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parent
48c7444acb
commit
86c16b4b9d
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@ -5,30 +5,35 @@
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class CRandom16;
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class CRandom16;
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class CGlobalRandom {
|
class CGlobalRandom {
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static CGlobalRandom* gCurrentGlobalRandom;
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static CGlobalRandom* gCurrentGlobalRandom;
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public:
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public:
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CGlobalRandom(CRandom16& rnd);
|
CGlobalRandom(CRandom16& rnd);
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~CGlobalRandom();
|
~CGlobalRandom();
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private:
|
private:
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||||||
CRandom16& mRandom;
|
CRandom16& mRandom;
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bool mIsFirst;
|
bool mIsFirst;
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CGlobalRandom* mPrev;
|
CGlobalRandom* mPrev;
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};
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};
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|
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||||||
class CRandom16 {
|
class CRandom16 {
|
||||||
friend class CGlobalRandom;
|
friend class CGlobalRandom;
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||||||
static CRandom16* gRandomNumber;
|
static CRandom16* gRandomNumber;
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||||||
static void _SetRandomNumber(CRandom16* rnd);
|
static void _SetRandomNumber(CRandom16* rnd);
|
||||||
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
static CRandom16* GetRandomNumber();
|
CRandom16(uint seed = 99);
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||||||
CRandom16(uint seed = 99);
|
void SetSeed(uint seed);
|
||||||
void SetSeed(uint seed);
|
int Range(int min, int max);
|
||||||
int Range(int min, int max);
|
float Range(float min, float max);
|
||||||
float Range(float min, float max);
|
int Next();
|
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int Next();
|
float Float();
|
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float Float();
|
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||||||
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static CRandom16* GetRandomNumber();
|
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||||||
private:
|
private:
|
||||||
uint mSeed;
|
uint mSeed;
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
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||||||
#endif // __CRANDOM16_HPP__
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#endif // __CRANDOM16_HPP__
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||||||
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@ -9,6 +9,13 @@
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||||||
#include "Kyoto/CResLoader.hpp"
|
#include "Kyoto/CResLoader.hpp"
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||||||
class IFactory {
|
class IFactory {
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||||||
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public:
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virtual ~IFactory() {}
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||||||
|
virtual CFactoryFnReturn Build(const SObjectTag&, const CVParamTransfer&, CObjectReference*) = 0;
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||||||
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virtual void BuildAsync(const SObjectTag&, const CVParamTransfer&, rstl::auto_ptr< IObj >*, CObjectReference*) = 0;
|
||||||
|
virtual void CancelBuild(const SObjectTag&) = 0;
|
||||||
|
virtual bool CanBuild(const SObjectTag&) = 0;
|
||||||
|
virtual const SObjectTag* GetResourceIdByName(const char* name) const = 0;
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||||||
// TODO
|
// TODO
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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@ -25,6 +25,7 @@ public:
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||||||
void AddPakFileAsync(const rstl::string&, bool, bool);
|
void AddPakFileAsync(const rstl::string&, bool, bool);
|
||||||
void AsyncIdlePakLoading();
|
void AsyncIdlePakLoading();
|
||||||
bool AreAllPaksLoaded() const;
|
bool AreAllPaksLoaded() const;
|
||||||
|
CInputStream* LoadNewResourceSync(const SObjectTag& tag, char* extBuf);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
rstl::list< void > x0_aramList;
|
rstl::list< void > x0_aramList;
|
||||||
|
|
|
@ -25,6 +25,7 @@ public:
|
||||||
void SendScriptMsgs(EScriptObjectState state, CStateManager& mgr, EScriptObjectMessage msg);
|
void SendScriptMsgs(EScriptObjectState state, CStateManager& mgr, EScriptObjectMessage msg);
|
||||||
TUniqueId GetUniqueId() const { return x8_uid; }
|
TUniqueId GetUniqueId() const { return x8_uid; }
|
||||||
TAreaId GetAreaId() const;
|
TAreaId GetAreaId() const;
|
||||||
|
