tint: Remove skips for tests that now pass latest DXC
Bug I filed at https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/issues/4422 has now been fixed by https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/pull/4446. Kokoro always uses the latest DXC build, so this should now pass. Bug: tint:1523 Change-Id: Ib19a04fc936b45001c3a56b0499fb4fd43e96db8 Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/dawn/+/91600 Auto-Submit: Antonio Maiorano <amaiorano@google.com> Commit-Queue: Ben Clayton <bclayton@google.com> Reviewed-by: Ben Clayton <bclayton@google.com> Kokoro: Kokoro <noreply+kokoro@google.com>
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4cd86e5953
commit
b0d9c15821
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@ -1,21 +0,0 @@
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SKIP: FAILED - see https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/issues/4422
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static uint var_1 = 0u;
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void main_1() {
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[loop] while (true) {
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if (false) {
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} else {
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break;
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}
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break;
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}
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return;
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}
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void main() {
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main_1();
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return;
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}
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Internal compiler error: access violation. Attempted to read from address 0x0000000000000048
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@ -1,21 +0,0 @@
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SKIP: FAILED - see https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/issues/4422
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static uint var_1 = 0u;
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void main_1() {
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[loop] while (true) {
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if (false) {
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} else {
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break;
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}
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break;
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}
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return;
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}
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void main() {
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main_1();
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return;
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}
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Internal compiler error: access violation. Attempted to read from address 0x0000000000000048
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@ -1,25 +0,0 @@
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SKIP: FAILED - see https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/issues/4422
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void main_1() {
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[loop] while (true) {
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float x_600 = 0.0f;
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if (true) {
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break;
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}
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if (true) {
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x_600 = 50.0f;
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}
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break;
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{
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const uint x_82 = uint(x_600);
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}
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}
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return;
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}
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void main() {
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main_1();
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return;
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}
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Internal compiler error: access violation. Attempted to read from address 0x0000000000000048
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@ -1,119 +0,0 @@
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SKIP: FAILED - see https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/issues/4422
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cbuffer cbuffer_x_5 : register(b0, space0) {
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uint4 x_5[1];
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};
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static float4 x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
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void main_1() {
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bool x_36 = false;
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bool x_37 = false;
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int x_7 = 0;
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bool x_38 = false;
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||||||
float3 color = float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
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||||||
bool x_40 = false;
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||||||
float3 x_43 = float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
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||||||
bool x_40_phi = false;
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||||||
float3 x_42_phi = float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
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||||||
bool x_56_phi = false;
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||||||
bool x_58_phi = false;
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||||||
x_40_phi = false;
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||||||
x_42_phi = float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
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||||||
[loop] while (true) {
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||||||
float3 x_43_phi = float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
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||||||
x_40 = x_40_phi;
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||||||
const float3 x_42 = x_42_phi;
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||||||
const float x_47 = asfloat(x_5[0].y);
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||||||
x_43_phi = x_42;
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||||||
if ((x_47 < 0.0f)) {
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||||||
color = float3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
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||||||
x_43_phi = float3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
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}
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||||||
x_43 = x_43_phi;
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||||||
{
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||||||
x_40_phi = x_40;
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||||||
x_42_phi = x_43;
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||||||
if (false) {
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} else {
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break;
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}
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||||||
}
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}
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||||||
x_36 = false;
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||||||
