GLSL: clean up GLSL output whitespace generation.
More line() and less std::endl. More automated indents and less manual spacing. Put a single newline after every struct and function declaration. Note that this does touch every test result, but only affects whitespace. Change-Id: I7506b9029b79b91fb335911dba44369b36f09bbe Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/tint/+/78300 Kokoro: Kokoro <noreply+kokoro@google.com> Reviewed-by: Ben Clayton <bclayton@google.com> Commit-Queue: Stephen White <senorblanco@chromium.org>
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b1d2b84f7d
commit
e2f35ba8e0
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@ -124,9 +124,6 @@ GeneratorImpl::GeneratorImpl(const Program* program) : TextGenerator(program) {}
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GeneratorImpl::~GeneratorImpl() = default;
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bool GeneratorImpl::Generate() {
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const TypeInfo* last_kind = nullptr;
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size_t last_padding_line = 0;
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line() << "#version 310 es";
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line() << "precision mediump float;";
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@ -139,17 +136,6 @@ bool GeneratorImpl::Generate() {
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continue; // Ignore aliases.
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}
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// Emit a new line between declarations if the type of declaration has
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// changed, or we're about to emit a function
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auto* kind = &decl->TypeInfo();
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if (current_buffer_->lines.size() != last_padding_line) {
|
||||
if (last_kind && (last_kind != kind || decl->Is<ast::Function>())) {
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||||
line();
|
||||
last_padding_line = current_buffer_->lines.size();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
last_kind = kind;
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||||
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||||
if (auto* global = decl->As<ast::Variable>()) {
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||||
if (!EmitGlobalVariable(global)) {
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||||
return false;
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||||
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@ -1632,6 +1618,7 @@ bool GeneratorImpl::EmitFunction(const ast::Function* func) {
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|||
}
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||||
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||||
line() << "}";
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||||
line();
|
||||
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||||
return true;
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||||
}
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@ -1677,6 +1664,7 @@ bool GeneratorImpl::EmitUniformVariable(const sem::Variable* var) {
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|||
EmitStructMembers(current_buffer_, str);
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auto name = builder_.Symbols().NameFor(decl->symbol);
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||||
line() << "} " << name << ";";
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||||
line();
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||||
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return true;
|
||||
}
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@ -1891,36 +1879,37 @@ bool GeneratorImpl::EmitDecorations(std::ostream& out,
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bool GeneratorImpl::EmitEntryPointFunction(const ast::Function* func) {
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auto* func_sem = builder_.Sem().Get(func);
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||||
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||||
if (func->PipelineStage() == ast::PipelineStage::kCompute) {
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||||
auto out = line();
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||||
// Emit the layout(local_size) attributes.
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auto wgsize = func_sem->WorkgroupSize();
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||||
out << "layout(";
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||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
if (i > 0) {
|
||||
out << ", ";
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}
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||||
out << "local_size_" << (i == 0 ? "x" : i == 1 ? "y" : "z") << " = ";
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||||
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||||
if (wgsize[i].overridable_const) {
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||||
auto* global = builder_.Sem().Get<sem::GlobalVariable>(
|
||||
wgsize[i].overridable_const);
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||||
if (!global->IsOverridable()) {
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||||
TINT_ICE(Writer, builder_.Diagnostics())
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||||
<< "expected a pipeline-overridable constant";
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||||
}
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||||
out << kSpecConstantPrefix << global->ConstantId();
|
||||
} else {
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||||
out << std::to_string(wgsize[i].value);
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||||
}
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||||
}
|
||||
out << ") in;";
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||||
}
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||||
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||||
// Emit original entry point signature
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||||
{
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||||
auto out = line();
|
||||
if (func->PipelineStage() == ast::PipelineStage::kCompute) {
|
||||
// Emit the layout(local_size) attributes.
|
||||
auto wgsize = func_sem->WorkgroupSize();
|
||||
out << "layout(";
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
if (i > 0) {
|
||||
out << ", ";
|
||||
}
|
||||
out << "local_size_" << (i == 0 ? "x" : i == 1 ? "y" : "z") << " = ";
|
||||
|
||||
if (wgsize[i].overridable_const) {
|
||||
auto* global = builder_.Sem().Get<sem::GlobalVariable>(
|
||||
wgsize[i].overridable_const);
|
||||
if (!global->IsOverridable()) {
|
||||
TINT_ICE(Writer, builder_.Diagnostics())
|
||||
<< "expected a pipeline-overridable constant";
|
||||
}
|
||||
out << kSpecConstantPrefix << global->ConstantId();
|
||||
} else {
|
||||
out << std::to_string(wgsize[i].value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
out << ") in;" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
out << func->return_type->FriendlyName(builder_.Symbols());
|
||||
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||||
out << " " << builder_.Symbols().NameFor(func->symbol) << "(";
|
||||
out << func->return_type->FriendlyName(builder_.Symbols()) << " "
|
||||
<< builder_.Symbols().NameFor(func->symbol) << "(";
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||||
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||||
bool first = true;
|
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@ -1949,6 +1938,7 @@ bool GeneratorImpl::EmitEntryPointFunction(const ast::Function* func) {
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|||
out << ") {";
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}
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||||
// Emit original entry point function body
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||||
{
|
||||
ScopedIndent si(this);
|
||||
|
||||
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@ -1966,13 +1956,13 @@ bool GeneratorImpl::EmitEntryPointFunction(const ast::Function* func) {
|
|||
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||||
line() << "}";
|
||||
|
||||
auto out = line();
|
||||
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||||
// Declare entry point input variables
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||||
for (auto* var : func->params) {
|
||||
auto* sem = builder_.Sem().Get(var);
|
||||
auto* str = sem->Type()->As<sem::Struct>();
|
||||
for (auto* member : str->Members()) {
|
||||
auto out = line();
|
||||
|
||||
auto decorations = member->Declaration()->decorations;
|
||||
if (ast::HasDecoration<ast::BuiltinDecoration>(decorations)) {
|
||||
continue;
|
||||
|
@ -1990,7 +1980,7 @@ bool GeneratorImpl::EmitEntryPointFunction(const ast::Function* func) {
|
|||
builder_.Symbols().NameFor(member->Declaration()->symbol))) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
out << ";" << std::endl;
|
||||
out << ";";
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
|
@ -1998,6 +1988,7 @@ bool GeneratorImpl::EmitEntryPointFunction(const ast::Function* func) {
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|||
auto* return_type = func_sem->ReturnType()->As<sem::Struct>();
|
||||
if (return_type) {
|
||||
for (auto* member : return_type->Members()) {
|
||||
auto out = line();
|
||||
auto decorations = member->Declaration()->decorations;
|
||||
if (ast::HasDecoration<ast::BuiltinDecoration>(decorations)) {
|
||||
continue;
|
||||
|
@ -2015,82 +2006,93 @@ bool GeneratorImpl::EmitEntryPointFunction(const ast::Function* func) {
|
|||
builder_.Symbols().NameFor(member->Declaration()->symbol))) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
out << ";" << std::endl;
|
||||
out << ";";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
line();
|
||||
|
||||
// Create a main() function which calls the entry point.
|
||||
out << "void main() {" << std::endl;
|
||||
std::string printed_name;
|
||||
for (auto* var : func->params) {
|
||||
out << " ";
|
||||
auto* sem = builder_.Sem().Get(var);
|
||||
if (!EmitTypeAndName(out, sem->Type(), sem->StorageClass(), sem->Access(),
|
||||
"inputs")) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
out << ";" << std::endl;
|
||||
auto* type = sem->Type();
|
||||
auto* str = type->As<sem::Struct>();
|
||||
for (auto* member : str->Members()) {
|
||||
std::string name =
|
||||
builder_.Symbols().NameFor(member->Declaration()->symbol);
|
||||
out << " inputs." << name << " = ";
|
||||
if (auto* builtin = ast::GetDecoration<ast::BuiltinDecoration>(
|
||||
member->Declaration()->decorations)) {
|
||||
if (builtin_type(builtin->builtin) != member->Type()) {
|
||||
if (!EmitType(out, member->Type(), ast::StorageClass::kNone,
|
||||
ast::Access::kReadWrite, "")) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
out << "(";
|
||||
out << builtin_to_string(builtin->builtin, func->PipelineStage());
|
||||
out << ")";
|
||||
} else {
|
||||
out << builtin_to_string(builtin->builtin, func->PipelineStage());
|
||||
line() << "void main() {";
|
||||
|
||||
// Emit main function body
|
||||
{
|
||||
ScopedIndent si(this);
|
||||
for (auto* var : func->params) {
|
||||
auto* sem = builder_.Sem().Get(var);
|
||||
auto* type = sem->Type();
|
||||
{
|
||||
auto out = line();
|
||||
if (!EmitTypeAndName(out, type, sem->StorageClass(), sem->Access(),
|
||||
"inputs")) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
out << name;
|
||||
out << ";";
|
||||
}
|
||||
out << ";" << std::endl;
|
||||
auto* str = type->As<sem::Struct>();
|
||||
for (auto* member : str->Members()) {
|
||||
auto out = line();
|
||||
std::string name =
|
||||
builder_.Symbols().NameFor(member->Declaration()->symbol);
|
||||
out << "inputs." << name << " = ";
|
||||
if (auto* builtin = ast::GetDecoration<ast::BuiltinDecoration>(
|
||||
member->Declaration()->decorations)) {
|
||||
if (builtin_type(builtin->builtin) != member->Type()) {
|
||||
if (!EmitType(out, member->Type(), ast::StorageClass::kNone,
|
||||
ast::Access::kReadWrite, "")) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
out << "(";
|
||||
out << builtin_to_string(builtin->builtin, func->PipelineStage());
|
||||
out << ")";
|
||||
} else {
|
||||
out << builtin_to_string(builtin->builtin, func->PipelineStage());
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
out << name;
|
||||
}
|
||||
out << ";";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (return_type) {
|
||||
line() << return_type->FriendlyName(builder_.Symbols()) << " outputs;";
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
auto out = line();
|
||||
if (return_type) {
|
||||
out << "outputs = ";
|
||||
}
|
||||
out << builder_.Symbols().NameFor(func->symbol);
|
||||
if (func->params.empty()) {
|
||||
out << "()";
|
||||
} else {
|
||||
out << "(inputs)";
|
||||
}
|
||||
out << ";";
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto* str = func_sem->ReturnType()->As<sem::Struct>();
|
||||
if (str) {
|
||||
for (auto* member : str->Members()) {
|
||||
auto out = line();
|
||||
std::string name =
|
||||
builder_.Symbols().NameFor(member->Declaration()->symbol);
|
||||
if (auto* builtin = ast::GetDecoration<ast::BuiltinDecoration>(
|
||||
member->Declaration()->decorations)) {
|
||||
out << builtin_to_string(builtin->builtin, func->PipelineStage());
|
||||
} else {
|
||||
out << name;
|
||||
}
|
||||
out << " = outputs." << name << ";";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (func->PipelineStage() == ast::PipelineStage::kVertex) {
|
||||
line() << "gl_Position.z = 2.0 * gl_Position.z - gl_Position.w;";
|
||||
line() << "gl_Position.y = -gl_Position.y;";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
out << " ";
|
||||
if (return_type) {
|
||||
out << return_type->FriendlyName(builder_.Symbols()) << " "
|
||||
<< "outputs;" << std::endl;
|
||||
out << " outputs = ";
|
||||
}
|
||||
out << builder_.Symbols().NameFor(func->symbol);
|
||||
if (func->params.empty()) {
|
||||
out << "()";
|
||||
} else {
|
||||
out << "(inputs)";
|
||||
}
|
||||
out << ";" << std::endl;
|
||||
|
||||
auto* str = func_sem->ReturnType()->As<sem::Struct>();
|
||||
if (str) {
|
||||
for (auto* member : str->Members()) {
|
||||
std::string name =
|
||||
builder_.Symbols().NameFor(member->Declaration()->symbol);
|
||||
out << " ";
|
||||
if (auto* builtin = ast::GetDecoration<ast::BuiltinDecoration>(
|
||||
member->Declaration()->decorations)) {
|
||||
out << builtin_to_string(builtin->builtin, func->PipelineStage());
|
||||
} else {
|
||||
out << name;
|
||||
}
|
||||
out << " = outputs." << name << ";" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (func->PipelineStage() == ast::PipelineStage::kVertex) {
|
||||
out << " gl_Position.z = 2.0 * gl_Position.z - gl_Position.w;"
|
||||
<< std::endl;
|
||||
out << " gl_Position.y = -gl_Position.y;" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
out << "}" << std::endl << std::endl;
|
||||
line() << "}";
|
||||
line();
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
@ -2611,6 +2613,7 @@ bool GeneratorImpl::EmitStructType(TextBuffer* b, const sem::Struct* str) {
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|||
line(b) << "struct " << StructName(str) << " {";
|
||||
EmitStructMembers(b, str);
|
||||
line(b) << "};";
|
||||
line(b);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -45,6 +45,7 @@ TEST_F(GlslGeneratorImplTest_Function, Emit_Function) {
|
|||
void my_func() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -82,6 +83,7 @@ TEST_F(GlslGeneratorImplTest_Function, Emit_Function_WithParams) {
|
|||
void my_func(float a, int b) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -101,11 +103,11 @@ precision mediump float;
|
|||
void func() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
func();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -143,6 +145,7 @@ precision mediump float;
|
|||
struct tint_symbol_1 {
|
||||
float foo;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
float value;
|
||||
};
|
||||
|
@ -159,6 +162,7 @@ tint_symbol_2 frag_main(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
|||
}
|
||||
layout(location = 0) in float foo;
|
||||
layout(location = 1) out float value;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_1 inputs;
|
||||
inputs.foo = foo;
|
||||
|
@ -167,7 +171,6 @@ void main() {
|
|||
value = outputs.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -192,6 +195,7 @@ precision mediump float;
|
|||
struct tint_symbol_1 {
|
||||
vec4 coord;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
float value;
|
||||
};
|
||||
|
@ -206,6 +210,9 @@ tint_symbol_2 frag_main(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
|||
wrapper_result.value = inner_result;
|
||||
return wrapper_result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_1 inputs;
|
||||
inputs.coord = gl_FragCoord;
|
||||
|
@ -214,7 +221,6 @@ void main() {
|
|||
gl_FragDepth = outputs.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -265,6 +271,7 @@ struct Interface {
|
|||
float col1;
|
||||
float col2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol {
|
||||
float col1;
|
||||
float col2;
|
||||
|
@ -286,6 +293,8 @@ tint_symbol vert_main() {
|
|||
}
|
||||
layout(location = 1) out float col1;
|
||||
layout(location = 2) out float col2;
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol outputs;
|
||||
outputs = vert_main();
|
||||
|
@ -296,8 +305,6 @@ void main() {
|
|||
gl_Position.y = -gl_Position.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
float col1;
|
||||
float col2;
|
||||
|
@ -317,6 +324,8 @@ void frag_main(tint_symbol_2 tint_symbol_1) {
|
|||
}
|
||||
layout(location = 1) in float col1;
|
||||
layout(location = 2) in float col2;
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2 inputs;
|
||||
inputs.col1 = col1;
|
||||
|
@ -325,7 +334,6 @@ void main() {
|
|||
frag_main(inputs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -451,11 +459,11 @@ void frag_main() {
|
|||
float v = sub_func(1.0f);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
frag_main();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -500,11 +508,11 @@ void frag_main() {
|
|||
float v = uniforms.coord.x;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
frag_main();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -551,16 +559,15 @@ layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
|||
int a;
|
||||
float b;
|
||||
} coord;
|
||||
|
||||
void frag_main() {
|
||||
float v = coord.b;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
frag_main();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -607,16 +614,15 @@ layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
|||
int a;
|
||||
float b;
|
||||
} coord;
|
||||
|
||||
void frag_main() {
|
||||
float v = coord.b;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
frag_main();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -659,16 +665,15 @@ layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
|||
int a;
|
||||
float b;
|
||||
} coord;
|
||||
|
||||
void frag_main() {
|
||||
coord.b = 2.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
frag_main();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -712,16 +717,15 @@ layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
|||
int a;
|
||||
float b;
|
||||
} coord;
|
||||
|
||||
void frag_main() {
|
||||
coord.b = 2.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
frag_main();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -774,11 +778,11 @@ void frag_main() {
|
|||
float v = sub_func(1.0f);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
frag_main();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -824,7 +828,6 @@ struct S {
|
|||
layout(binding = 0) buffer S_1 {
|
||||
float x;
|
||||
} coord;
|
||||
|
||||
float sub_func(float param) {
|
||||
return coord.x;
|
||||
}
|
||||
|
@ -833,11 +836,11 @@ void frag_main() {
|
|||
float v = sub_func(1.0f);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
frag_main();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -857,11 +860,11 @@ precision mediump float;
|
|||
void tint_symbol() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -882,11 +885,11 @@ layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
|||
void main() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
main();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -908,11 +911,11 @@ layout(local_size_x = 2, local_size_y = 4, local_size_z = 6) in;
|
|||
void main() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
main();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -936,16 +939,15 @@ precision mediump float;
|
|||
const int width = int(2);
|
||||
const int height = int(3);
|
||||
const int depth = int(4);
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 2, local_size_y = 3, local_size_z = 4) in;
|
||||
void main() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
main();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -978,16 +980,15 @@ const int height = WGSL_SPEC_CONSTANT_8;
|
|||
#define WGSL_SPEC_CONSTANT_9 int(4)
|
||||
#endif
|
||||
const int depth = WGSL_SPEC_CONSTANT_9;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = WGSL_SPEC_CONSTANT_7, local_size_y = WGSL_SPEC_CONSTANT_8, local_size_z = WGSL_SPEC_CONSTANT_9) in;
|
||||
void main() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
main();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1006,6 +1007,7 @@ precision mediump float;
|
|||
void my_func(float a[5]) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1024,6 +1026,7 @@ precision mediump float;
|
|||
float[5] my_func() {
|
||||
return float[5](0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1093,28 +1096,26 @@ struct Data {
|
|||
layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
||||
float d;
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void a() {
|
||||
float v = data.d;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
a();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void b() {
|
||||
float v = data.d;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
b();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -405,11 +405,11 @@ void test_function() {
|
|||
float tint_symbol = tint_degrees(val);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
test_function();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -435,11 +435,11 @@ void test_function() {