bool GetActive() const { return x30_24_active; }
|
||||||
|
|
||||||
static rstl::vector<SConnection> NullConnectionList;
|
static rstl::vector<SConnection> NullConnectionList;
|
||||||
|
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||||||
|
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|
@ -29,6 +29,7 @@ class CVector3f;
|
||||||
class CWeaponMgr;
|
class CWeaponMgr;
|
||||||
class CWorld;
|
class CWorld;
|
||||||
class CWorldTransManager;
|
class CWorldTransManager;
|
||||||
|
class CEntity;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SL {
|
namespace SL {
|
||||||
class CSortedListManager;
|
class CSortedListManager;
|
||||||
|
@ -37,8 +38,12 @@ class CSortedListManager;
|
||||||
class CStateManager {
|
class CStateManager {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void SendScriptMsg(TUniqueId uid, TEditorId target, EScriptObjectMessage msg, EScriptObjectState state);
|
void SendScriptMsg(TUniqueId uid, TEditorId target, EScriptObjectMessage msg, EScriptObjectState state);
|
||||||
|
void SendScriptMsg(CEntity* ent, TUniqueId target, EScriptObjectMessage msg);
|
||||||
bool AddDrawableActor(const CActor& actor, const CVector3f& pos, const CAABox& bounds) const;
|
bool AddDrawableActor(const CActor& actor, const CVector3f& pos, const CAABox& bounds) const;
|
||||||
void SetupParticleHook(const CActor& actor) const;
|
void SetupParticleHook(const CActor& actor) const;
|
||||||
|
void FreeScriptObject(TUniqueId uid);
|
||||||
|
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||||||
|
CEntity* ObjectById(TUniqueId uid);
|
||||||
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||||||
CCameraManager* CameraManager() { return x870_cameraManager; }
|
CCameraManager* CameraManager() { return x870_cameraManager; }
|
||||||
const CCameraManager* GetCameraManager() const { return x870_cameraManager; }
|
const CCameraManager* GetCameraManager() const { return x870_cameraManager; }
|
||||||
|
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|
@ -5,9 +5,112 @@
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||||||
|
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||||||
#include "MetroidPrime/CActor.hpp"
|
#include "MetroidPrime/CActor.hpp"
|
||||||
|
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||||||
|
#include "Kyoto/CRandom16.hpp"
|
||||||
|
#include "Kyoto/Math/CVector3f.hpp"
|
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||||||
|
#include "rstl/vector.hpp"
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#define skMazeCols 9
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#define skMazeRows 7
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#define skEnterCol 4
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#define skEnterRow 4
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#define skTargetCol 5
|
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#define skTargetRow 3
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#define NUM_MAZE_CELLS (skMazeRows * skMazeCols)
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struct SMazeCell {
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bool x0_24_openTop : 1;
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||||||
|
bool x0_25_openRight : 1;
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||||||
|
bool x0_26_openBottom : 1;
|
||||||
|
bool x0_27_openLeft : 1;
|
||||||
|
bool x0_28_gateTop : 1;
|
||||||
|
bool x0_29_gateRight : 1;
|
||||||
|
bool x0_30_gateBottom : 1;
|
||||||
|
bool x0_31_gateLeft : 1;
|
||||||
|
bool x1_24_puddle : 1;
|
||||||
|
bool x1_25_onPath : 1;
|
||||||
|
bool x1_26_checked : 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
SMazeCell() {
|
||||||
|
x0_24_openTop = x0_25_openRight = x0_26_openBottom = x0_27_openLeft = x0_28_gateTop = x0_29_gateRight = x0_30_gateBottom =
|
||||||
|
x0_31_gateLeft = x1_24_puddle = x1_25_onPath = x1_26_checked = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline bool IsClosed() const { return !x0_24_openTop && !x0_25_openRight && !x0_26_openBottom && !x0_27_openLeft; }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class CMazeState {
|
||||||
|
CRandom16 x0_rand;
|
||||||
|
SMazeCell x4_cells[skMazeRows * skMazeCols];
|
||||||
|
int x84_enterCol;
|
||||||
|
int x88_enterRow;
|
||||||
|
int x8c_targetCol;
|
||||||
|
int x90_targetRow;
|
||||||
|
bool x94_24_initialized : 1;
|
||||||
|
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public:
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|
enum ESide {
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|
kS_Invalid = -1,
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||||||
|
kS_Top = 0,
|
||||||
|
kS_Right = 1,
|
||||||
|
kS_Bottom = 2,
|
||||||
|
kS_Left = 3,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
CMazeState(int enterCol, int enterRow, int targetCol, int targetRow);
|
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|
void Reset(int seed);
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|
void Initialize();
|
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|
void GenerateObstacles();
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|
SMazeCell& GetCell(uint col, uint row);
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||||||
|
SMazeCell& GetCell2(uint col, uint row); // ????
