 3);
|
int3 const a = int3(1, 2, 3);
|
||||||
int const b = 4;
|
int const b = 4;
|
||||||
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint3>(a) + as_type<uint>(b)));
|
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint3>(as_type<int3>(a)) + as_type<uint>(b)));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace metal;
|
||||||
kernel void f() {
|
kernel void f() {
|
||||||
int3 const a = int3(1, 2, 3);
|
int3 const a = int3(1, 2, 3);
|
||||||
int3 const b = int3(4, 5, 6);
|
int3 const b = int3(4, 5, 6);
|
||||||
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint3>(a) + as_type<uint3>(b)));
|
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint3>(as_type<int3>(a)) + as_type<uint3>(as_type<int3>(b))));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace metal;
|
||||||
kernel void f() {
|
kernel void f() {
|
||||||
int a = 4;
|
int a = 4;
|
||||||
int3 b = int3(0, 2, 0);
|
int3 b = int3(0, 2, 0);
|
||||||
int3 const r = (a / as_type<int3>((as_type<uint3>(b) + as_type<uint3>(b))));
|
int3 const r = (a / as_type<int3>((as_type<uint3>(as_type<int3>(b)) + as_type<uint3>(as_type<int3>(b)))));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace metal;
|
||||||
kernel void f() {
|
kernel void f() {
|
||||||
int3 a = int3(1, 2, 3);
|
int3 a = int3(1, 2, 3);
|
||||||
int3 b = int3(0, 5, 0);
|
int3 b = int3(0, 5, 0);
|
||||||
int3 const r = (a / as_type<int3>((as_type<uint3>(b) + as_type<uint3>(b))));
|
int3 const r = (a / as_type<int3>((as_type<uint3>(as_type<int3>(b)) + as_type<uint3>(as_type<int3>(b)))));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace metal;
|
||||||
kernel void f() {
|
kernel void f() {
|
||||||
int a = 4;
|
int a = 4;
|
||||||
int3 b = int3(0, 2, 0);
|
int3 b = int3(0, 2, 0);
|
||||||
int3 const r = (a % as_type<int3>((as_type<uint3>(b) + as_type<uint3>(b))));
|
int3 const r = (a % as_type<int3>((as_type<uint3>(as_type<int3>(b)) + as_type<uint3>(as_type<int3>(b)))));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace metal;
|
||||||
kernel void f() {
|
kernel void f() {
|
||||||
int3 a = int3(1, 2, 3);
|
int3 a = int3(1, 2, 3);
|
||||||
int3 b = int3(0, 5, 0);
|
int3 b = int3(0, 5, 0);
|
||||||
int3 const r = (a % as_type<int3>((as_type<uint3>(b) + as_type<uint3>(b))));
|
int3 const r = (a % as_type<int3>((as_type<uint3>(as_type<int3>(b)) + as_type<uint3>(as_type<int3>(b)))));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace metal;
|
||||||
kernel void f() {
|
kernel void f() {
|
||||||
int const a = 4;
|
int const a = 4;
|
||||||
int3 const b = int3(1, 2, 3);
|
int3 const b = int3(1, 2, 3);
|
||||||
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint>(a) * as_type<uint3>(b)));
|
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint>(a) * as_type<uint3>(as_type<int3>(b))));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace metal;
|
||||||
kernel void f() {
|
kernel void f() {
|
||||||
int3 const a = int3(1, 2, 3);
|
int3 const a = int3(1, 2, 3);
|
||||||
int const b = 4;
|
int const b = 4;
|
||||||
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint3>(a) * as_type<uint>(b)));
|
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint3>(as_type<int3>(a)) * as_type<uint>(b)));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace metal;
|
||||||
kernel void f() {
|
kernel void f() {
|
||||||
int3 const a = int3(1, 2, 3);
|
int3 const a = int3(1, 2, 3);
|
||||||
int3 const b = int3(4, 5, 6);
|
int3 const b = int3(4, 5, 6);
|
||||||
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint3>(a) * as_type<uint3>(b)));
|
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint3>(as_type<int3>(a)) * as_type<uint3>(as_type<int3>(b))));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace metal;
|
||||||
kernel void f() {
|
kernel void f() {
|
||||||
int const a = 4;
|
int const a = 4;
|
||||||
int3 const b = int3(1, 2, 3);
|
int3 const b = int3(1, 2, 3);
|
||||||
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint>(a) - as_type<uint3>(b)));
|
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint>(a) - as_type<uint3>(as_type<int3>(b))));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace metal;
|
||||||
kernel void f() {
|
kernel void f() {
|
||||||
int3 const a = int3(1, 2, 3);
|
int3 const a = int3(1, 2, 3);
|
||||||
int const b = 4;
|
int const b = 4;
|
||||||
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint3>(a) - as_type<uint>(b)));
|
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint3>(as_type<int3>(a)) - as_type<uint>(b)));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace metal;
|
||||||
kernel void f() {
|
kernel void f() {
|
||||||
int3 const a = int3(1, 2, 3);
|
int3 const a = int3(1, 2, 3);
|
||||||
int3 const b = int3(4, 5, 6);
|
int3 const b = int3(4, 5, 6);
|
||||||
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint3>(a) - as_type<uint3>(b)));
|
int3 const r = as_type<int3>((as_type<uint3>(as_type<int3>(a)) - as_type<uint3>(as_type<int3>(b))));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -6,6 +6,6 @@ struct S {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void foo(device S* const tint_symbol) {
|
void foo(device S* const tint_symbol) {
|
||||||
(*(tint_symbol)).a = as_type<int4>((as_type<uint4>((*(tint_symbol)).a) - as_type<uint4>(int4(2))));
|
(*(tint_symbol)).a = as_type<int4>((as_type<uint4>(as_type<int4>((*(tint_symbol)).a)) - as_type<uint4>(as_type<int4>(int4(2)))));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -6,6 +6,6 @@ struct S {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void foo(device S* const tint_symbol) {
|
void foo(device S* const tint_symbol) {
|
||||||
(*(tint_symbol)).a = as_type<int4>((as_type<uint4>((*(tint_symbol)).a) + as_type<uint4>(int4(2))));
|
(*(tint_symbol)).a = as_type<int4>((as_type<uint4>(as_type<int4>((*(tint_symbol)).a)) + as_type<uint4>(as_type<int4>(int4(2)))));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -6,6 +6,6 @@ struct S {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void foo(device S* const tint_symbol) {
|
void foo(device S* const tint_symbol) {
|
||||||
(*(tint_symbol)).a = as_type<int4>((as_type<uint4>((*(tint_symbol)).a) * as_type<uint4>(int4(2))));
|
(*(tint_symbol)).a = as_type<int4>((as_type<uint4>(as_type<int4>((*(tint_symbol)).a)) * as_type<uint4>(as_type<int4>(int4(2)))));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue