dawn-cmake/test/bug/tint/764.wgsl.expected.wgsl

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WebGPU Shading Language

fn f() {
let m : mat4x4<f32> = mat4x4<f32>(vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
let v1 : vec4<f32> = m[0];
let a : f32 = v1[0];
}