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||||||
|
SMazeCell& GetCellInline(uint col, uint row) { return x4_cells[col + row * skMazeCols]; } // ????
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||||||
|
inline SMazeCell& GetCell(uint idx) { return x4_cells[idx]; }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
class CScriptMazeNode : public CActor {
|
class CScriptMazeNode : public CActor {
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public:
|
public:
|
||||||
|
CScriptMazeNode(TUniqueId uid, const rstl::string& name, const CEntityInfo& info, const CTransform4f& xf, bool active, int col, int row,
|
||||||
|
int side, const CVector3f& actorPos, const CVector3f& triggerPos, const CVector3f& effectPos);
|
||||||
|
~CScriptMazeNode() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
void Accept(IVisitor& visitor) override;
|
||||||
|
void AcceptScriptMsg(EScriptObjectMessage msg, TUniqueId uid, CStateManager& mgr) override;
|
||||||
|
void Think(float dt, CStateManager& mgr) override;
|
||||||
|
|
||||||
static void LoadMazeSeeds();
|
static void LoadMazeSeeds();
|
||||||
|
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|
private:
|
||||||
|
enum ESide {
|
||||||
|
Invalid = -1,
|
||||||
|
Top = 0,
|
||||||
|
Right = 1,
|
||||||
|
Bottom = 2,
|
||||||
|
Left = 3,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
int xe8_col;
|
||||||
|
int xec_row;
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||||||
|
ESide xf0_side;
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||||||
|
TUniqueId xf4_gateEffectId;
|
||||||
|
float xf8_msgTimer;
|
||||||
|
TUniqueId xfc_actorId;
|
||||||
|
CVector3f x100_actorPos;
|
||||||
|
TUniqueId x10c_triggerId;
|
||||||
|
CVector3f x110_triggerPos;
|
||||||
|
TUniqueId x11c_effectId;
|
||||||
|
CVector3f x120_effectPos;
|
||||||
|
rstl::vector< TUniqueId > x12c_puddleObjectIds;
|
||||||
|
bool x13c_24_hasPuddle : 1;
|
||||||
|
bool x13c_25_hasGate : 1;
|
||||||
|
bool x13c_26_gateActive : 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
void GenerateObjects(CStateManager& mgr);
|
||||||
|
void Reset(CStateManager& mgr);
|
||||||
|
void SendScriptMsgs(CStateManager& mgr, EScriptObjectMessage msg);
|
||||||
|
|
||||||
|
static uint sMazeSeeds[300];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
|
@ -9,4 +9,4 @@ CScriptDebugCameraWaypoint::CScriptDebugCameraWaypoint(TUniqueId uid, const rstl
|
||||||
|
|
||||||
void CScriptDebugCameraWaypoint::Accept(IVisitor& visitor) { visitor.Visit(*this); }
|
void CScriptDebugCameraWaypoint::Accept(IVisitor& visitor) { visitor.Visit(*this); }
|
||||||
|
|
||||||
CScriptDebugCameraWaypoint::~CScriptDebugCameraWaypoint() {}
|
CScriptDebugCameraWaypoint::~CScriptDebugCameraWaypoint() {}
|
||||||
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@ -0,0 +1,300 @@
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|
#include "MetroidPrime/ScriptObjects/CScriptMazeNode.hpp"
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||||||
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|
#include "Kyoto/CResFactory.hpp"
|
||||||
|
#include "MetroidPrime/CActorParameters.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
uint CScriptMazeNode::sMazeSeeds[300];
|
||||||
|
|
||||||
|
CMazeState::CMazeState(int enterCol, int enterRow, int targetCol, int targetRow)
|
||||||
|
: x0_rand(0)
|
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|
, x84_enterCol(enterCol)
|
||||||
|
, x88_enterRow(enterRow)
|
||||||
|
, x8c_targetCol(targetCol)
|
||||||
|
, x90_targetRow(targetRow)
|
||||||
|
, x94_24_initialized(false) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CMazeState::Reset(int seed) {
|
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|
int numCells = NUM_MAZE_CELLS - 1;
|
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|
int cellIdx = 0;
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|
