metaforce/specter/include/Specter/Menu.hpp

79 lines
2.5 KiB
C++
Raw Normal View History

2015-11-21 01:14:49 +00:00
#ifndef SPECTER_MENU_HPP
#define SPECTER_MENU_HPP
2016-01-13 01:31:50 +00:00
#include "View.hpp"
#include "TextView.hpp"
#include "ScrollView.hpp"
namespace Specter
{
struct IMenuNode
{
virtual boo::ITexture* icon() const {return nullptr;}
virtual const std::string* text() const {return nullptr;}
virtual size_t subNodeCount() const {return 0;}
virtual IMenuNode* subNode(size_t idx) {return nullptr;}
virtual void activated() {}
};
class Menu : public View
{
IMenuNode* m_rootNode;
IMenuNode* m_thisNode;
std::unique_ptr<Menu> m_subMenu;
std::unique_ptr<TextView> m_headText;
int m_cWidth, m_cHeight;
SolidShaderVert m_verts[16];
VertexBufferBinding m_vertsBinding;
struct ContentView : View
{
ContentView(ViewResources& res, Menu& menu) : View(res, menu) {}
void mouseDown(const boo::SWindowCoord&, boo::EMouseButton, boo::EModifierKey);
void mouseUp(const boo::SWindowCoord&, boo::EMouseButton, boo::EModifierKey);
void mouseMove(const boo::SWindowCoord&);
void mouseLeave(const boo::SWindowCoord&);
void resized(const boo::SWindowRect& root, const boo::SWindowRect& sub);
void draw(boo::IGraphicsCommandQueue* gfxQ);
};
std::unique_ptr<ContentView> m_content;
ViewChild<std::unique_ptr<ScrollView>> m_scroll;
struct ItemView : View
{
Menu& m_menu;
std::unique_ptr<TextView> m_textView;
ItemView(ViewResources& res, Menu& menu, const std::string& text);
void mouseDown(const boo::SWindowCoord&, boo::EMouseButton, boo::EModifierKey);
void mouseUp(const boo::SWindowCoord&, boo::EMouseButton, boo::EModifierKey);
void mouseEnter(const boo::SWindowCoord&);
void mouseLeave(const boo::SWindowCoord&);
};
std::vector<ViewChild<std::unique_ptr<ItemView>>> m_items;
Menu(ViewResources& res, View& parentView, IMenuNode* rootNode, IMenuNode* thisNode);
public:
Menu(ViewResources& res, View& parentView, IMenuNode* rootNode);
void reset(IMenuNode* rootNode);
void mouseDown(const boo::SWindowCoord&, boo::EMouseButton, boo::EModifierKey);
void mouseUp(const boo::SWindowCoord&, boo::EMouseButton, boo::EModifierKey);
void mouseMove(const boo::SWindowCoord&);
void mouseLeave(const boo::SWindowCoord&);
void scroll(const boo::SWindowCoord&, const boo::SScrollDelta&);
void resized(const boo::SWindowRect& root, const boo::SWindowRect& sub);
void draw(boo::IGraphicsCommandQueue* gfxQ);
};
}
2015-11-21 01:14:49 +00:00
#endif // SPECTER_MENU_HPP