dawn-cmake/test/expressions/swizzle/read/vec3/f32.wgsl.expected.glsl

137 lines
2.9 KiB
GLSL

#version 310 es
precision mediump float;
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
void unused_entry_point() {
return;
}
struct S {
vec3 v;
};
S P = S(vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
void f() {
vec3 v = P.v;
float x = P.v.x;
float y = P.v.y;
float z = P.v.z;
vec2 xx = P.v.xx;
vec2 xy = P.v.xy;
vec2 xz = P.v.xz;
vec2 yx = P.v.yx;
vec2 yy = P.v.yy;
vec2 yz = P.v.yz;
vec2 zx = P.v.zx;
vec2 zy = P.v.zy;
vec2 zz = P.v.zz;
vec3 xxx = P.v.xxx;
vec3 xxy = P.v.xxy;
vec3 xxz = P.v.xxz;
vec3 xyx = P.v.xyx;
vec3 xyy = P.v.xyy;
vec3 xyz = P.v.xyz;
vec3 xzx = P.v.xzx;
vec3 xzy = P.v.xzy;
vec3 xzz = P.v.xzz;
vec3 yxx = P.v.yxx;
vec3 yxy = P.v.yxy;
vec3 yxz = P.v.yxz;
vec3 yyx = P.v.yyx;
vec3 yyy = P.v.yyy;
vec3 yyz = P.v.yyz;
vec3 yzx = P.v.yzx;
vec3 yzy = P.v.yzy;
vec3 yzz = P.v.yzz;
vec3 zxx = P.v.zxx;
vec3 zxy = P.v.zxy;
vec3 zxz = P.v.zxz;
vec3 zyx = P.v.zyx;
vec3 zyy = P.v.zyy;
vec3 zyz = P.v.zyz;
vec3 zzx = P.v.zzx;
vec3 zzy = P.v.zzy;
vec3 zzz = P.v.zzz;
vec4 xxxx = P.v.xxxx;
vec4 xxxy = P.v.xxxy;
vec4 xxxz = P.v.xxxz;
vec4 xxyx = P.v.xxyx;
vec4 xxyy = P.v.xxyy;
vec4 xxyz = P.v.xxyz;
vec4 xxzx = P.v.xxzx;
vec4 xxzy = P.v.xxzy;
vec4 xxzz = P.v.xxzz;
vec4 xyxx = P.v.xyxx;
vec4 xyxy = P.v.xyxy;
vec4 xyxz = P.v.xyxz;
vec4 xyyx = P.v.xyyx;
vec4 xyyy = P.v.xyyy;
vec4 xyyz = P.v.xyyz;
vec4 xyzx = P.v.xyzx;
vec4 xyzy = P.v.xyzy;
vec4 xyzz = P.v.xyzz;
vec4 xzxx = P.v.xzxx;
vec4 xzxy = P.v.xzxy;
vec4 xzxz = P.v.xzxz;
vec4 xzyx = P.v.xzyx;
vec4 xzyy = P.v.xzyy;
vec4 xzyz = P.v.xzyz;
vec4 xzzx = P.v.xzzx;
vec4 xzzy = P.v.xzzy;
vec4 xzzz = P.v.xzzz;
vec4 yxxx = P.v.yxxx;
vec4 yxxy = P.v.yxxy;
vec4 yxxz = P.v.yxxz;
vec4 yxyx = P.v.yxyx;
vec4 yxyy = P.v.yxyy;
vec4 yxyz = P.v.yxyz;
vec4 yxzx = P.v.yxzx;
vec4 yxzy = P.v.yxzy;
vec4 yxzz = P.v.yxzz;
vec4 yyxx = P.v.yyxx;
vec4 yyxy = P.v.yyxy;
vec4 yyxz = P.v.yyxz;
vec4 yyyx = P.v.yyyx;
vec4 yyyy = P.v.yyyy;
vec4 yyyz = P.v.yyyz;
vec4 yyzx = P.v.yyzx;
vec4 yyzy = P.v.yyzy;
vec4 yyzz = P.v.yyzz;
vec4 yzxx = P.v.yzxx;
vec4 yzxy = P.v.yzxy;
vec4 yzxz = P.v.yzxz;
vec4 yzyx = P.v.yzyx;
vec4 yzyy = P.v.yzyy;
vec4 yzyz = P.v.yzyz;
vec4 yzzx = P.v.yzzx;
vec4 yzzy = P.v.yzzy;
vec4 yzzz = P.v.yzzz;
vec4 zxxx = P.v.zxxx;
vec4 zxxy = P.v.zxxy;
vec4 zxxz = P.v.zxxz;
vec4 zxyx = P.v.zxyx;
vec4 zxyy = P.v.zxyy;
vec4 zxyz = P.v.zxyz;
vec4 zxzx = P.v.zxzx;
vec4 zxzy = P.v.zxzy;
vec4 zxzz = P.v.zxzz;
vec4 zyxx = P.v.zyxx;
vec4 zyxy = P.v.zyxy;
vec4 zyxz = P.v.zyxz;
vec4 zyyx = P.v.zyyx;
vec4 zyyy = P.v.zyyy;
vec4 zyyz = P.v.zyyz;
vec4 zyzx = P.v.zyzx;
vec4 zyzy = P.v.zyzy;
vec4 zyzz = P.v.zyzz;
vec4 zzxx = P.v.zzxx;
vec4 zzxy = P.v.zzxy;
vec4 zzxz = P.v.zzxz;
vec4 zzyx = P.v.zzyx;
vec4 zzyy = P.v.zzyy;
vec4 zzyz = P.v.zzyz;
vec4 zzzx = P.v.zzzx;
vec4 zzzy = P.v.zzzy;
vec4 zzzz = P.v.zzzz;
}