|
||||||
|
x0_rand = CRandom16(seed);
|
||||||
|
x94_24_initialized = false;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < NUM_MAZE_CELLS; i++) {
|
||||||
|
x4_cells[i] = SMazeCell();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ESide sides[4];
|
||||||
|
while (numCells != 0) {
|
||||||
|
int acc = 0;
|
||||||
|
if (cellIdx - skMazeCols > 0 && GetCell(cellIdx - skMazeCols).IsClosed()) {
|
||||||
|
sides[acc++] = kS_Top;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (cellIdx < NUM_MAZE_CELLS - 2 && (cellIdx + 1) % skMazeCols != 0 && GetCell(cellIdx + 1).IsClosed()) {
|
||||||
|
sides[acc++] = kS_Right;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (cellIdx + skMazeCols <= NUM_MAZE_CELLS - 1 && GetCell(cellIdx + skMazeCols).IsClosed()) {
|
||||||
|
sides[acc++] = kS_Bottom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (cellIdx > 0 && cellIdx % skMazeCols != 0 && GetCell(cellIdx - 1).IsClosed()) {
|
||||||
|
sides[acc++] = kS_Left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (acc != 0) {
|
||||||
|
numCells--;
|
||||||
|
|
||||||
|
ESide side = sides[x0_rand.Next() % static_cast< uint >(acc)];
|
||||||
|
switch (side) {
|
||||||
|
case kS_Top:
|
||||||
|
GetCell(cellIdx).x0_24_openTop = true;
|
||||||
|
GetCell(cellIdx - skMazeCols).x0_26_openBottom = true;
|
||||||
|
cellIdx -= skMazeCols;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kS_Right:
|
||||||
|
GetCell(cellIdx).x0_25_openRight = true;
|
||||||
|
GetCell(cellIdx + 1).x0_27_openLeft = true;
|
||||||
|
cellIdx++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kS_Bottom:
|
||||||
|
GetCell(cellIdx).x0_26_openBottom = true;
|
||||||
|
GetCell(cellIdx + skMazeCols).x0_24_openTop = true;
|
||||||
|
cellIdx += skMazeCols;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kS_Left:
|
||||||
|
GetCell(cellIdx).x0_27_openLeft = true;
|
||||||
|
GetCell(cellIdx - 1).x0_25_openRight = true;
|
||||||
|
cellIdx--;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
cellIdx++;
|
||||||
|
if (cellIdx > NUM_MAZE_CELLS - 1) {
|
||||||
|
cellIdx = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} while (GetCell(cellIdx).IsClosed());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SMazeCell& CMazeState::GetCell(uint col, uint row) { return x4_cells[col + row * skMazeCols]; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// ????
|
||||||
|
SMazeCell& CMazeState::GetCell2(uint col, uint row) { return x4_cells[col + row * skMazeCols]; }
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline int GetRandom(CRandom16& rand, int offset) {
|
||||||
|
int tmp = rand.Next();
|
||||||
|
return tmp - ((tmp / 5) * 5) + offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO non-matching
|
||||||
|
void CMazeState::GenerateObstacles() {
|
||||||
|
if (!x94_24_initialized) {
|
||||||
|
Initialize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int gate1Idx = GetRandom(x0_rand, 9);
|
||||||
|
int gate2Idx = GetRandom(x0_rand, 21);
|
||||||
|
int gate3Idx = GetRandom(x0_rand, 33);
|
||||||
|
int puddle1Idx = GetRandom(x0_rand, 13);
|
||||||
|
int puddle2Idx = GetRandom(x0_rand, 29);
|
||||||
|
|
||||||
|
int row = x88_enterRow;
|
||||||
|
int col = x84_enterCol;
|
||||||
|
int prevRow = x88_enterRow;
|
||||||
|
int prevCol = x84_enterCol;
|
||||||
|
|
||||||
|
ESide side = kS_Invalid;
|
||||||
|
int idx = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (col != x8c_targetCol || row != x90_targetRow) {
|
||||||
|
if (idx == gate1Idx || idx == gate2Idx || idx == gate3Idx) {
|
||||||
|
switch (side) {
|
||||||
|
case kS_Top:
|
||||||
|
GetCellInline(col, row).x0_30_gateBottom = true;
|
||||||
|
GetCellInline(prevCol, prevRow).x0_28_gateTop = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kS_Right:
|
||||||
|
GetCellInline(col, row).x0_31_gateLeft = true;
|
||||||
|