|
|||
vec3 tint_symbol = tint_degrees(val);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
test_function();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -465,11 +465,11 @@ void test_function() {
|
|||
float tint_symbol = tint_radians(val);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
test_function();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -495,11 +495,11 @@ void test_function() {
|
|||
vec3 tint_symbol = tint_radians(val);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
test_function();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -736,17 +736,16 @@ int tint_int_dot(ivec3 a, ivec3 b) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
ivec3 v = ivec3(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void test_function() {
|
||||
tint_int_dot(v, v);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
test_function();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -765,17 +764,16 @@ uint tint_int_dot(uvec3 a, uvec3 b) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
uvec3 v = uvec3(0u, 0u, 0u);
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void test_function() {
|
||||
tint_int_dot(v, v);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
test_function();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -140,17 +140,16 @@ struct Data {
|
|||
};
|
||||
|
||||
Data str = Data(0.0f);
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void test_function() {
|
||||
float expr = str.mem;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
test_function();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -305,16 +304,15 @@ layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
|||
int a;
|
||||
mat2x3 b;
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
data.b = mat2x3(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(gen.result(), expected);
|
||||
}
|
||||
|
@ -355,16 +353,15 @@ layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
|||
float z;
|
||||
mat4x3 a;
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
float x = data.a[2][1];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(gen.result(), expected);
|
||||
}
|
||||
|
@ -403,16 +400,15 @@ layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
|||
float z;
|
||||
int a[5];
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
int x = data.a[2];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(gen.result(), expected);
|
||||
}
|
||||
|
@ -452,16 +448,15 @@ layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
|||
float z;
|
||||
int a[5];
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
int x = data.a[((2 + 4) - 3)];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(gen.result(), expected);
|
||||
}
|
||||
|
@ -498,16 +493,15 @@ layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
|||
float z;
|
||||
int a[5];
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
data.a[2] = 2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(gen.result(), expected);
|
||||
}
|
||||
|
@ -550,6 +544,7 @@ struct Inner {
|
|||
vec3 a;
|
||||
vec3 b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Data {
|
||||
Inner c[4];
|
||||
};
|
||||
|
@ -557,16 +552,15 @@ struct Data {
|
|||
layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
||||
Inner c[4];
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
vec3 x = data.c[2].b;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(gen.result(), expected);
|
||||
}
|
||||
|
@ -612,6 +606,7 @@ struct Inner {
|
|||
vec3 a;
|
||||
vec3 b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Data {
|
||||
Inner c[4];
|
||||
};
|
||||
|
@ -619,16 +614,15 @@ struct Data {
|
|||
layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
||||
Inner c[4];
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
vec2 x = data.c[2].b.xy;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(gen.result(), expected);
|
||||
}
|
||||
|
@ -674,6 +668,7 @@ struct Inner {
|
|||
vec3 a;
|
||||
vec3 b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Data {
|
||||
Inner c[4];
|
||||
};
|
||||
|
@ -681,16 +676,15 @@ struct Data {
|
|||
layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
||||
Inner c[4];
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
float x = data.c[2].b.g;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(gen.result(), expected);
|
||||
}
|
||||
|
@ -736,6 +730,7 @@ struct Inner {
|
|||
vec3 a;
|
||||
vec3 b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Data {
|
||||
Inner c[4];
|
||||
};
|
||||
|
@ -743,16 +738,15 @@ struct Data {
|
|||
layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
||||
Inner c[4];
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
float x = data.c[2].b[1];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(gen.result(), expected);
|
||||
}
|
||||
|
@ -794,6 +788,7 @@ struct Inner {
|
|||
vec3 a;
|
||||
vec3 b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Data {
|
||||
Inner c[4];
|
||||
};
|
||||
|
@ -801,16 +796,15 @@ struct Data {
|
|||
layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
||||
Inner c[4];
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
data.c[2].b = vec3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(gen.result(), expected);
|
||||
}
|
||||
|
@ -856,6 +850,7 @@ struct Inner {
|
|||
ivec3 a;
|
||||
vec3 b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Data {
|
||||
Inner c[4];
|
||||
};
|
||||
|
@ -863,16 +858,15 @@ struct Data {
|
|||
layout(binding = 0) buffer Data_1 {
|
||||
Inner c[4];
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
data.c[2].b.y = 1.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(gen.result(), expected);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -51,11 +51,9 @@ TEST_F(GlslSanitizerTest, Call_ArrayLength) {
|
|||
auto* expect = R"(#version 310 es
|
||||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
|
||||
layout(binding = 1) buffer my_struct_1 {
|
||||
float a[];
|
||||
} b;
|
||||
|
||||
void a_func() {
|
||||
uint tint_symbol_1 = 0u;
|
||||
b.GetDimensions(tint_symbol_1);
|
||||
|
@ -63,11 +61,11 @@ void a_func() {
|
|||
uint len = tint_symbol_2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
a_func();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(expect, got);
|
||||
}
|
||||
|
@ -102,12 +100,10 @@ TEST_F(GlslSanitizerTest, Call_ArrayLength_OtherMembersInStruct) {
|
|||
auto* expect = R"(#version 310 es
|
||||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
|
||||
layout(binding = 1) buffer my_struct_1 {
|
||||
float z;
|
||||
float a[];
|
||||
} b;
|
||||
|
||||
void a_func() {
|
||||
uint tint_symbol_1 = 0u;
|
||||
b.GetDimensions(tint_symbol_1);
|
||||
|
@ -115,11 +111,11 @@ void a_func() {
|
|||
uint len = tint_symbol_2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
a_func();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
|
||||
EXPECT_EQ(expect, got);
|
||||
|
@ -156,11 +152,9 @@ TEST_F(GlslSanitizerTest, Call_ArrayLength_ViaLets) {
|
|||
auto* expect = R"(#version 310 es
|
||||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
|
||||
layout(binding = 1) buffer my_struct_1 {
|
||||
float a[];
|
||||
} b;
|
||||
|
||||
void a_func() {
|
||||
uint tint_symbol_1 = 0u;
|
||||
b.GetDimensions(tint_symbol_1);
|
||||
|
@ -168,11 +162,11 @@ void a_func() {
|
|||
uint len = tint_symbol_2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
a_func();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
|
||||
EXPECT_EQ(expect, got);
|
||||
|
@ -204,11 +198,11 @@ void tint_symbol() {
|
|||
int pos = tint_symbol_1[3];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(expect, got);
|
||||
}
|
||||
|
@ -251,11 +245,11 @@ void tint_symbol() {
|
|||
vec3 pos = tint_symbol_1.b;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(expect, got);
|
||||
}
|
||||
|
@ -292,11 +286,11 @@ void tint_symbol() {
|
|||
int x = v;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(expect, got);
|
||||
}
|
||||
|
@ -345,11 +339,11 @@ void tint_symbol() {
|
|||
vec4 v = a[3][2];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
)";
|
||||
EXPECT_EQ(expect, got);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -33,6 +33,7 @@ precision mediump float;
|
|||
|
||||
void my_func() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -180,6 +180,7 @@ TEST_F(GlslGeneratorImplTest_Type, EmitType_StructDecl) {
|
|||
int a;
|
||||
float b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -235,6 +236,7 @@ TEST_F(GlslGeneratorImplTest_Type, EmitType_Struct_WithOffsetAttributes) {
|
|||
int a;
|
||||
float b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,8 +11,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
main_1();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -8,8 +8,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
float f = v[1];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -13,8 +13,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
main_1();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -9,8 +9,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
vec3 swizzle3 = v.xzy;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -13,8 +13,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
main_1();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -8,8 +8,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
float f = v[1];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -16,8 +16,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
main_1();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -9,8 +9,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
vec3 swizzle3 = v.xzy;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,12 +5,11 @@ layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
|||
void unused_entry_point() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
unused_entry_point();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
ivec4 arr[4];
|
||||
};
|
||||
|
@ -20,10 +19,10 @@ shared ivec4 src_workgroup[4];
|
|||
layout(binding = 0) uniform S_1 {
|
||||
ivec4 arr[4];
|
||||
} src_uniform;
|
||||
|
||||
layout(binding = 1) buffer S_2 {
|
||||
ivec4 arr[4];
|
||||
} src_storage;
|
||||
|
||||
ivec4[4] ret_arr() {
|
||||
ivec4 tint_symbol[4] = ivec4[4](ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0));
|
||||
return tint_symbol;
|
||||
|
@ -53,3 +52,4 @@ void foo(ivec4 src_param[4]) {
|
|||
int src_nested[4][3][2] = int[4][3][2](int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)));
|
||||
dst_nested = src_nested;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,12 +5,11 @@ layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
|||
void unused_entry_point() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
unused_entry_point();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
ivec4 arr[4];
|
||||
};
|
||||
|
@ -20,12 +19,12 @@ shared ivec4 src_workgroup[4];
|
|||
layout(binding = 0) uniform S_1 {
|
||||
ivec4 arr[4];
|
||||
} src_uniform;
|
||||
|
||||
layout(binding = 1) buffer S_2 {
|
||||
ivec4 arr[4];
|
||||
} src_storage;
|
||||
ivec4 dst[4] = ivec4[4](ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0));
|
||||
int dst_nested[4][3][2] = int[4][3][2](int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)));
|
||||
|
||||
ivec4[4] ret_arr() {
|
||||
ivec4 tint_symbol[4] = ivec4[4](ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0));
