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tint: remove LoopToForLoop and FoldTrivialSingleUseLets transforms for HLSL and GLSL
Change-Id: I18c807b2449dc2842cb9dbfaeba98dae640d2355 Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/dawn/+/102621 Reviewed-by: Ben Clayton <bclayton@google.com> Commit-Queue: Antonio Maiorano <amaiorano@google.com>
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committed by
Dawn LUCI CQ
parent
d6afca1955
commit
e14a27bc7f
@@ -1,5 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const float16_t r = (float16_t(1.0h) % float16_t(0.0h));
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const float16_t a = float16_t(1.0h);
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const float16_t b = float16_t(0.0h);
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const float16_t r = (a % b);
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return;
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}
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@@ -7,7 +7,9 @@ float16_t tint_float_modulo(float16_t lhs, float16_t rhs) {
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void f() {
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float16_t r = tint_float_modulo(1.0hf, 0.0hf);
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float16_t a = 1.0hf;
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float16_t b = 0.0hf;
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float16_t r = tint_float_modulo(a, b);
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}
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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@@ -1,5 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const float r = (1.0f % 0.0f);
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const float a = 1.0f;
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const float b = 0.0f;
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const float r = (a % b);
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return;
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}
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@@ -1,5 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const float r = (1.0f % 0.0f);
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const float a = 1.0f;
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const float b = 0.0f;
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const float r = (a % b);
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return;
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}
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@@ -6,7 +6,9 @@ float tint_float_modulo(float lhs, float rhs) {
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void f() {
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float r = tint_float_modulo(1.0f, 0.0f);
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float a = 1.0f;
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float b = 0.0f;
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float r = tint_float_modulo(a, b);
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}
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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@@ -1,5 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const int r = (1 % 1);
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const int a = 1;
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const int b = 0;
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const int r = (a % (b == 0 ? 1 : b));
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return;
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}
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@@ -1,5 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const int r = (1 % 1);
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const int a = 1;
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const int b = 0;
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const int r = (a % (b == 0 ? 1 : b));
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return;
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}
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@@ -1,7 +1,9 @@
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#version 310 es
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void f() {
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int r = (1 % 0);
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int a = 1;
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int b = 0;
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int r = (a % b);
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}
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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@@ -1,5 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const uint r = (1u % 1u);
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const uint a = 1u;
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const uint b = 0u;
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const uint r = (a % (b == 0u ? 1u : b));
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return;
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}
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@@ -1,5 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const uint r = (1u % 1u);
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const uint a = 1u;
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const uint b = 0u;
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const uint r = (a % (b == 0u ? 1u : b));
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return;
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}
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@@ -1,7 +1,9 @@
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#version 310 es
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void f() {
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uint r = (1u % 0u);
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uint a = 1u;
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uint b = 0u;
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uint r = (a % b);
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}
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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@@ -1,6 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const int3 a = int3(1, 2, 3);
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const int3 r = (a % 1);
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const int b = 0;
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const int3 r = (a % (b == 0 ? 1 : b));
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return;
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}
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@@ -1,6 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const int3 a = int3(1, 2, 3);
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||||
const int3 r = (a % 1);
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const int b = 0;
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const int3 r = (a % (b == 0 ? 1 : b));
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return;
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}
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@@ -2,7 +2,8 @@
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void f() {
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ivec3 a = ivec3(1, 2, 3);
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ivec3 r = (a % 0);
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int b = 0;
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ivec3 r = (a % b);
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}
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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@@ -1,6 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const uint3 a = uint3(1u, 2u, 3u);
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const uint3 r = (a % 1u);
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const uint b = 0u;
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const uint3 r = (a % (b == 0u ? 1u : b));
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return;
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}
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@@ -1,6 +1,7 @@
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[numthreads(1, 1, 1)]
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void f() {
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const uint3 a = uint3(1u, 2u, 3u);
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||||
const uint3 r = (a % 1u);
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const uint b = 0u;
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const uint3 r = (a % (b == 0u ? 1u : b));
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||||
return;
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}
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@@ -2,7 +2,8 @@
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void f() {
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uvec3 a = uvec3(1u, 2u, 3u);
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uvec3 r = (a % 0u);
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uint b = 0u;
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uvec3 r = (a % b);
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}
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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