GetCellInline(prevCol, prevRow).x0_29_gateRight = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kS_Bottom:
|
||||||
|
GetCellInline(col, row).x0_28_gateTop = true;
|
||||||
|
GetCellInline(prevCol, prevRow).x0_30_gateBottom = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kS_Left:
|
||||||
|
GetCellInline(col, row).x0_29_gateRight = true;
|
||||||
|
GetCellInline(prevCol, prevRow).x0_31_gateLeft = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int nextCol = col;
|
||||||
|
int nextRow = row;
|
||||||
|
if (row > 1 && side != kS_Bottom && GetCellInline(col, row).x0_24_openTop && GetCellInline(col, row - 1).x1_25_onPath) {
|
||||||
|
side = kS_Top;
|
||||||
|
nextRow--;
|
||||||
|
} else if (row < skMazeRows - 1 && side != kS_Top && GetCellInline(col, row).x0_26_openBottom &&
|
||||||
|
GetCellInline(col, row + 1).x1_25_onPath) {
|
||||||
|
side = kS_Bottom;
|
||||||
|
nextRow++;
|
||||||
|
} else if (col > 1 && side != kS_Right && GetCellInline(col, row).x0_27_openLeft && GetCellInline(col - 1, row).x1_25_onPath) {
|
||||||
|
side = kS_Left;
|
||||||
|
nextCol--;
|
||||||
|
} else if (col < skMazeRows && side != kS_Left && GetCellInline(col, row).x0_25_openRight && GetCellInline(col + 1, row).x1_25_onPath) {
|
||||||
|
side = kS_Right;
|
||||||
|
nextCol++;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (idx == puddle1Idx || idx == puddle2Idx) {
|
||||||
|
if (col == 0 || row == 0 || col == skMazeCols - 1 || row == skMazeRows - 1) {
|
||||||
|
if (idx == puddle1Idx) {
|
||||||
|
puddle1Idx++;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
puddle2Idx++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
SMazeCell& cell = GetCellInline(col, row);
|
||||||
|
cell.x1_24_puddle = true;
|
||||||
|
switch (side) {
|
||||||
|
case kS_Top:
|
||||||
|
GetCellInline(nextCol, nextRow).x0_26_openBottom = false;
|
||||||
|
cell.x0_24_openTop = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kS_Right:
|
||||||
|
GetCellInline(nextCol, nextRow).x0_27_openLeft = false;
|
||||||
|
cell.x0_25_openRight = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kS_Bottom:
|
||||||
|
GetCellInline(nextCol, nextRow).x0_24_openTop = false;
|
||||||
|
cell.x0_26_openBottom = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kS_Left:
|
||||||
|
GetCellInline(nextCol, nextRow).x0_25_openRight = false;
|
||||||
|
cell.x0_27_openLeft = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
idx++;
|
||||||
|
prevCol = col;
|
||||||
|
prevRow = row;
|
||||||
|
col = nextCol;
|
||||||
|
row = nextRow;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// TODO non-matching
|
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|
void CMazeState::Initialize() {
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|
int path[NUM_MAZE_CELLS];
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|
int targetRow = x90_targetRow;
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||||||
|
int targetCol = x8c_targetCol;
|
||||||
|
int cellIdx = x84_enterCol + x88_enterRow * skMazeCols;
|
||||||
|
path[0] = cellIdx;
|
||||||
|
x4_cells[cellIdx].x1_26_checked = true;
|
||||||
|
int pathLength = 1;
|
||||||
|
while (cellIdx != targetCol + targetRow * skMazeCols) {
|
||||||
|
if (x4_cells[cellIdx].x0_24_openTop && !x4_cells[cellIdx - skMazeCols].x1_26_checked) {
|
||||||
|
path[pathLength] = cellIdx - skMazeCols;
|
||||||
|
pathLength++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (x4_cells[cellIdx].x0_25_openRight && !x4_cells[cellIdx + 1].x1_26_checked) {
|
||||||
|
path[pathLength] = cellIdx + 1;
|
||||||
|
pathLength++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (x4_cells[cellIdx].x0_26_openBottom && !x4_cells[cellIdx + skMazeCols].x1_26_checked) {
|
||||||
|
path[pathLength] = cellIdx + skMazeCols;
|
||||||
|
pathLength++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (x4_cells[cellIdx].x0_27_openLeft && !x4_cells[cellIdx - 1].x1_26_checked) {