|
||||
return tint_symbol;
|
||||
|
@ -53,3 +52,4 @@ void foo(ivec4 src_param[4]) {
|
|||
int src_nested[4][3][2] = int[4][3][2](int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)));
|
||||
dst_nested = src_nested;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,15 +5,15 @@ layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
|||
void unused_entry_point() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
unused_entry_point();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
ivec4 arr[4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct S_nested {
|
||||
int arr[4][3][2];
|
||||
};
|
||||
|
@ -23,6 +23,7 @@ shared ivec4 src_workgroup[4];
|
|||
layout(binding = 0) uniform S_1 {
|
||||
ivec4 arr[4];
|
||||
} src_uniform;
|
||||
|
||||
layout(binding = 1) buffer S_2 {
|
||||
ivec4 arr[4];
|
||||
} src_storage;
|
||||
|
@ -32,7 +33,6 @@ layout(binding = 2) buffer S_3 {
|
|||
layout(binding = 3) buffer S_nested_1 {
|
||||
int arr[4][3][2];
|
||||
} dst_nested;
|
||||
|
||||
ivec4[4] ret_arr() {
|
||||
ivec4 tint_symbol[4] = ivec4[4](ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0));
|
||||
return tint_symbol;
|
||||
|
@ -60,3 +60,4 @@ void foo(ivec4 src_param[4]) {
|
|||
int src_nested[4][3][2] = int[4][3][2](int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)));
|
||||
dst_nested.arr = src_nested;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,12 +5,11 @@ layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
|||
void unused_entry_point() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
unused_entry_point();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
int arr[4];
|
||||
};
|
||||
|
@ -26,3 +25,4 @@ void foo() {
|
|||
dst_struct.arr = src;
|
||||
dst_array[0] = src;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,12 +5,11 @@ layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
|||
void unused_entry_point() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
unused_entry_point();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
ivec4 arr[4];
|
||||
};
|
||||
|
@ -20,12 +19,12 @@ shared ivec4 src_workgroup[4];
|
|||
layout(binding = 0) uniform S_1 {
|
||||
ivec4 arr[4];
|
||||
} src_uniform;
|
||||
|
||||
layout(binding = 1) buffer S_2 {
|
||||
ivec4 arr[4];
|
||||
} src_storage;
|
||||
shared ivec4 dst[4];
|
||||
shared int dst_nested[4][3][2];
|
||||
|
||||
ivec4[4] ret_arr() {
|
||||
ivec4 tint_symbol[4] = ivec4[4](ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0), ivec4(0, 0, 0, 0));
|
||||
return tint_symbol;
|
||||
|
@ -53,3 +52,4 @@ void foo(ivec4 src_param[4]) {
|
|||
int src_nested[4][3][2] = int[4][3][2](int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)), int[3][2](int[2](0, 0), int[2](0, 0), int[2](0, 0)));
|
||||
dst_nested = src_nested;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -23,8 +23,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
float v3 = f3(a3);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -23,8 +23,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
float a3[2][3][4] = f3();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,6 @@ precision mediump float;
|
|||
|
||||
const int slen = 4;
|
||||
const uint ulen = 4u;
|
||||
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
float signed_literal[4] = float[4](0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
float unsigned_literal[4] = float[4](0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
|
@ -13,8 +12,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
signed_constant = unsigned_literal;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -38,8 +38,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
int subexpr_nested_nonempty_with_expr[4] = tint_symbol_20[1];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,6 +6,7 @@ precision mediump float;
|
|||
struct Time {
|
||||
float value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Uniforms {
|
||||
float scale;
|
||||
float offsetX;
|
||||
|
@ -17,6 +18,7 @@ struct Uniforms {
|
|||
layout(binding = 0) uniform Time_1 {
|
||||
float value;
|
||||
} time;
|
||||
|
||||
layout(binding = 1) uniform Uniforms_1 {
|
||||
float scale;
|
||||
float offsetX;
|
||||
|
@ -29,10 +31,12 @@ struct VertexOutput {
|
|||
vec4 Position;
|
||||
vec4 v_color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
vec4 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_3 {
|
||||
vec4 v_color;
|
||||
vec4 Position;
|
||||
|
@ -61,6 +65,7 @@ VertexOutput vert_main_inner(vec4 position, vec4 color) {
|
|||
struct tint_symbol_5 {
|
||||
vec4 v_color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_6 {
|
||||
vec4 value;
|
||||
};
|
||||
|
@ -75,6 +80,8 @@ tint_symbol_3 vert_main(tint_symbol_2 tint_symbol_1) {
|
|||
layout(location = 0) in vec4 position;
|
||||
layout(location = 1) in vec4 color;
|
||||
layout(location = 0) out vec4 v_color;
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2 inputs;
|
||||
inputs.position = position;
|
||||
|
@ -87,10 +94,9 @@ void main() {
|
|||
gl_Position.y = -gl_Position.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Error parsing GLSL shader:
|
||||
ERROR: 0:40: '%' : wrong operand types: no operation '%' exists that takes a left-hand operand of type ' temp mediump float' and a right operand of type ' const float' (or there is no acceptable conversion)
|
||||
ERROR: 0:40: '' : compilation terminated
|
||||
ERROR: 0:44: '%' : wrong operand types: no operation '%' exists that takes a left-hand operand of type ' temp mediump float' and a right operand of type ' const float' (or there is no acceptable conversion)
|
||||
ERROR: 0:44: '' : compilation terminated
|
||||
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -101,6 +107,7 @@ precision mediump float;
|
|||
struct Time {
|
||||
float value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Uniforms {
|
||||
float scale;
|
||||
float offsetX;
|
||||
|
@ -108,21 +115,26 @@ struct Uniforms {
|
|||
float scalar;
|
||||
float scalarOffset;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct VertexOutput {
|
||||
vec4 Position;
|
||||
vec4 v_color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
vec4 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_3 {
|
||||
vec4 v_color;
|
||||
vec4 Position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_5 {
|
||||
vec4 v_color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_6 {
|
||||
vec4 value;
|
||||
};
|
||||
|
@ -139,6 +151,7 @@ tint_symbol_6 frag_main(tint_symbol_5 tint_symbol_4) {
|
|||
}
|
||||
layout(location = 0) in vec4 v_color;
|
||||
layout(location = 0) out vec4 value;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_5 inputs;
|
||||
inputs.v_color = v_color;
|
||||
|
@ -147,4 +160,3 @@ void main() {
|
|||
value = outputs.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -20,16 +20,19 @@ struct VertexInput {
|
|||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct VertexOutput {
|
||||
vec4 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_4 {
|
||||
vec3 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_5 {
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
|
@ -51,28 +54,35 @@ struct tint_symbol_7 {
|
|||
vec2 quad_pos;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_8 {
|
||||
vec4 value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct SimulationParams {
|
||||
float deltaTime;
|
||||
vec4 seed;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Particle {
|
||||
vec3 position;
|
||||
float lifetime;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec3 velocity;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_10 {
|
||||
uvec3 GlobalInvocationID;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct UBO {
|
||||
uint width;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_12 {
|
||||
uvec3 coord;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_14 {
|
||||
uvec3 coord;
|
||||
};
|
||||
|
@ -91,6 +101,8 @@ layout(location = 1) in vec4 color;
|
|||
layout(location = 2) in vec2 quad_pos;
|
||||
layout(location = 0) out vec4 color;
|
||||
layout(location = 1) out vec2 quad_pos;
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_4 inputs;
|
||||
inputs.position = position;
|
||||
|
@ -105,9 +117,8 @@ void main() {
|
|||
gl_Position.y = -gl_Position.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Error parsing GLSL shader:
|
||||
ERROR: 0:90: 'color' : redefinition
|
||||
ERROR: 0:100: 'color' : redefinition
|
||||
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -120,31 +131,37 @@ struct RenderParams {
|
|||
vec3 right;
|
||||
vec3 up;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct VertexInput {
|
||||
vec3 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct VertexOutput {
|
||||
vec4 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_4 {
|
||||
vec3 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_5 {
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_7 {
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_8 {
|
||||
vec4 value;
|
||||
};
|
||||
|
@ -159,21 +176,26 @@ struct SimulationParams {
|
|||
float deltaTime;
|
||||
vec4 seed;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Particle {
|
||||
vec3 position;
|
||||
float lifetime;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec3 velocity;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_10 {
|
||||
uvec3 GlobalInvocationID;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct UBO {
|
||||
uint width;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_12 {
|
||||
uvec3 coord;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_14 {
|
||||
uvec3 coord;
|
||||
};
|
||||
|
@ -187,7 +209,9 @@ tint_symbol_8 fs_main(tint_symbol_7 tint_symbol_6) {
|
|||
}
|
||||
layout(location = 0) in vec4 color;
|
||||
layout(location = 1) in vec2 quad_pos;
|
||||
|
||||
layout(location = 0) out vec4 value;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_7 inputs;
|
||||
inputs.color = color;
|
||||
|
@ -198,12 +222,10 @@ void main() {
|
|||
value = outputs.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#version 310 es
|
||||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
vec2 rand_seed = vec2(0.0f, 0.0f);
|
||||
|
||||
float rand() {
|
||||
rand_seed.x = frac((cos(dot(rand_seed, vec2(23.140779495f, 232.616897583f))) * 136.816802979f));
|
||||
rand_seed.y = frac((cos(dot(rand_seed, vec2(54.478565216f, 345.841522217f))) * 534.764526367f));
|
||||
|
@ -215,38 +237,46 @@ struct RenderParams {
|
|||
vec3 right;
|
||||
vec3 up;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct VertexInput {
|
||||
vec3 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct VertexOutput {
|
||||
vec4 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_4 {
|
||||
vec3 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_5 {
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_7 {
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_8 {
|
||||
vec4 value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct SimulationParams {
|
||||
float deltaTime;
|
||||
vec4 seed;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Particle {
|
||||
vec3 position;
|
||||
float lifetime;
|
||||
|
@ -258,16 +288,15 @@ layout(binding = 0) uniform SimulationParams_1 {
|
|||
float deltaTime;
|
||||
vec4 seed;
|
||||
} sim_params;
|
||||
|
||||