x_56_phi = x_40;
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||||||
x_58_phi = false;
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||||||
[loop] while (true) {
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||||||
bool x_62 = false;
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||||||
bool x_62_phi = false;
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||||||
bool x_64_phi = false;
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||||||
int x_65_phi = 0;
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||||||
bool x_70_phi = false;
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||||||
bool x_71_phi = false;
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||||||
const bool x_56 = x_56_phi;
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||||||
const bool x_58 = x_58_phi;
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||||||
x_7 = 0;
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||||||
x_62_phi = x_56;
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||||||
x_64_phi = false;
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||||||
x_65_phi = 0;
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||||||
[loop] while (true) {
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||||||
x_62 = x_62_phi;
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||||||
const bool x_64 = x_64_phi;
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||||||
const int x_65 = x_65_phi;
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||||||
const bool x_68 = (0 < 1);
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||||||
x_70_phi = x_62;
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||||||
x_71_phi = false;
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||||||
if (true) {
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||||||
} else {
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||||||
break;
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||||||
}
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||||||
x_36 = true;
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||||||
x_37 = true;
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||||||
x_70_phi = true;
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||||||
x_71_phi = true;
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||||||
break;
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{
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||||||
x_62_phi = false;
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||||||
x_64_phi = false;
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||||||
x_65_phi = 0;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
const bool x_70 = x_70_phi;
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||||||
const bool x_71 = x_71_phi;
|
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||||||
if (true) {
|
|
||||||
break;
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||||||
}
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||||||
x_36 = true;
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||||||
break;
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||||||
{
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||||||
x_56_phi = false;
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||||||
x_58_phi = false;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
x_38 = true;
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||||||
const float x_73 = (true ? 1.0f : 0.0f);
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||||||
x_GLF_color = (float4(x_43.x, x_43.y, x_43.z, 1.0f) + float4(x_73, x_73, x_73, x_73));
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|
||||||
x_GLF_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
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||||||
return;
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||||||
}
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||||||
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struct main_out {
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||||||
float4 x_GLF_color_1;
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||||||
};
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||||||
struct tint_symbol {
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||||||
float4 x_GLF_color_1 : SV_Target0;
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||||||
};
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||||||
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||||||
main_out main_inner() {
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||||||
main_1();
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||||||
const main_out tint_symbol_2 = {x_GLF_color};
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||||||
return tint_symbol_2;
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||||||
}
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||||||
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||||||
tint_symbol main() {
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||||||
const main_out inner_result = main_inner();
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||||||
tint_symbol wrapper_result = (tint_symbol)0;
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||||||
wrapper_result.x_GLF_color_1 = inner_result.x_GLF_color_1;
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||||||
return wrapper_result;
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||||||
}
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Internal compiler error: access violation. Attempted to read from address 0x0000000000000048
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@ -1,119 +0,0 @@
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||||||
SKIP: FAILED - see https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/issues/4422
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||||||
cbuffer cbuffer_x_5 : register(b0, space0) {
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||||||
uint4 x_5[1];
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||||||
};
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||||||
static float4 x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
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||||||
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||||||
void main_1() {
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||||||
bool x_36 = false;
|
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||||||
bool x_37 = false;
|
|
||||||
int x_7 = 0;
|
|
||||||
bool x_38 = false;
|
|
||||||
float3 color = float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
bool x_40 = false;
|
|
||||||
float3 x_43 = float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
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|
||||||
bool x_40_phi = false;
|
|
||||||
float3 x_42_phi = float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
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|
||||||
bool x_56_phi = false;
|
|
||||||
bool x_58_phi = false;
|
|
||||||
x_40_phi = false;
|
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||||||
x_42_phi = float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
[loop] while (true) {
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||||||
float3 x_43_phi = float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
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||||||
x_40 = x_40_phi;
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||||||
const float3 x_42 = x_42_phi;
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||||||
const float x_47 = asfloat(x_5[0].y);
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||||||
x_43_phi = x_42;
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|
||||||
if ((x_47 < 0.0f)) {
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||||||
color = float3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
|
||||||
x_43_phi = float3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
x_43 = x_43_phi;
|
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||||||
{
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||||||
x_40_phi = x_40;
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||||||
x_42_phi = x_43;
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||||||
if (false) {
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|
||||||
} else {
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||||||
break;
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||||||