|
||||||
|
path[pathLength] = cellIdx - 1;
|
||||||
|
pathLength++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (cellIdx == path[pathLength - 1]) {
|
||||||
|
pathLength--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cellIdx = path[pathLength - 1];
|
||||||
|
x4_cells[cellIdx].x1_26_checked = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (; pathLength != 0; pathLength--) {
|
||||||
|
int idx = path[pathLength];
|
||||||
|
if (x4_cells[idx].x1_26_checked) {
|
||||||
|
x4_cells[idx].x1_25_onPath = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
x94_24_initialized = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CScriptMazeNode::CScriptMazeNode(TUniqueId uid, const rstl::string& name, const CEntityInfo& info, const CTransform4f& xf, bool active,
|
||||||
|
int col, int row, int side, const CVector3f& actorPos, const CVector3f& triggerPos,
|
||||||
|
const CVector3f& effectPos)
|
||||||
|
: CActor(uid, active, name, info, xf, CModelData::CModelDataNull(), CMaterialList(), CActorParameters::None(), kInvalidUniqueId)
|
||||||
|
, xe8_col(col)
|
||||||
|
, xec_row(row)
|
||||||
|
, xf0_side(static_cast< ESide >(side))
|
||||||
|
, xf4_gateEffectId(kInvalidUniqueId)
|
||||||
|
, xf8_msgTimer(1.f)
|
||||||
|
, xfc_actorId(kInvalidUniqueId)
|
||||||
|
, x100_actorPos(actorPos)
|
||||||
|
, x10c_triggerId(kInvalidUniqueId)
|
||||||
|
, x110_triggerPos(triggerPos)
|
||||||
|
, x11c_effectId(kInvalidUniqueId)
|
||||||
|
, x120_effectPos(effectPos)
|
||||||
|
, x13c_24_hasPuddle(false)
|
||||||
|
, x13c_25_hasGate(false)
|
||||||
|
, x13c_26_gateActive(true) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CScriptMazeNode::Accept(IVisitor& visitor) { visitor.Visit(*this); }
|
||||||
|
|
||||||
|
void CScriptMazeNode::GenerateObjects(CStateManager& mgr) {
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CScriptMazeNode::Reset(CStateManager& mgr) {
|
||||||
|
mgr.FreeScriptObject(x11c_effectId);
|
||||||
|
mgr.FreeScriptObject(xfc_actorId);
|
||||||
|
mgr.FreeScriptObject(x10c_triggerId);
|
||||||
|
mgr.FreeScriptObject(xf4_gateEffectId);
|
||||||
|
x11c_effectId = xfc_actorId = x10c_triggerId = xf4_gateEffectId = kInvalidUniqueId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO non-matching
|
||||||
|
void CScriptMazeNode::SendScriptMsgs(CStateManager& mgr, EScriptObjectMessage msg) {
|
||||||
|
mgr.SendScriptMsg(mgr.ObjectById(x11c_effectId), GetUniqueId(), msg);
|
||||||
|
mgr.SendScriptMsg(mgr.ObjectById(xfc_actorId), GetUniqueId(), msg);
|
||||||
|
mgr.SendScriptMsg(mgr.ObjectById(x10c_triggerId), GetUniqueId(), msg);
|
||||||
|
mgr.SendScriptMsg(mgr.ObjectById(xf4_gateEffectId), GetUniqueId(), msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CScriptMazeNode::AcceptScriptMsg(EScriptObjectMessage msg, TUniqueId uid, CStateManager& mgr) {
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CScriptMazeNode::Think(float dt, CStateManager& mgr) {
|
||||||
|
if (GetActive() && x13c_25_hasGate) {
|
||||||
|
xf8_msgTimer -= dt;
|
||||||
|
if (xf8_msgTimer <= 0.f) {
|
||||||
|
xf8_msgTimer = 1.f;
|
||||||
|
if (x13c_26_gateActive) {
|
||||||
|
x13c_26_gateActive = false;
|
||||||
|
SendScriptMsgs(mgr, kSM_Deactivate);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
x13c_26_gateActive = true;
|
||||||
|
SendScriptMsgs(mgr, kSM_Activate);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CScriptMazeNode::LoadMazeSeeds() {
|
||||||
|
const SObjectTag* tag = gpResourceFactory->GetResourceIdByName("DUMB_MazeSeeds");
|
||||||
|
rstl::auto_ptr< CInputStream > stream = gpResourceFactory->GetResLoader().LoadNewResourceSync(*tag, nullptr);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 300; i++) {
|
||||||
|
sMazeSeeds[i] = stream->ReadLong();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CScriptMazeNode::~CScriptMazeNode() {}
|
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