layout(binding = 1) buffer Particles_1 {
|
||||
Particle particles[];
|
||||
} data;
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_10 {
|
||||
uvec3 GlobalInvocationID;
|
||||
};
|
||||
|
||||
uniform highp sampler2D tint_symbol_2_1;
|
||||
|
||||
void simulate_inner(uvec3 GlobalInvocationID) {
|
||||
rand_seed = ((sim_params.seed.xy + vec2(GlobalInvocationID.xy)) * sim_params.seed.zw);
|
||||
uint idx = GlobalInvocationID.x;
|
||||
|
@ -302,9 +331,11 @@ void simulate_inner(uvec3 GlobalInvocationID) {
|
|||
struct UBO {
|
||||
uint width;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_12 {
|
||||
uvec3 coord;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_14 {
|
||||
uvec3 coord;
|
||||
};
|
||||
|
@ -314,16 +345,17 @@ void simulate(tint_symbol_10 tint_symbol_9) {
|
|||
simulate_inner(tint_symbol_9.GlobalInvocationID);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_10 inputs;
|
||||
inputs.GlobalInvocationID = gl_GlobalInvocationID;
|
||||
simulate(inputs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Error parsing GLSL shader:
|
||||
ERROR: 0:7: 'frac' : no matching overloaded function found
|
||||
ERROR: 0:7: '' : compilation terminated
|
||||
ERROR: 0:6: 'frac' : no matching overloaded function found
|
||||
ERROR: 0:6: '' : compilation terminated
|
||||
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -336,47 +368,57 @@ struct RenderParams {
|
|||
vec3 right;
|
||||
vec3 up;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct VertexInput {
|
||||
vec3 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct VertexOutput {
|
||||
vec4 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_4 {
|
||||
vec3 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_5 {
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_7 {
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_8 {
|
||||
vec4 value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct SimulationParams {
|
||||
float deltaTime;
|
||||
vec4 seed;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Particle {
|
||||
vec3 position;
|
||||
float lifetime;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec3 velocity;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_10 {
|
||||
uvec3 GlobalInvocationID;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct UBO {
|
||||
uint width;
|
||||
};
|
||||
|
@ -384,19 +426,18 @@ struct UBO {
|
|||
layout(binding = 3) uniform UBO_1 {
|
||||
uint width;
|
||||
} ubo;
|
||||
|
||||
layout(binding = 4) buffer Buffer_1 {
|
||||
float weights[];
|
||||
} buf_in;
|
||||
layout(binding = 5) buffer Buffer_2 {
|
||||
float weights[];
|
||||
} buf_out;
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_12 {
|
||||
uvec3 coord;
|
||||
};
|
||||
|
||||
uniform highp sampler2D tex_in_1;
|
||||
|
||||
void import_level_inner(uvec3 coord) {
|
||||
uint offset = (coord.x + (coord.y * ubo.width));
|
||||
buf_out.weights[offset] = texelFetch(tex_in_1, ivec2(coord.xy), 0).w;
|
||||
|
@ -411,13 +452,14 @@ void import_level(tint_symbol_12 tint_symbol_11) {
|
|||
import_level_inner(tint_symbol_11.coord);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_12 inputs;
|
||||
inputs.coord = gl_GlobalInvocationID;
|
||||
import_level(inputs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#version 310 es
|
||||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
|
@ -426,47 +468,57 @@ struct RenderParams {
|
|||
vec3 right;
|
||||
vec3 up;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct VertexInput {
|
||||
vec3 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct VertexOutput {
|
||||
vec4 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_4 {
|
||||
vec3 position;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_5 {
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_7 {
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec2 quad_pos;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_8 {
|
||||
vec4 value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct SimulationParams {
|
||||
float deltaTime;
|
||||
vec4 seed;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Particle {
|
||||
vec3 position;
|
||||
float lifetime;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec3 velocity;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_10 {
|
||||
uvec3 GlobalInvocationID;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct UBO {
|
||||
uint width;
|
||||
};
|
||||
|
@ -474,22 +526,22 @@ struct UBO {
|
|||
layout(binding = 3) uniform UBO_1 {
|
||||
uint width;
|
||||
} ubo;
|
||||
|
||||
layout(binding = 4) buffer Buffer_1 {
|
||||
float weights[];
|
||||
} buf_in;
|
||||
layout(binding = 5) buffer Buffer_2 {
|
||||
float weights[];
|
||||
} buf_out;
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_12 {
|
||||
uvec3 coord;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_14 {
|
||||
uvec3 coord;
|
||||
};
|
||||
|
||||
layout(rgba8) uniform highp writeonly image2D tex_out_1;
|
||||
|
||||
void export_level_inner(uvec3 coord) {
|
||||
if (all(lessThan(coord.xy, uvec2(imageSize(tex_out_1))))) {
|
||||
uint dst_offset = (coord.x + (coord.y * ubo.width));
|
||||
|
@ -510,10 +562,11 @@ void export_level(tint_symbol_14 tint_symbol_13) {
|
|||
export_level_inner(tint_symbol_13.coord);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_14 inputs;
|
||||
inputs.coord = gl_GlobalInvocationID;
|
||||
export_level(inputs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,6 @@ SKIP: FAILED
|
|||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
const float shadowDepthTextureSize = 1024.0f;
|
||||
|
||||
struct Scene {
|
||||
mat4 lightViewProjMatrix;
|
||||
mat4 cameraViewProjMatrix;
|
||||
|
@ -25,19 +24,18 @@ struct FragmentInput {
|
|||
|
||||
const vec3 albedo = vec3(0.899999976f, 0.899999976f, 0.899999976f);
|
||||
const float ambientFactor = 0.200000003f;
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_3 {
|
||||
vec3 shadowPos;
|
||||
vec3 fragPos;
|
||||
vec3 fragNorm;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_4 {
|
||||
vec4 value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
uniform highp sampler2D shadowMap_shadowSampler;
|
||||
|
||||
|
||||
vec4 tint_symbol_inner(FragmentInput tint_symbol_1) {
|
||||
float visibility = 0.0f;
|
||||
float oneOverShadowDepthTextureSize = (1.0f / shadowDepthTextureSize);
|
||||
|
@ -68,6 +66,7 @@ layout(location = 0) in vec3 shadowPos;
|
|||
layout(location = 1) in vec3 fragPos;
|
||||
layout(location = 2) in vec3 fragNorm;
|
||||
layout(location = 0) out vec4 value;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_3 inputs;
|
||||
inputs.shadowPos = shadowPos;
|
||||
|
@ -78,10 +77,9 @@ void main() {
|
|||
value = outputs.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Error parsing GLSL shader:
|
||||
ERROR: 0:47: 'assign' : cannot convert from ' temp highp 4-component vector of float' to ' temp mediump float'
|
||||
ERROR: 0:47: '' : compilation terminated
|
||||
ERROR: 0:45: 'assign' : cannot convert from ' temp highp 4-component vector of float' to ' temp mediump float'
|
||||
ERROR: 0:45: '' : compilation terminated
|
||||
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,12 +6,15 @@ precision mediump float;
|
|||
struct Input {
|
||||
vec4 color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Output {
|
||||
vec4 color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_3 {
|
||||
vec4 color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_4 {
|
||||
vec4 color;
|
||||
};
|
||||
|
@ -30,6 +33,7 @@ tint_symbol_4 tint_symbol(tint_symbol_3 tint_symbol_2) {
|
|||
}
|
||||
layout(location = 0) in vec4 color;
|
||||
layout(location = 0) out vec4 color;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_3 inputs;
|
||||
inputs.color = color;
|
||||
|
@ -38,9 +42,8 @@ void main() {
|
|||
color = outputs.color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Error parsing GLSL shader:
|
||||
ERROR: 0:30: 'color' : redefinition
|
||||
ERROR: 0:33: 'color' : redefinition
|
||||
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,6 @@ benchmark/skinned-shadowed-pbr-fragment.wgsl:51:13 warning: use of deprecated la
|
|||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
const float GAMMA = 2.200000048f;
|
||||
|
||||
vec3 linearTosRGB(vec3 linear) {
|
||||
float INV_GAMMA = (1.0f / GAMMA);
|
||||
return pow(linear, vec3(INV_GAMMA));
|
||||
|
@ -40,6 +39,7 @@ struct ClusterLights {
|
|||
uint offset;
|
||||
uint count;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct ClusterLightGroup {
|
||||
uint offset;
|
||||
ClusterLights lights[27648];
|
||||
|
@ -51,7 +51,6 @@ layout(binding = 1) buffer ClusterLightGroup_1 {
|
|||
ClusterLights lights[27648];
|
||||
uint indices[1769472];
|
||||
} clusterLights;
|
||||
|
||||
struct Light {
|
||||
vec3 position;
|
||||
float range;
|
||||
|
@ -68,7 +67,6 @@ layout(binding = 2) buffer GlobalLights_1 {
|
|||
Light lights[];
|
||||
} globalLights;
|
||||
const uvec3 tileCount = uvec3(32u, 18u, 48u);
|
||||
|
||||
float linearDepth(float depthSample) {
|
||||
return ((camera.zFar * camera.zNear) / mad(depthSample, (camera.zNear - camera.zFar), camera.zFar));
|
||||
}
|
||||
|
@ -90,7 +88,6 @@ layout(binding = 6) buffer LightShadowTable_1 {
|
|||
} lightShadowTable;
|
||||
vec2 shadowSampleOffsets[16] = vec2[16](vec2(-1.5f, -1.5f), vec2(-1.5f, -0.5f), vec2(-1.5f, 0.5f), vec2(-1.5f, 1.5f), vec2(-0.5f, -1.5f), vec2(-0.5f, -0.5f), vec2(-0.5f, 0.5f), vec2(-0.5f, 1.5f), vec2(0.5f, -1.5f), vec2(0.5f, -0.5f), vec2(0.5f, 0.5f), vec2(0.5f, 1.5f), vec2(1.5f, -1.5f), vec2(1.5f, -0.5f), vec2(1.5f, 0.5f), vec2(1.5f, 1.5f));
|
||||
const uint shadowSampleCount = 16u;
|
||||
|
||||
struct ShadowProperties {
|
||||
vec4 viewport;
|
||||
mat4 viewProj;
|
||||
|
@ -102,7 +99,6 @@ layout(binding = 7) buffer LightShadows_1 {
|
|||
uniform highp sampler2D shadowTexture_1;
|
||||
uniform highp sampler2D shadowTexture_shadowSampler;
|
||||
|
||||
|
||||
float dirLightVisibility(vec3 worldPos) {
|
||||
int shadowIndex = lightShadowTable.light[0u];
|
||||
if ((shadowIndex == -1)) {
|
||||
|
@ -180,6 +176,7 @@ struct VertexOutput {
|
|||
vec3 tangent;
|
||||
vec3 bitangent;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Material {
|
||||
vec4 baseColorFactor;
|
||||
vec3 emissiveFactor;
|
||||
|
@ -214,7 +211,6 @@ uniform highp sampler2D metallicRoughnessTexture_metallicRoughnessSampler;
|
|||
uniform highp sampler2D occlusionTexture_occlusionSampler;
|
||||
uniform highp sampler2D emissiveTexture_emissiveSampler;
|
||||
|
||||
|
||||
SurfaceInfo GetSurfaceInfo(VertexOutput tint_symbol) {
|
||||
SurfaceInfo surface = SurfaceInfo(vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 0.0f, 0.0f, vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 0.0f, vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
surface.v = normalize(tint_symbol.view);
|
||||
|
@ -247,7 +243,6 @@ SurfaceInfo GetSurfaceInfo(VertexOutput tint_symbol) {
|
|||
const float PI = 3.141592741f;
|
||||
const uint LightType_Point = 0u;
|
||||
const uint LightType_Directional = 2u;
|
||||
|
||||
struct PuctualLight {
|
||||
uint lightType;
|
||||
vec3 pointToLight;
|
||||
|
@ -316,6 +311,7 @@ struct FragmentOutput {
|
|||
vec4 color;
|
||||
vec4 emissive;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_4 {
|
||||
vec3 worldPos;
|
||||
vec3 view;
|
||||
|
