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tint: remove LoopToForLoop and FoldTrivialSingleUseLets transforms for HLSL and GLSL
Change-Id: I18c807b2449dc2842cb9dbfaeba98dae640d2355 Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/dawn/+/102621 Reviewed-by: Ben Clayton <bclayton@google.com> Commit-Queue: Antonio Maiorano <amaiorano@google.com>
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committed by
Dawn LUCI CQ
parent
d6afca1955
commit
e14a27bc7f
@@ -1,6 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const vector<float16_t, 3> a = vector<float16_t, 3>(float16_t(1.0h), float16_t(2.0h), float16_t(3.0h));
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const vector<float16_t, 3> r = (a % float16_t(4.0h));
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const float16_t b = float16_t(4.0h);
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const vector<float16_t, 3> r = (a % b);
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return;
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}
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@@ -8,7 +8,8 @@ f16vec3 tint_float_modulo(f16vec3 lhs, float16_t rhs) {
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void f() {
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f16vec3 a = f16vec3(1.0hf, 2.0hf, 3.0hf);
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f16vec3 r = tint_float_modulo(a, 4.0hf);
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float16_t b = 4.0hf;
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f16vec3 r = tint_float_modulo(a, b);
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}
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||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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@@ -1,6 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const float3 a = float3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
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const float3 r = (a % 4.0f);
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const float b = 4.0f;
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const float3 r = (a % b);
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return;
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}
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@@ -1,6 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const float3 a = float3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
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const float3 r = (a % 4.0f);
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const float b = 4.0f;
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const float3 r = (a % b);
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return;
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}
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@@ -7,7 +7,8 @@ vec3 tint_float_modulo(vec3 lhs, float rhs) {
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void f() {
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vec3 a = vec3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
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vec3 r = tint_float_modulo(a, 4.0f);
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||||
float b = 4.0f;
|
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vec3 r = tint_float_modulo(a, b);
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}
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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@@ -1,6 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const int3 a = int3(1, 2, 3);
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const int3 r = (a % 4);
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const int b = 4;
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const int3 r = (a % (b == 0 ? 1 : b));
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return;
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}
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@@ -1,6 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const int3 a = int3(1, 2, 3);
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||||
const int3 r = (a % 4);
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const int b = 4;
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const int3 r = (a % (b == 0 ? 1 : b));
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return;
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}
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@@ -2,7 +2,8 @@
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void f() {
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ivec3 a = ivec3(1, 2, 3);
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ivec3 r = (a % 4);
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int b = 4;
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ivec3 r = (a % b);
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}
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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@@ -1,6 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const uint3 a = uint3(1u, 2u, 3u);
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const uint3 r = (a % 4u);
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const uint b = 4u;
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const uint3 r = (a % (b == 0u ? 1u : b));
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return;
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}
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@@ -1,6 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const uint3 a = uint3(1u, 2u, 3u);
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||||
const uint3 r = (a % 4u);
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const uint b = 4u;
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const uint3 r = (a % (b == 0u ? 1u : b));
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return;
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}
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@@ -2,7 +2,8 @@
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void f() {
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uvec3 a = uvec3(1u, 2u, 3u);
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||||
uvec3 r = (a % 4u);
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uint b = 4u;
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uvec3 r = (a % b);
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}
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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