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CScanDisplay and CScriptMazeNode stubs
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24bfc47d1a
commit
52eb054935
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@ -60,6 +60,7 @@ add_library(RuntimeCommon
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CWeaponMgr.hpp CWeaponMgr.cpp
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CWeaponMgr.hpp CWeaponMgr.cpp
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CFluidPlaneManager.hpp CFluidPlaneManager.cpp
|
CFluidPlaneManager.hpp CFluidPlaneManager.cpp
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||||||
CGameState.hpp CGameState.cpp
|
CGameState.hpp CGameState.cpp
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|
CScanDisplay.hpp CScanDisplay.cpp
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CRelayTracker.hpp CRelayTracker.cpp
|
CRelayTracker.hpp CRelayTracker.cpp
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||||||
CPlayerState.hpp CPlayerState.cpp
|
CPlayerState.hpp CPlayerState.cpp
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||||||
CRandom16.hpp CRandom16.cpp
|
CRandom16.hpp CRandom16.cpp
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@ -0,0 +1,68 @@
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#ifndef __URDE_CSCANDISPLAY_HPP__
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#define __URDE_CSCANDISPLAY_HPP__
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#include "RetroTypes.hpp"
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#include "zeus/CColor.hpp"
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#include "zeus/CVector2f.hpp"
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#include "zeus/CQuaternion.hpp"
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#include "CScannableObjectInfo.hpp"
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namespace urde
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{
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class CGuiTextPane;
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class CGuiWidget;
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class CScanDisplay
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|
{
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public:
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class CDataDot
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|
{
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|
public:
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enum class EDotState
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{
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Zero
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|
};
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private:
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EDotState x0_ = EDotState::Zero;
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zeus::CVector2f x4_;
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|
zeus::CVector2f xc_;
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|
zeus::CVector2f x14_;
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|
float x1c_ = 0.f;
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|
float x20_ = 0.f;
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|
float x24_ = 0.f;
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|
float x28_ = 0.f;
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public:
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CDataDot() = default;
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void Update(float);
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void Draw(const zeus::CColor&, float) const;
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|
float GetTransitionFactor() const;
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|
void StartTransitionTo(const zeus::CVector2f&, float, float);
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void SetDestPosition(const zeus::CVector2f&);
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void SetDesiredAlpha(float);
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|
void SetDotState(EDotState);
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|
void SetAlpha(float);
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zeus::CVector2f GetCurrPosition() const;
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|
EDotState GetDotState() const;
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|
};
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struct SBucketBackground
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{
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|
};
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public:
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CScanDisplay() = default;
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void StartScan(TUniqueId, const CScannableObjectInfo&, CGuiTextPane*, CGuiWidget*, float);
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void StopScan();
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|
void InitializeFrame(float);
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|
void Update(float, float);
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|
void SetBackgroundBucketOccluded(s32, float);
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|
bool PanelCoversBucketBackground(CScannableObjectInfo::EPanelType, s32);
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|
void Draw() const;
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|
void SetBaseOrientation(const zeus::CQuaternion&);
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|
void SetDebugCameraOptions(float, float, float);
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||||||
|
void SetPanelTranslationX(float);
|
||||||
|
void GetDownloadStartTime(s32) const;
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|
void GetDownloadFraction(s32, float) const;
|
||||||
|
void GetScanState() const;
|
||||||
|
void ScanTarget() const;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
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|
#endif // __URDE_CSCANDISPLAY_HPP__
|
|
@ -11,6 +11,10 @@ namespace urde
|
||||||
class CScannableObjectInfo
|
class CScannableObjectInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
enum class EPanelType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
struct SBucket
|
struct SBucket
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ResId x0_texture = -1;
|
ResId x0_texture = -1;
|
||||||
|
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@ -0,0 +1,24 @@
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|
#include "CScriptMazeNode.hpp"
|
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|
#include "Character/CModelData.hpp"
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|
#include "GameGlobalObjects.hpp"
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|
#include "CActorParameters.hpp"
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namespace urde
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|
{
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|
CScriptMazeNode::CScriptMazeNode(TUniqueId uid, const std::string& name, const CEntityInfo& info,
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||||||
|
const zeus::CTransform& xf, bool active, s32 w1, s32 w2, s32 w3,
|
||||||
|
const zeus::CVector3f& vec1, const zeus::CVector3f& vec2, const zeus::CVector3f& vec3)
|
||||||
|
: CActor(uid, active, name, info, xf, CModelData::CModelDataNull(), CMaterialList(), CActorParameters::None(),
|
||||||
|
kInvalidUniqueId),
|
||||||
|
xe8_(w1), xec_(w1), xf0_(w2),
|
||||||
|
x100_(vec1), x110_(vec2), x120_(vec3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x13c_24_ = true;
|
||||||
|
}
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|
void CScriptMazeNode::LoadSeeds()
|
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|
{
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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|
@ -0,0 +1,42 @@
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||||||
|
#ifndef __URDE_CSCRIPTMAZE_NODE_HPP__
|
||||||
|
#define __URDE_CSCRIPTMAZE_NODE_HPP__
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "CActor.hpp"
|
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|
namespace urde
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class CScriptMazeNode : CActor
|
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|
{
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|
s32 xe8_;
|
||||||
|
s32 xec_;
|
||||||
|
s32 xf0_;
|
||||||
|
TUniqueId xf4_ = kInvalidUniqueId;
|
||||||
|
float xf8_ = 0.f;
|
||||||
|
TUniqueId xfc_ = kInvalidUniqueId;
|
||||||
|
zeus::CVector3f x100_;
|
||||||
|
TUniqueId x10c_ = kInvalidUniqueId;
|
||||||
|
zeus::CVector3f x110_;
|
||||||
|
TUniqueId x11c_ = kInvalidUniqueId;
|
||||||
|
zeus::CVector3f x120_;
|
||||||
|
s32 x130_ = 0;
|
||||||
|
s32 x134_ = 0;
|
||||||
|
s32 x138_ = 0;
|
||||||
|
union
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool x13c_24_ : 1;
|
||||||
|
bool x13c_25_ : 1;
|
||||||
|
bool x13c_26_ : 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
u8 dummy = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
CScriptMazeNode(TUniqueId, const std::string&, const CEntityInfo&, const zeus::CTransform&, bool, s32, s32, s32,
|
||||||
|
const zeus::CVector3f&, const zeus::CVector3f&, const zeus::CVector3f&);
|
||||||
|
|
||||||
|
void LoadSeeds();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
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