@ -328,6 +324,7 @@ struct tint_symbol_4 {
|
|||
vec3 bitangent;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_5 {
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec4 emissive;
|
||||
|
@ -335,7 +332,6 @@ struct tint_symbol_5 {
|
|||
|
||||
uniform highp sampler2D ssaoTexture_1;
|
||||
uniform highp sampler2D ssaoTexture_defaultSampler;
|
||||
|
||||
FragmentOutput fragmentMain_inner(VertexOutput tint_symbol) {
|
||||
SurfaceInfo surface = GetSurfaceInfo(tint_symbol);
|
||||
vec3 Lo = vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
|
@ -391,8 +387,10 @@ layout(location = 5) in vec4 instanceColor;
|
|||
layout(location = 6) in vec3 normal;
|
||||
layout(location = 7) in vec3 tangent;
|
||||
layout(location = 8) in vec3 bitangent;
|
||||
|
||||
layout(location = 0) out vec4 color;
|
||||
layout(location = 1) out vec4 emissive;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_4 inputs;
|
||||
inputs.worldPos = worldPos;
|
||||
|
@ -411,10 +409,9 @@ void main() {
|
|||
emissive = outputs.emissive;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Error parsing GLSL shader:
|
||||
ERROR: 0:67: 'mad' : no matching overloaded function found
|
||||
ERROR: 0:67: '' : compilation terminated
|
||||
ERROR: 0:65: 'mad' : no matching overloaded function found
|
||||
ERROR: 0:65: '' : compilation terminated
|
||||
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -16,6 +16,7 @@ struct VertexInput {
|
|||
vec4 instance3;
|
||||
vec4 instanceColor;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct VertexOutput {
|
||||
vec4 position;
|
||||
vec3 worldPos;
|
||||
|
@ -28,6 +29,7 @@ struct VertexOutput {
|
|||
vec3 tangent;
|
||||
vec3 bitangent;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Camera {
|
||||
mat4 projection;
|
||||
mat4 inverseProjection;
|
||||
|
@ -56,7 +58,6 @@ layout(binding = 1) buffer Joints_1 {
|
|||
layout(binding = 2) buffer Joints_2 {
|
||||
mat4 matrices[];
|
||||
} inverseBind;
|
||||
|
||||
mat4 getSkinMatrix(VertexInput tint_symbol) {
|
||||
mat4 joint0 = (joint.matrices[tint_symbol.joints.x] * inverseBind.matrices[tint_symbol.joints.x]);
|
||||
mat4 joint1 = (joint.matrices[tint_symbol.joints.y] * inverseBind.matrices[tint_symbol.joints.y]);
|
||||
|
@ -79,6 +80,7 @@ struct tint_symbol_3 {
|
|||
vec4 instance3;
|
||||
vec4 instanceColor;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_4 {
|
||||
vec3 worldPos;
|
||||
vec3 view;
|
||||
|
@ -144,6 +146,8 @@ layout(location = 5) out vec4 instanceColor;
|
|||
layout(location = 6) out vec3 normal;
|
||||
layout(location = 7) out vec3 tangent;
|
||||
layout(location = 8) out vec3 bitangent;
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_3 inputs;
|
||||
inputs.position = position;
|
||||
|
@ -173,9 +177,8 @@ void main() {
|
|||
gl_Position.y = -gl_Position.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Error parsing GLSL shader:
|
||||
ERROR: 0:138: 'texcoord' : redefinition
|
||||
ERROR: 0:140: 'texcoord' : redefinition
|
||||
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -16,7 +16,6 @@ struct Inner {
|
|||
layout(binding = 0) buffer S_1 {
|
||||
Inner arr[];
|
||||
} s;
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
uint idx;
|
||||
};
|
||||
|
@ -38,10 +37,11 @@ void tint_symbol(tint_symbol_2 tint_symbol_1) {
|
|||
tint_symbol_inner(tint_symbol_1.idx);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2 inputs;
|
||||
inputs.idx = uint(gl_LocalInvocationIndex);
|
||||
tint_symbol(inputs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -16,7 +16,6 @@ struct Inner {
|
|||
layout(binding = 0) buffer S_1 {
|
||||
Inner arr[];
|
||||
} s;
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
uint idx;
|
||||
};
|
||||
|
@ -39,10 +38,11 @@ void tint_symbol(tint_symbol_2 tint_symbol_1) {
|
|||
tint_symbol_inner(tint_symbol_1.idx);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2 inputs;
|
||||
inputs.idx = uint(gl_LocalInvocationIndex);
|
||||
tint_symbol(inputs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,7 @@ precision mediump float;
|
|||
struct Inner {
|
||||
int x;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
ivec3 a;
|
||||
int b;
|
||||
|
@ -29,7 +30,6 @@ layout(binding = 0) buffer S_1 {
|
|||
Inner i;
|
||||
Inner j[4];
|
||||
} s;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
ivec3 a = s.a;
|
||||
|
@ -44,8 +44,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
Inner j[4] = s.j;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,7 @@ precision mediump float;
|
|||
struct Inner {
|
||||
int x;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
ivec3 a;
|
||||
int b;
|
||||
|
@ -29,7 +30,6 @@ layout(binding = 0) buffer S_1 {
|
|||
Inner i;
|
||||
Inner j[4];
|
||||
} s;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
s.a = ivec3(0, 0, 0);
|
||||
|
@ -46,8 +46,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
s.j = tint_symbol_2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,14 +11,13 @@ layout(binding = 0) buffer tint_symbol_block_1 {
|
|||
layout(binding = 1) buffer tint_symbol_block_2 {
|
||||
float inner[4];
|
||||
} tint_symbol_1;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol_2() {
|
||||
tint_symbol_1.inner = tint_symbol.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,14 +11,13 @@ layout(binding = 0) buffer tint_symbol_block_1 {
|
|||
layout(binding = 1) buffer tint_symbol_block_2 {
|
||||
float inner;
|
||||
} tint_symbol_1;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol_2() {
|
||||
tint_symbol_1.inner = tint_symbol.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,14 +11,13 @@ layout(binding = 0) buffer tint_symbol_block_1 {
|
|||
layout(binding = 1) buffer tint_symbol_block_2 {
|
||||
int inner;
|
||||
} tint_symbol_1;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol_2() {
|
||||
tint_symbol_1.inner = tint_symbol.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,14 +11,13 @@ layout(binding = 0) buffer tint_symbol_block_1 {
|
|||
layout(binding = 1) buffer tint_symbol_block_2 {
|
||||
mat2 inner;
|
||||
} tint_symbol_1;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol_2() {
|
||||
tint_symbol_1.inner = tint_symbol.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,14 +11,13 @@ layout(binding = 0) buffer tint_symbol_block_1 {
|
|||
layout(binding = 1) buffer tint_symbol_block_2 {
|
||||
mat2x3 inner;
|
||||
} tint_symbol_1;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol_2() {
|
||||
tint_symbol_1.inner = tint_symbol.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,14 +11,13 @@ layout(binding = 0) buffer tint_symbol_block_1 {
|
|||
layout(binding = 1) buffer tint_symbol_block_2 {
|
||||
mat3x2 inner;
|
||||
} tint_symbol_1;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol_2() {
|
||||
tint_symbol_1.inner = tint_symbol.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,14 +11,13 @@ layout(binding = 0) buffer tint_symbol_block_1 {
|
|||
layout(binding = 1) buffer tint_symbol_block_2 {
|
||||
mat4 inner;
|
||||
} tint_symbol_1;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol_2() {
|
||||
tint_symbol_1.inner = tint_symbol.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,14 +11,13 @@ layout(binding = 0) buffer tint_symbol_block_1 {
|
|||
layout(binding = 1) buffer tint_symbol_block_2 {
|
||||
S inner[];
|
||||
} tint_symbol_1;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol_2() {
|
||||
tint_symbol_1.inner[0] = tint_symbol.inner[0];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,6 +6,7 @@ precision mediump float;
|
|||
struct Inner {
|
||||
float f;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
Inner inner;
|
||||
};
|
||||
|
@ -16,17 +17,16 @@ layout(binding = 0) buffer S_1 {
|
|||
layout(binding = 1) buffer S_2 {
|
||||
Inner inner;
|
||||
} tint_symbol_1;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol_2() {
|
||||
tint_symbol_1 = tint_symbol;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Error parsing GLSL shader:
|
||||
ERROR: 0:20: 'assign' : cannot convert from 'layout( binding=0 column_major shared) buffer block{layout( column_major shared) buffer structure{ global mediump float f} inner}' to 'layout( binding=1 column_major shared) buffer block{layout( column_major shared) buffer structure{ global mediump float f} inner}'
|
||||
ERROR: 0:20: '' : compilation terminated
|
||||
|
|
|
@ -11,14 +11,13 @@ layout(binding = 0) buffer tint_symbol_block_1 {
|
|||
layout(binding = 1) buffer tint_symbol_block_2 {
|
||||
uint inner;
|
||||
} tint_symbol_1;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol_2() {
|
||||
tint_symbol_1.inner = tint_symbol.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,14 +11,13 @@ layout(binding = 0) buffer tint_symbol_block_1 {
|
|||
layout(binding = 1) buffer tint_symbol_block_2 {
|
||||
ivec2 inner;
|
||||
} tint_symbol_1;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol_2() {
|
||||
tint_symbol_1.inner = tint_symbol.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,14 +11,13 @@ layout(binding = 0) buffer tint_symbol_block_1 {
|
|||
layout(binding = 1) buffer tint_symbol_block_2 {
|
||||
uvec3 inner;
|
||||
} tint_symbol_1;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol_2() {
|
||||
tint_symbol_1.inner = tint_symbol.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,14 +11,13 @@ layout(binding = 0) buffer tint_symbol_block_1 {
|
|||
layout(binding = 1) buffer tint_symbol_block_2 {
|
||||
vec4 inner;
|
||||
} tint_symbol_1;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol_2() {
|
||||
tint_symbol_1.inner = tint_symbol.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,6 +14,7 @@ struct Inner {
|
|||
mat3x2 j;
|
||||
ivec4 k[4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
Inner arr[8];
|
||||
};
|
||||
|
@ -45,10 +46,11 @@ void tint_symbol(tint_symbol_2 tint_symbol_1) {
|
|||
tint_symbol_inner(tint_symbol_1.idx);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2 inputs;
|
||||
inputs.idx = uint(gl_LocalInvocationIndex);
|
||||
tint_symbol(inputs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,7 @@ precision mediump float;
|
|||
struct Inner {
|
||||
int x;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
ivec3 a;
|
||||
int b;
|
||||
|
@ -50,8 +51,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
Inner l[4] = s.l;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,8 +14,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
vec4 x[4] = u.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,8 +14,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
float x = u.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,8 +14,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
int x = u.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,8 +14,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
mat2 x = u.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,8 +14,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
mat2x3 x = u.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,8 +14,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
mat3x2 x = u.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,8 +14,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
mat4 x = u.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,6 +6,7 @@ precision mediump float;
|
|||
struct Inner {
|
||||