}
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
x_36 = false;
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|
||||||
x_56_phi = x_40;
|
|
||||||
x_58_phi = false;
|
|
||||||
[loop] while (true) {
|
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||||||
bool x_62 = false;
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||||||
bool x_62_phi = false;
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||||||
bool x_64_phi = false;
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||||||
int x_65_phi = 0;
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||||||
bool x_70_phi = false;
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||||||
bool x_71_phi = false;
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||||||
const bool x_56 = x_56_phi;
|
|
||||||
const bool x_58 = x_58_phi;
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|
||||||
x_7 = 0;
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|
||||||
x_62_phi = x_56;
|
|
||||||
x_64_phi = false;
|
|
||||||
x_65_phi = 0;
|
|
||||||
[loop] while (true) {
|
|
||||||
x_62 = x_62_phi;
|
|
||||||
const bool x_64 = x_64_phi;
|
|
||||||
const int x_65 = x_65_phi;
|
|
||||||
const bool x_68 = (0 < 1);
|
|
||||||
x_70_phi = x_62;
|
|
||||||
x_71_phi = false;
|
|
||||||
if (true) {
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
x_36 = true;
|
|
||||||
x_37 = true;
|
|
||||||
x_70_phi = true;
|
|
||||||
x_71_phi = true;
|
|
||||||
break;
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|
||||||
{
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||||||
x_62_phi = false;
|
|
||||||
x_64_phi = false;
|
|
||||||
x_65_phi = 0;
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const bool x_70 = x_70_phi;
|
|
||||||
const bool x_71 = x_71_phi;
|
|
||||||
if (true) {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
x_36 = true;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
{
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|
||||||
x_56_phi = false;
|
|
||||||
x_58_phi = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
x_38 = true;
|
|
||||||
const float x_73 = (true ? 1.0f : 0.0f);
|
|
||||||
x_GLF_color = (float4(x_43.x, x_43.y, x_43.z, 1.0f) + float4(x_73, x_73, x_73, x_73));
|
|
||||||
x_GLF_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
struct main_out {
|
|
||||||
float4 x_GLF_color_1;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
struct tint_symbol {
|
|
||||||
float4 x_GLF_color_1 : SV_Target0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
main_out main_inner() {
|
|
||||||
main_1();
|
|
||||||
const main_out tint_symbol_2 = {x_GLF_color};
|
|
||||||
return tint_symbol_2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tint_symbol main() {
|
|
||||||
const main_out inner_result = main_inner();
|
|
||||||
tint_symbol wrapper_result = (tint_symbol)0;
|
|
||||||
wrapper_result.x_GLF_color_1 = inner_result.x_GLF_color_1;
|
|
||||||
return wrapper_result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Internal compiler error: access violation. Attempted to read from address 0x0000000000000048
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,58 +0,0 @@
|
||||||
SKIP: FAILED - see https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/issues/4422
|
|
||||||
|
|
||||||
static float4 x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
|
|
||||||
void main_1() {
|
|
||||||
bool x_21_phi = false;
|
|
||||||
x_21_phi = false;
|
|
||||||
[loop] while (true) {
|
|
||||||
bool x_25 = false;
|
|
||||||
bool x_25_phi = false;
|
|
||||||
bool x_30_phi = false;
|
|
||||||
x_25_phi = x_21_phi;
|
|
||||||
[loop] while (true) {
|
|
||||||
x_25 = x_25_phi;
|
|
||||||
x_30_phi = x_25;
|
|
||||||
if ((1 < 0)) {
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
x_30_phi = true;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x_25_phi = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (x_30_phi) {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
x_GLF_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x_21_phi = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
struct main_out {
|
|
||||||
float4 x_GLF_color_1;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
struct tint_symbol {
|
|
||||||
float4 x_GLF_color_1 : SV_Target0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
main_out main_inner() {
|
|
||||||
main_1();
|
|
||||||
const main_out tint_symbol_1 = {x_GLF_color};
|
|
||||||
return tint_symbol_1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tint_symbol main() {
|
|
||||||
const main_out inner_result = main_inner();
|
|
||||||
tint_symbol wrapper_result = (tint_symbol)0;
|
|
||||||
wrapper_result.x_GLF_color_1 = inner_result.x_GLF_color_1;
|
|
||||||
return wrapper_result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Internal compiler error: access violation. Attempted to read from address 0x0000000000000048
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,58 +0,0 @@
|
||||||
SKIP: FAILED - see https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/issues/4422SKIP: FAILED - see https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/issues/4422
|
|
||||||
|
|
||||||
static float4 x_GLF_color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
|
|
||||||
void main_1() {
|
|
||||||
bool x_21_phi = false;
|
|
||||||
x_21_phi = false;
|
|
||||||
[loop] while (true) {
|
|
||||||
bool x_25 = false;
|
|
||||||
bool x_25_phi = false;
|
|
||||||
bool x_30_phi = false;
|
|
||||||
x_25_phi = x_21_phi;
|
|
||||||
[loop] while (true) {
|
|
||||||
x_25 = x_25_phi;
|
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||||||
x_30_phi = x_25;
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if ((1 < 0)) {
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} else {
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break;
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}
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x_30_phi = true;
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break;
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{
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x_25_phi = false;
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}
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}
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if (x_30_phi) {
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break;
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}
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x_GLF_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
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break;
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{
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x_21_phi = false;
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}
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}
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return;
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}
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struct main_out {
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float4 x_GLF_color_1;
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};
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struct tint_symbol {
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float4 x_GLF_color_1 : SV_Target0;
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};
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main_out main_inner() {
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main_1();
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const main_out tint_symbol_1 = {x_GLF_color};
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return tint_symbol_1;
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}
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||||||
tint_symbol main() {
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const main_out inner_result = main_inner();
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tint_symbol wrapper_result = (tint_symbol)0;
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||||||
wrapper_result.x_GLF_color_1 = inner_result.x_GLF_color_1;
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||||||
return wrapper_result;
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}
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||||||
Internal compiler error: access violation. Attempted to read from address 0x0000000000000048
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