float f;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct S {
|
||||
Inner inner;
|
||||
};
|
||||
|
@ -19,14 +20,14 @@ void tint_symbol() {
|
|||
S x = u;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Error parsing GLSL shader:
|
||||
ERROR: 0:17: '=' : cannot convert from 'layout( binding=0 column_major shared) uniform block{layout( column_major shared) uniform structure{ global mediump float f} inner}' to ' temp structure{ global structure{ global mediump float f} inner}'
|
||||
ERROR: 0:17: '' : compilation terminated
|
||||
ERROR: 0:18: '=' : cannot convert from 'layout( binding=0 column_major shared) uniform block{layout( column_major shared) uniform structure{ global mediump float f} inner}' to ' temp structure{ global structure{ global mediump float f} inner}'
|
||||
ERROR: 0:18: '' : compilation terminated
|
||||
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,8 +14,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
uint x = u.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,8 +14,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
ivec2 x = u.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,8 +14,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
uvec3 x = u.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,8 +14,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
vec4 x = u.inner;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,10 +5,9 @@ layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
|||
void unused_entry_point() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
unused_entry_point();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
const int H = 1;
|
||||
|
|
|
@ -7,6 +7,7 @@ struct modf_result {
|
|||
float fract;
|
||||
float whole;
|
||||
};
|
||||
|
||||
modf_result tint_modf(float param_0) {
|
||||
float whole;
|
||||
float fract = modf(param_0, whole);
|
||||
|
@ -19,18 +20,18 @@ layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
|||
void unused_entry_point() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
unused_entry_point();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void i() {
|
||||
float s = tint_modf(1.0f).whole;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Error parsing GLSL shader:
|
||||
ERROR: 0:11: '{ } style initializers' : not supported with this profile: es
|
||||
ERROR: 0:11: '' : compilation terminated
|
||||
ERROR: 0:12: '{ } style initializers' : not supported with this profile: es
|
||||
ERROR: 0:12: '' : compilation terminated
|
||||
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,10 +5,12 @@ struct VertexInputs0 {
|
|||
uint vertex_index;
|
||||
int loc0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct VertexInputs1 {
|
||||
uint loc1;
|
||||
vec4 loc3;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
int loc0;
|
||||
uint loc1;
|
||||
|
@ -17,6 +19,7 @@ struct tint_symbol_2 {
|
|||
uint vertex_index;
|
||||
uint instance_index;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_3 {
|
||||
vec4 value;
|
||||
};
|
||||
|
@ -38,6 +41,10 @@ layout(location = 0) in int loc0;
|
|||
layout(location = 1) in uint loc1;
|
||||
layout(location = 2) in uint loc1_1;
|
||||
layout(location = 3) in vec4 loc3;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2 inputs;
|
||||
inputs.loc0 = loc0;
|
||||
|
@ -53,4 +60,3 @@ void main() {
|
|||
gl_Position.y = -gl_Position.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -29,6 +29,7 @@ struct Uniforms {
|
|||
vec3 bbMin;
|
||||
vec3 bbMax;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Dbg {
|
||||
uint offsetCounter;
|
||||
uint pad0;
|
||||
|
@ -52,6 +53,7 @@ layout(binding = 0) uniform Uniforms_1 {
|
|||
vec3 bbMin;
|
||||
vec3 bbMax;
|
||||
} uniforms;
|
||||
|
||||
layout(binding = 10) buffer U32s_1 {
|
||||
uint values[];
|
||||
} indices;
|
||||
|
@ -78,7 +80,6 @@ layout(binding = 50) buffer Dbg_1 {
|
|||
float value_f32_2;
|
||||
float value_f32_3;
|
||||
} dbg;
|
||||
|
||||
vec3 toVoxelPos(vec3 position) {
|
||||
vec3 bbMin = vec3(uniforms.bbMin.x, uniforms.bbMin.y, uniforms.bbMin.z);
|
||||
vec3 bbMax = vec3(uniforms.bbMax.x, uniforms.bbMax.y, uniforms.bbMax.z);
|
||||
|
@ -137,10 +138,11 @@ void main_count(tint_symbol_1 tint_symbol) {
|
|||
main_count_inner(tint_symbol.GlobalInvocationID);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_1 inputs;
|
||||
inputs.GlobalInvocationID = gl_GlobalInvocationID;
|
||||
main_count(inputs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,15 +5,15 @@ layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
|||
void unused_entry_point() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
unused_entry_point();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
struct A {
|
||||
int a;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct B {
|
||||
int b;
|
||||
};
|
||||
|
@ -22,3 +22,4 @@ B f(A a) {
|
|||
B tint_symbol = B(0);
|
||||
return tint_symbol;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -15,9 +15,11 @@ struct VertexOutputs {
|
|||
vec2 texcoords;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
uint VertexIndex;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_3 {
|
||||
vec2 texcoords;
|
||||
vec4 position;
|
||||
|
@ -39,6 +41,7 @@ VertexOutputs vs_main_inner(uint VertexIndex) {
|
|||
struct tint_symbol_5 {
|
||||
vec2 texcoord;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_6 {
|
||||
vec4 value;
|
||||
};
|
||||
|
@ -50,7 +53,10 @@ tint_symbol_3 vs_main(tint_symbol_2 tint_symbol_1) {
|
|||
wrapper_result.position = inner_result.position;
|
||||
return wrapper_result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
layout(location = 0) out vec2 texcoords;
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2 inputs;
|
||||
inputs.VertexIndex = uint(gl_VertexID);
|
||||
|
@ -62,7 +68,6 @@ void main() {
|
|||
gl_Position.y = -gl_Position.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#version 310 es
|
||||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
|
@ -70,27 +75,31 @@ struct Uniforms {
|
|||
vec2 u_scale;
|
||||
vec2 u_offset;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct VertexOutputs {
|
||||
vec2 texcoords;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
uint VertexIndex;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_3 {
|
||||
vec2 texcoords;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_5 {
|
||||
vec2 texcoord;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_6 {
|
||||
vec4 value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
uniform highp sampler2D myTexture_mySampler;
|
||||
|
||||
|
||||
vec4 fs_main_inner(vec2 texcoord) {
|
||||
vec2 clampedTexcoord = clamp(texcoord, vec2(0.0f, 0.0f), vec2(1.0f, 1.0f));
|
||||
if (!(all(equal(clampedTexcoord, texcoord)))) {
|
||||
|
@ -108,6 +117,7 @@ tint_symbol_6 fs_main(tint_symbol_5 tint_symbol_4) {
|
|||
}
|
||||
layout(location = 0) in vec2 texcoord;
|
||||
layout(location = 0) out vec4 value;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_5 inputs;
|
||||
inputs.texcoord = texcoord;
|
||||
|
@ -116,4 +126,3 @@ void main() {
|
|||
value = outputs.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -12,6 +12,7 @@ layout(binding = 0) uniform UBO_1 {
|
|||
struct S {
|
||||
int data[64];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Result {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
};
|
||||
|
@ -19,15 +20,14 @@ struct Result {
|
|||
layout(binding = 1) buffer Result_1 {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
} result;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void f() {
|
||||
S s = S(int[64](0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
|
||||
result.tint_symbol = s.data[ubo.dynamic_idx];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -12,6 +12,7 @@ layout(binding = 0) uniform UBO_1 {
|
|||
struct S {
|
||||
int data[64];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Result {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
};
|
||||
|
@ -20,14 +21,13 @@ layout(binding = 1) buffer Result_1 {
|
|||
int tint_symbol;
|
||||
} result;
|
||||
S s = S(int[64](0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void f() {
|
||||
result.tint_symbol = s.data[ubo.dynamic_idx];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -16,7 +16,6 @@ struct Result {
|
|||
layout(binding = 2) buffer Result_1 {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
} result;
|
||||
|
||||
struct SSBO {
|
||||
int data[4];
|
||||
};
|
||||
|
@ -24,14 +23,13 @@ struct SSBO {
|
|||
layout(binding = 1) buffer SSBO_1 {
|
||||
int data[4];
|
||||
} ssbo;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void f() {
|
||||
result.tint_symbol = ssbo.data[ubo.dynamic_idx];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -18,14 +18,13 @@ struct Result {
|
|||
layout(binding = 2) buffer Result_1 {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
} result;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void f() {
|
||||
result.tint_symbol = ubo.data[ubo.dynamic_idx].x;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -12,6 +12,7 @@ layout(binding = 0) uniform UBO_1 {
|
|||
struct S {
|
||||
int data[64];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Result {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
};
|
||||
|
@ -20,7 +21,6 @@ layout(binding = 1) buffer Result_1 {
|
|||
int tint_symbol;
|
||||
} result;
|
||||
shared S s;
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
uint local_invocation_index;
|
||||
};
|
||||
|
@ -41,10 +41,11 @@ void f(tint_symbol_2 tint_symbol_1) {
|
|||
f_inner(tint_symbol_1.local_invocation_index);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2 inputs;
|
||||
inputs.local_invocation_index = uint(gl_LocalInvocationIndex);
|
||||
f(inputs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -12,6 +12,7 @@ layout(binding = 0) uniform UBO_1 {
|
|||
struct S {
|
||||
int data[64];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Result {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
};
|
||||
|
@ -19,7 +20,6 @@ struct Result {
|
|||
layout(binding = 1) buffer Result_1 {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
} result;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void f() {
|
||||
S s = S(int[64](0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
|
||||
|
@ -27,8 +27,8 @@ void f() {
|
|||
result.tint_symbol = s.data[3];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -12,6 +12,7 @@ layout(binding = 0) uniform UBO_1 {
|
|||
struct S {
|
||||
int data[64];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Result {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
};
|
||||
|
@ -19,7 +20,6 @@ struct Result {
|
|||
layout(binding = 1) buffer Result_1 {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
} result;
|
||||
|
||||
void x(inout S p) {
|
||||
p.data[ubo.dynamic_idx] = 1;
|
||||
}
|
||||
|
@ -31,8 +31,8 @@ void f() {
|
|||
result.tint_symbol = s.data[3];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -12,6 +12,7 @@ layout(binding = 0) uniform UBO_1 {
|
|||
struct S {
|
||||
int data[64];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Result {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
};
|
||||
|
@ -20,15 +21,14 @@ layout(binding = 1) buffer Result_1 {
|
|||
int tint_symbol;
|
||||
} result;
|
||||
S s = S(int[64](0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void f() {
|
||||
s.data[ubo.dynamic_idx] = 1;
|
||||
result.tint_symbol = s.data[3];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -12,6 +12,7 @@ layout(binding = 0) uniform UBO_1 {
|
|||
struct S {
|
||||
int data[64];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Result {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
};
|
||||
|
@ -20,7 +21,6 @@ layout(binding = 1) buffer Result_1 {
|
|||
int tint_symbol;
|
||||
} result;
|
||||
S s = S(int[64](0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
|
||||
|
||||
void x(inout S p) {
|
||||
p.data[ubo.dynamic_idx] = 1;
|
||||
}
|
||||
|
@ -31,8 +31,8 @@ void f() {
|
|||
result.tint_symbol = s.data[3];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -16,7 +16,6 @@ struct Result {
|
|||
layout(binding = 2) buffer Result_1 {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
} result;
|
||||
|
||||
struct SSBO {
|
||||
int data[4];
|
||||
};
|
||||
|
@ -24,15 +23,14 @@ struct SSBO {
|
|||
layout(binding = 1) buffer SSBO_1 {
|
||||
int data[4];
|
||||
} ssbo;
|
||||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void f() {
|
||||
ssbo.data[ubo.dynamic_idx] = 1;
|
||||
result.tint_symbol = ssbo.data[3];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -12,6 +12,7 @@ layout(binding = 0) uniform UBO_1 {
|
|||
struct S {
|
||||
int data[64];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Result {
|
||||
int tint_symbol;
|
||||
};
|
||||
|
@ -20,7 +21,6 @@ layout(binding = 1) buffer Result_1 {
|
|||
int tint_symbol;
|
||||
} result;
|
||||
shared S s;
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
uint local_invocation_index;
|
||||
};
|
||||
|
@ -42,10 +42,11 @@ void f(tint_symbol_2 tint_symbol_1) {
|
|||
f_inner(tint_symbol_1.local_invocation_index);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2 inputs;
|
||||
inputs.local_invocation_index = uint(gl_LocalInvocationIndex);
|
||||
f(inputs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,7 @@ precision mediump float;
|
|||
struct tint_symbol_2 {
|
||||
vec2 vUV;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_3 {
|
||||
vec4 value;
|
||||
};
|
||||
|
@ -11,7 +12,6 @@ struct tint_symbol_3 {
|
|||
uniform highp sampler2D randomTexture_Sampler;
|
||||
uniform highp sampler2D depthTexture_Sampler;
|
||||
|
||||
|
||||
vec4 tint_symbol_inner(vec2 vUV) {
|
||||
vec3 random = texture(randomTexture_Sampler, vUV).rgb;
|
||||
int i = 0;
|
||||
|
@ -51,6 +51,7 @@ tint_symbol_3 tint_symbol(tint_symbol_2 tint_symbol_1) {
|
|||
}
|
||||
layout(location = 0) in vec2 vUV;
|
||||
layout(location = 0) out vec4 value;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2 inputs;
|
||||
inputs.vUV = vUV;
|
||||
|
@ -59,4 +60,3 @@ void main() {
|
|||
value = outputs.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,7 @@ precision mediump float;
|
|||
struct Simulation {
|
||||
uint i;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Particle {
|
||||
vec3 position[8];
|
||||
float lifetime;
|
||||
|
@ -24,8 +25,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
particle.position[sim.i] = particle.position[sim.i];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -17,8 +17,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
m1[uniforms.i][0] = 1.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -17,8 +17,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
m1[uniforms.i][uniforms.j] = 1.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -10,15 +10,15 @@ layout(binding = 4) uniform Uniforms_1 {
|
|||
uint i;
|
||||
uint j;
|
||||
} uniforms;
|
||||
mat2x4 m1 = mat2x4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
|
||||
mat2x4 m1 = mat2x4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
m1[0][uniforms.j] = 1.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -17,8 +17,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
m1[uniforms.i] = vec4(1.0f);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -10,15 +10,15 @@ layout(binding = 4) uniform Uniforms_1 {
|
|||
uint i;
|
||||
uint j;
|
||||
} uniforms;
|
||||
mat2x4 m1 = mat2x4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
|
||||
mat2x4 m1 = mat2x4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
m1[uniforms.i][0] = 1.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -10,15 +10,15 @@ layout(binding = 4) uniform Uniforms_1 {
|
|||
uint i;
|
||||
uint j;
|
||||
} uniforms;
|
||||
mat2x4 m1 = mat2x4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
|
||||
mat2x4 m1 = mat2x4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
m1[uniforms.i][uniforms.j] = 1.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -10,15 +10,15 @@ layout(binding = 4) uniform Uniforms_1 {
|
|||
uint i;
|
||||
uint j;
|
||||
} uniforms;
|
||||
mat2x4 m1 = mat2x4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
|
||||
mat2x4 m1 = mat2x4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
m1[0][uniforms.j] = 1.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -10,15 +10,15 @@ layout(binding = 4) uniform Uniforms_1 {
|
|||
uint i;
|
||||
uint j;
|
||||
} uniforms;
|
||||
mat2x4 m1 = mat2x4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
|
||||
mat2x4 m1 = mat2x4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
void tint_symbol() {
|
||||
m1[uniforms.i] = vec4(1.0f);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,6 @@ vec2 v2f = vec2(0.0f, 0.0f);
|
|||
ivec3 v3i = ivec3(0, 0, 0);
|
||||
uvec4 v4u = uvec4(0u, 0u, 0u, 0u);
|
||||
bvec2 v2b = bvec2(false, false);
|
||||
|
||||
void foo() {
|
||||
{
|
||||
for(int i = 0; (i < 2); i = (i + 1)) {
|
||||
|
@ -26,8 +25,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,6 @@ vec2 v2f = vec2(0.0f, 0.0f);
|
|||
ivec3 v3i = ivec3(0, 0, 0);
|
||||
uvec4 v4u = uvec4(0u, 0u, 0u, 0u);
|
||||
bvec2 v2b = bvec2(false, false);
|
||||
|
||||
void foo() {
|
||||
int i = 0;
|
||||
v2f[i] = 1.0f;
|
||||
|
@ -23,8 +22,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -33,8 +33,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -25,8 +25,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -34,8 +34,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
v4b[i] = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -30,8 +30,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
v4b[i] = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,6 +6,7 @@ precision mediump float;
|
|||
struct PointLight {
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Uniforms {
|
||||
mat4 worldView;
|
||||
mat4 proj;
|
||||
|
@ -21,10 +22,10 @@ layout(binding = 0) uniform Uniforms_1 {
|
|||
uint color_source;
|
||||
vec4 color;
|
||||
} uniforms;
|
||||
|
||||
layout(binding = 1) buffer PointLights_1 {
|
||||
PointLight values[];
|
||||
} pointLights;
|
||||
|
||||
struct FragmentInput {
|
||||
vec4 position;
|
||||
vec4 view_position;
|
||||
|
@ -32,9 +33,11 @@ struct FragmentInput {
|
|||
vec2 uv;
|
||||
vec4 color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct FragmentOutput {
|
||||
vec4 color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_3 {
|
||||
vec4 view_position;
|
||||
vec4 normal;
|
||||
|
@ -42,6 +45,7 @@ struct tint_symbol_3 {
|
|||
vec4 color;
|
||||
vec4 position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_4 {
|
||||
vec4 color;
|
||||
};
|
||||
|
@ -63,7 +67,9 @@ layout(location = 0) in vec4 view_position;
|
|||
layout(location = 1) in vec4 normal;
|
||||
layout(location = 2) in vec2 uv;
|
||||
layout(location = 3) in vec4 color;
|
||||
|
||||
layout(location = 0) out vec4 color;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_3 inputs;
|
||||
inputs.view_position = view_position;
|
||||
|
@ -76,9 +82,8 @@ void main() {
|
|||
color = outputs.color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Error parsing GLSL shader:
|
||||
ERROR: 0:64: 'color' : redefinition
|
||||
ERROR: 0:69: 'color' : redefinition
|
||||
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -16,8 +16,8 @@ void tint_symbol() {
|
|||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,11 +7,13 @@ struct FragIn {
|
|||
float a;
|
||||
uint mask;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_3 {
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||||
float a;
|
||||
float b;
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||||
uint mask;
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||||
};
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||||
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||||
struct tint_symbol_4 {
|
||||
float a;
|
||||
uint mask;
|
||||
|
@ -35,7 +37,10 @@ tint_symbol_4 tint_symbol(tint_symbol_3 tint_symbol_2) {
|
|||
}
|
||||
layout(location = 0) in float a;
|
||||
layout(location = 1) in float b;
|
||||
|
||||
layout(location = 0) out float a;
|
||||
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_3 inputs;
|
||||
inputs.a = a;
|
||||
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@ -47,9 +52,8 @@ void main() {
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|||
gl_SampleMask = outputs.mask;
|
||||
}
|
||||
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||||
|
||||
Error parsing GLSL shader:
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||||
ERROR: 0:36: 'a' : redefinition
|
||||
ERROR: 0:39: 'a' : redefinition
|
||||
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,6 +11,7 @@ int f(int x) {
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|||
struct tint_symbol_2 {
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||||
ivec3 x;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct tint_symbol_3 {
|
||||
int value;
|
||||
};
|
||||
|
@ -34,6 +35,7 @@ tint_symbol_3 tint_symbol(tint_symbol_2 tint_symbol_1) {
|
|||
}
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||||
layout(location = 1) flat in ivec3 x;
|
||||
layout(location = 2) out int value;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tint_symbol_2 inputs;
|
||||
inputs.x = x;
|
||||
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@ -42,4 +44,3 @@ void main() {
|
|||
value = outputs.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
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@ -6,8 +6,8 @@ void f() {
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|||
int c = (1 / 0);
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||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
void main() {
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||||
f();
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
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@ -2,7 +2,6 @@
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|||
precision mediump float;
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||||
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||||
float v = 0.0f;
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||||
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||||
void x(inout float p) {
|
||||
p = 0.0f;
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||||
}
|
||||
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@ -15,8 +14,8 @@ void f() {
|
|||
g();
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
void main() {
|
||||
f();
|
||||
}
|
||||
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||||
|
||||
|
|
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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